Снайпер

Что вы ожидаете от STALKER 2?

228 сообщений в этой теме

28 октября 2010 года в девятом выпуске передачи «Видеомания Weekly», Антон Логвинов, после посещения им компании GSC Game World, заявил о том, что уровень детализации оружия в игре будет очень высоким

Выбираем выражения поприличней.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Выбираем выражения поприличней.

:haha: Хотелось бы атмосферу ТЧ. Я там из лабораторий бегом бежал от страха :happy: Новые локации, интересные квесты, донат, нелинейный сюжет.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Умных врагов, красивые и интересные перестрелки и чтобы военные могли полностью весь периметр патрулировать. Вроде того что на Кордоне было. Это будет гораздо интереснее.

Да еще какую-нибудь интересную группировку повстречать со своими особенностью и целью.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хотелось бы увидеть все карты разом(из прошлых игр), но достаточно переделанных(расширить границы,например). Или же просто отличные и интересные карты.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

NeRoN29,если бы они все были бесшовные это было бы полное загляденье...

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По-моему, интересная идея сделать начало игры с обязательного сюжетного квеста "Проникните в Зону отчуждения". Хотелось бы увидеть могучие линии обороны мира от Зоны, а не унылый пост, который при желании уничтожит небольшая группа сталкеров или мутантов. Лично я так себе представляю кордон: на юге локации (где блок пост) стоит огромная бетонная стена. На ней пулеметы (если отстреливать снизу пулеметчиков, то они бесконечно появляются). Перед стеной рвы, колючие проволоки, мины. Военные не суются за стену. Примерно это было описано в Дезертире. Этот мне очень понравилось в книге.

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По-моему, интересная идея сделать начало игры с обязательного сюжетного квеста "Проникните в Зону отчуждения". Хотелось бы увидеть могучие линии обороны мира от Зоны, а не унылый пост, который при желании уничтожит небольшая группа сталкеров или мутантов. Лично я так себе представляю кордон: на юге локации (где блок пост) стоит огромная бетонная стена. На ней пулеметы (если отстреливать снизу пулеметчиков, то они бесконечно появляются). Перед стеной рвы, колючие проволоки, мины. Военные не суются за стену. Примерно это было описано в Дезертире. Этот мне очень понравилось в книге.

Так прорывался только сам Дезертир. Обычные сталкеры пролазят через проволоки, которые патрулируют военные. Хотелось бы еще увидеть полноценный бар, например, "Шти". С блэк-джеком и шлюхами

На таком движке, думаю, будет сложно реализовать качественный квест на проникновение. Если только при помощи кац-сцены.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я что-то сказал про прорыв? Я сказал, что она должна быть такой, что обычный сталкер с боем туда не проник и не проникла даже армия сталкеров. А вот проникновение, как в Зоне поражения норм.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А вот проникновение, как в Зоне поражения норм.

Насколько я знаю, GSC иногда использует наработку мододелов и даже поддерживает с некоторыми связь. Так что еще не все потеряно.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вообще-то я говорил про книгу. А в моде зона поражения там вообще никакого проникновения нет. Просто с вертушки сбросили.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я что-то сказал про прорыв?

Я имел в виду, что только Дезертир так выбирался. В продолжении он как и все через проволоки пролезал.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Просто с вертушки сбросили.

никто не сбросил,просто ГГ появился возле разбитого вертолета.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас