Путь S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl к релизу был очень трудный.
Игру долго и напряженно разрабатывали, тысячу раз откладывали,
вылизывали, но все-таки выпустили. Кому-то «великий украинский шутер»
показался неудачным, но большинству пришелся по душе...
Сейчас представляю вашему вниманию не большой диалог с руководителем отдела PR компании GSC Game World Олегом Яворским. Сейчас такое время, когда с новой информацией самый настоящий дефицит. Но чтобы немного развеять его, я пообщался с Олегом и задал ему пару вопросов, касаемо трех частей Сталкера, уже выпущенных, а так же не упустил возможности узнать про грядущий Сталкер 2.
Словосочетание «Чернобыльская зона» вызывает две ассоциации. Люди постарше вспоминают страшные дни апреля - мая 1986 года, когда произошла трагедия на ЧАЭС. Те, кто совсем помоложе - компьютерную игру, в которой главный герой сражается с мутантами.
Месяц назад, Первый фан-сайт компании GSC Game World: gsc-fan.com начал сбор вопросов посетителей сайта руководителю проекта S.T.A.L.K.E.R. Руслану Диденко. Принимались вопросы по уже выпущенным проектам GSC. Администрация сайта отобрала наиболее интересные вопросы и передала их Руслану.
Компьютерную игру S.T.A.L.K.E.R. игровая пресса назвала самым атмосферным проектом 2007 года. Помимо дизайна, архитектуры и звука, в конструировании фирменного духа и настроения Зоны было задействовано качественное музыкальное сопровождение от небезызвестного композитора Владимира "MoozE" Фрея. Предлагаем вам ознакомиться с интервью, проведённое с Владимиром, где он расскажет о музыке, своём творчестве, участии в проекте S.T.A.L.K.E.R., дальнейших планах и многом другом, а также даст несколько советов начинающим музыкантам.