Shalliar

Пользователи
  • Публикации

    8 720
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Выиграно дней

    95

Все публикации пользователя Shalliar

  1. В цветочках ковыряюсь, так что, наверное, картинка все же не слишком правдивой выходит - я же на свежем воздухе весь день
  2. Можно было вообще открытым его не делать и никто бы не жаловался.
  3. Если хочется что, в принципе, не очень привлекательная перспектива, то можно просто запустить Lost Planet, а это муть какая-то.
  4. Разработчик: CD Projekt RED Издатели: Bandai Namco Games Дата выпуска: 19 мая 2015 года Платформы: PlayStation 4, Xbox One, Windows Жанр: RPG Режимы игры: однопользовательский Системные требования: Минимальные: ОС: 64-bit Windows 7, 64-bit Windows 8 (8.1) or 64-bit Windows 10 Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940 Оперативная память: 6 GB RAM Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870 Место на диске: 35 GB available space Рекомендованные: ОС: 64-bit Windows 7, 64-bit Windows 8 (8.1) or 64-bit Windows 10 Процессор: Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz Оперативная память: 8 GB RAM Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290 Место на диске: 35 GB available space Описание: описания не будет, потому как игра такого рода в представлении не нуждается. Все о ней слышали, многие уже сыграли (если уж даже я дорвался), так что после стандартной шапки темы оставлю разве что свой автоматически сгенерированный™ написанный по ходу прохождения отзыв и немножко скриншотов без спойлеров, которые я отобрал по принципу "Уже шесть часов утра пораспать". Итак, я долго мучался перед тем, как проходить третью часть Ведьмака - сначала меня мучал древний компьютер с его пятнадцатью кадрами в секунду, а потом я страдал от осознания того, что игра отнимет много моего драгоценного времени. Но все же я одолел ее (точней, основную сюжетную линию) за каких-то 62 часа и ничуть не жалею об этом. Что тут сказать, игра хороша практически во всех отношениях - дизайн (да и графика в целом) бесподобен, музыка не надоедает и отлично слушается вне игры, а многие задания (в том числе и побочные) интересны и неоднозначны (главная сюжетная линия, если браться чисто за нее, смотрелась бы как отличный фильм и по эпичности вполне сравнима с Mass Effect 2, если в каких-то отношениях не превосходит ее)... В общем, можно долго расписывать все достоинства игры, но это уже сделали до меня тысячи восторженных игроков. Я же лучше отпишусь о нескольких незначительных, но, весьма неприятных минусах, чтобы их замалчивание не мешало мне спокойно спать и чтобы немного отвлечься от произошедшего в игре. Итак, все по пунктам: 1. Игровой дневник, как и во второй части игры, пару раз подсунул мне спойлеров к еще не завершенным заданиям, когда я захотел его прочитать. Достаточно неприятный баг, как по мне. Такая же ситуация была и с экранами загрузки. 2. Управление хоть и изменилось в лучшую сторону по сравнению со второй частью, но все еще не совсем удобно - бывает непросто попасть в нужный предмет с первого раза и не зажечь попутно несколько свечек. Также у меня были проблемы с попаданием в дверные проемы и люки из-за чересчур неповоротливого ГГ. Отдельный момент - в бою нельзя прыгать, благодаря чему в нескольких боях мне пришлось очень нелегко. 3. Смена дизайна героев не всем пошла на пользу - в частности, Гервант мне нравился куда больше в самой первой части (да, забыл указать этот недостаток в отзыве о втором ведьмаке, но что поделать...), а Вернона Роше я вообще узнал только благодаря униформе (даже цвет глаз у него поменялся). 4. Симуляция жизни выглядит отлично, но работает несколько хуже... Например, когда я выполнил задание "Кредит доверия" не в пользу мошенника, стража начала за мной яростную погоню, но стоило мне оторваться от них и тут же вернуться на место преступления, они только вяло поприветствовали меня и продолжили натирать мечи. Не сказал бы, что симуляция - какой-то очень важный элемент в игре, но мне такая мелочь запомнилась надолго. 5. Уже вышеупомянутая растянутость игры - даже после поворотного момента в сюжете он продолжает развиваться довольно неторопливо и размеренно, хотя, казалось бы, следовало поторопиться. *I_have_a_galaxy_to_save.gif* В общем, эти минусы хоть и подпортили мое отношение к игре, она все равно шикарна и я поставлю ей 9 сварливых волшебниц из 10, а через какое-то время и вернусь в нее, чтобы пройти дополнения и второстепенные квесты, что я пропустил по незнанию и нетерпеливости.
  5. Что там можно обсудить такого, что не выйдет здесь?
  6. Не знаю, зачем такое говорить, но, если что, то Шрам не отец Кову и родней ему не приходится
  7. Безумного Макса 30 лет ждали, и ничего, конфетка вышла.
  8. Если лысая головастая тварь, то сразу накер? 12-е вообще не закрывалось, в итоге все стали гулями.
  9. Достижения из таких игр в профиле не учитываются
  10. F2 забыл, где нужно бабку найти.
  11. Как будто до этого было не так. Стим только-только допер до низведения игр - набивателей ачивок, в низшую касту, а это самое простое, что можно сделать.
  12. А что с ним не так, кроме абсолютно неадекватных стелс-миссий?
  13. Я сейчас таунтауна вскрою и спрячусь в нем, а ты хочешь перебраться в место, где еще холодней. +
  14. Ну, чести ради, надо сказать, что задолго до них этим занимались фанаты, толпами уничтожая все живое в мультиплеерном моде на вторую часть. Кому-то это вроде бы даже нравилось.
  15. Не спорю, сам надеюсь, что полноценные квесты в игру завезут, чтобы можно было нормально так залипнуть.
  16. Последствия войны с эльфами - слишком большая тема, чтобы просто спустить их на тормозах и отправить всех в неведомые дали, а то вторая Андромеда получается и Тодд это тоже понимает. Уже, т.е. год с чем-то назад, ага, прямо как Заводной Город.
  17. Анонсировали (помимо сюжетной локации Мёркмайра, который засветился еще черт знает когда) аддон про оборотней Гирцина. Схема стандартная - новая броня, новые стили, два новых подземелья.
  18. Разработчик: ZeniMax Online Studios Издатель: Bethesda Softworks Дата выпуска: 4 апреля 2014 года Платформы: Windows, OS X, PS4(в разработке), Xbox One(в разработке) Жанр: MMORPG Системные требования: Минимум: Двухъядерный процессор 2.0 ГГц, 2 ГБ ОЗУ, видеокарта NVidia GeForce 8800 или ATI Radeon 2600, 60 ГБ свободного пространства на жёстком диске, Windows XP 32-bit, постоянное Интернет-соединение. Описание: События игры происходят во времена Второй Эры, в период времени, который позже будет назван «Междуцарствием». Влиятельные фракции с разных сторон Тамриеля пытаются захватить власть в Империи после государственного переворота. В это время планета Нирн подходит слишком близко к плану Обливиона даэдрического принца Молага Бала. Воспользовавшись этим, Молаг Бал пытается захватить весь Тамриэль и сделать его частью своего плана. В это время в Тамриеле формируются культы Червя, пленниками одного из которых и становятся главные герои. Такова завязка сюжета (полноценная сюжетная линия в ММО, ага), а если говорить о самой игре, то мы видим хорошую MMORPG, которая хоть и не является какой-то революцией в жанре, но весьма увлекательна и может занять на довольно долгое время. Из особенностей игры можно выделить non-target систему, свободу выбора снаряжения и тактики практически вне зависимости от класса (кои тут не определяют роль игрока, как утверждают обзорщики), проработанные сюжетные линии и, конечно же, большой открытый мир с интересными квестами. Из каких-то серьезных недостатков лично я вижу только отсутствие официальной локализации (мне-то норм, но тем, кто не знает английского в достаточной степени, придется использовать фанатский перевод), и высокую цену (я брал за 800 рублей в левом магазине, но это было довольно давно и сейчас вряд ли такое возможно). Лучше поздно, чем никогда.
  19. Говард говорит, что можно играть и одному. Ну а так на несколько десятков человек сервера.