DronQ

Пользователи
  • Публикации

    94
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Выиграно дней

    1

Все публикации пользователя DronQ

  1. 7 января слушал аудио книгу "Клык", и решил начать разработку мода в котором будет совпадать атмосфера игры и атмосфера книги. То-есть зделать мрачный и очень опасный мир зоны, что-бы даже стоять на одном месте было очень опасно. В планах : Переработать все текстуры, убрать некоторых монстров или поменять им модели. Уменьшить популяцию сталкеров до 100 человек, каждый человек будет отличаться от других(Снарягой, оружием, внешностью).Планы по разработки будут пополнятся а ище все буду делать сам и небуду ничего тырить из других модов. Первая новость : Если верить конкулятору я переработал 2549 текстур. Я стараюсь придавать текстурам мрачность, а некоторым блеск и чистоту.
  2. Это будет первый новый год в компании собственной руки. ;)

  3. Доброго времени суток. Меня долгое времени не было на портале, да что говорить вообще в интернете. Раз тема все еще не в топке то можно сообщить что на данный момент проделано. 1. Проведена работа над графической, звуковой, оружейной и прочей составляющей мода. 2. На данный момент проект из себя представляет полный "Freeplay". 3. Выловлено множество багов оригинальной игры, множество правок самого движка. В данный момент жду когда придет новое "железо" для дальнейшей работы над модификацией. А пока шлифуется то что есть. Цель модификации создание нового сюжета в стилистике 3 прошлых оригинальных игр серии без порчи атмосферы.
  4. Правила игры просты, просто я пишу 2-3 слова. А другой человек продолжает рассказ добавляя 2-3 слова, и так далее. Так вот "Идет сталкер".Продолжайте
  5. Вообщем такая картина, зона, день, пещера. В ней сидит контроллер и играет в копатель онлайн. Мимо шел Дегтерев которому захотелось посмотреть что или кто пещере.. Только начал входить он услышал в своей голове - "Ухади атсюда мужик". Тот ему в ответ "Ок, аташел".

    1. Kraevoy98

      Kraevoy98

      М-да...

      Почему он не падашол? Надо было падайти.

  6. Движок можно сказать тот-же.. GSC даже с 4A Games судились..
  7. 1 Kla$ & Czar - Пей до дна
  8. Желаю влиться в ряды Свободы. На данном сайте я уже довольно долго нахожусь.
  9. 396 лег на диван, намочил вату кислотой и положив себе на глаза начал делать себе харакири и умер!
  10. Кто Там - В тонусе жизни
  11. В слитом исходном коде так-же была карта с именем - stalker2_map_version3. Это подтверждает то, что есть еще две версии карты.
  12. Может быть уже известно, но был слит Build 375 с диздоками за 2006 год. Так-же известно, что имеется большое сходство с Тенями Чернобыля. Билд представляет интерес для игроков, а так-же для модостроителей. 1. http://yadi.sk/d/iBCnn9FTfvLex
  13. Может быть уже известно, но в сеть был слит исходный код X-Ray 2.0. Примерно 60% кода отсутствует, так-же в наличии код для консолей PS-4 и Xbox. Был слит Tron`ом. 1. http://yadi.sk/d/bd0u9AKAfv8jF 2. http://rghost.ru/69tnxP6Ry
  14. Установил, меня хватило максимум на час. Совсем не то, чего ожидал. Только трафик зря тратил..(
  15. Тбили Жека Кто Там - Бывшая
  16. Я слыхал что с пиратской 7-ки или 8-ки можно будет, на халяву, перейти на 10-ку.. Думаю подстава для пиратов.
  17. Первые скриншоты:
  18. Всем привет. Смотрю у вас тут перемены с дизайном.. Жаль что тихо как-то на форуме..(
  19. Graphical User Interface for X-Ray compilers ver 1.0 build 5816 ::: 07 January 2015 Schtainhardt / DJ_Yar || BugTrap Modding Community ====================================================================== Графическая оболочка для компиляторов X-Ray. Позволяет избавится от использования .bat-файлов. Параметры задаются максимально удобным способом. Присутствует функция автосохранения состояния флажков при выходе. Имеется встроенный путеводитель, который поможет разобраться в параметрах того или иного компилятора. Имеются также дополнительные параметры для специфических компиляторов (на данный момент -- для х64 компиляторов KD87) При отсутствии конфигурационного файла оболочка автоматически подставит параметры по умолчанию. НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендуется произвести полную настройку на соответствующей вкладке. Выбор локаций для компиляции геометрии и деталей производится из папки .\gamedata\levels Уже скомпилированные локации или локации с уже собранными деталями пропускаются. Проверено на Win7 x64 Ultimate. Стабильная работа гарантируется на ОС Win2k и выше. Разработчик не несет ответственности за работоспособность и любые последствия работы компиляторов, предоставляя только графический интерфейс. Стабильной и производительной работы! P.S. За идею спасибо пользователю alex1197 Конструктивные идеи: AuReN, drombeys98 Размер файла: 735 КБ Ссылка на скачивание файла: https://yadi.sk/d/JbZK-UwGdpavE
  20. Gui Effector Viewer V1.0 Платформа: X-Ray 1.6 Автор: FantomICW при поддержке команды Смерти Вопреки, а также сообщества UMC [spoiler=Благодарность]Идея была взята у SGM Mod, но все конфиги и скрипты писались мною с нуля. Отдельная благодарность уважаемому *Shoker* (я использовал ресурсы Повелителя Зоны как шпаргалку, когда внедрял элемент ComboBox :) ) Внутриигровая утилита позволяет удобно просматривать все известные виды постэффектов и анимаций камер: PPE ANM Complex Effector (postprocess.ltx) Xrdemo Новые эффекты вы можете добавить в соответствующую таблицу скрипта effector_tables.script. Режимы: Looped - играем эффект зациклено (PPE, ANM) Backdrop - скрываем окошко, когда играем эффект (PPE, ANM, Complex Effector) Global Cam - играем анимацию камеры не от текущей позиции ГГ, а от местоположения, заданного в СДК ЛЕ (ANM) Языки: По умолчанию - все на английском Есть руссификатор и украинизатор Размер файла: 1 МБ Ссылка на скачивание файла: https://drive.google.com/file/d/0B_0Od-74BSPRUW1ucl91LUNXT0E/view?pli=1
  21. Доброго времени суток! Эээ.. Я думал тема уже в топке. :) Прошло много времени, набрался по больше опыта. Думаю продолжить начатое.
  22. Новости. 1. Разработка мода заморожена, по причине того что мне одному делать сложно. 2. Буду скалачивать новую команду модостроителей. Название ( FlySoul Mod Team) 3. Если нечиго неполучиться, вообще прекращю разработку.
  23. Делать одному очень сложно.
  24. Анимацию рук ты случаем не из Shadow Reloading v1.02 взял?
  25. Зделал мрачную зону, убрал гиблые места, сейчас над звуками работаю.