Аноним29

Ведьмак 2: Убийцы королей

25 сообщений в этой теме

А кто такая Енифер ? в первой части ее нет... или это по книге ?

-1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Megomagog, в первую не играл, но она девушка Геральта, которую похитил, потом освободили, а потом она сама куда-то делась.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скоро глобальное обновление будет. Новые вещи, новый режим, "Арена" и что-то еще.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скоро глобальное обновление будет. Новые вещи, новый режим, "Арена" и что-то еще.

Ага,теперь версия Ведьмак 2 2.0)))) :crazy:

А производительности нормальной я не увидел не при каких настройках,разве что при штурме замка можно врубить все ,без запредельного качества канеш))))А так игра очень даже гуд,прошел ее с огромным удовольствием,так же как и Драгон Ейдж в первый раз)))Тока перевод русский хромает,в голосе нет ни капельки выразительности)))

Поначалу игры раздражало,что нескольких врагов одним ударом харасить нельзя)))

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Немного запоздалый отчет о двух играх, которые я прошел недавно. Первая игра отзывом о которой я хочу поделиться, это Ведьмак 2: Убийцы королей, потом опишу свои ощущения от погружения в мир Portal 2.

 

И так, Ведьмак 2, что в этой игре такого, что она оставила четкий след в моем игровом опыте. Можно долго говорить о первоисточнике, той основе, что была использована для создания игры. О "Ведьмаке" Сапковского слышали если не все, то многие, поэтому нет смысла тут красочно расписывать роман, да и не о нем речь. Игра, с первой минуты цепляет великолепной работой дизайнеров. Модели, костюмы, антураж, задние фоны, пейзажи, все это выполнено со вкусом и душой, будь-то заросшие плющом стены древних замков, или загаженные улочки портового города. Во всех закутках и закоулках чувствуется средневековая атмосфера и романтика. Еще больше это впечатление усиливает проработка персонажей и их внешний вид, поведение, манеры. Такое ощущение, что ты стал участников отлично поставленного, костюмированного, средневекового боевика, с умеренным налетом фентези и никакой цензуры, детям в мире Ведьмака делать нечего. В общем визуальная часть игры удалась разработчикам на славу, честь и хвала им за это. Что касаемо игровой механики, то тут тоже у меня лично никаких нареканий не возникает. Да, система зельеварения была немного изменена в пользу упрощения, теперь мы можем войти в режим медитации где угодно (но не во время боя) и сварить эликсир без костра и основы в виде крепкого спиртного, как это было в первой части. Отдает казуальщиной, но терпимо и к этому быстро привыкаешь. Зато схватки с противниками стали не только зрелищными, но и в меру трудными. Геральт кружит вокруг противника, выполняя финты и вольты, парирует и контратакует, ставит блоки и фактически за все это отвечаем мы. В итоге схватка с толпой монстров или человеческими противниками, превращается в почти реалистичный бой, где надо думать над каждым своим ударом или действием, ибо порой противники могут очень быстро зажать ведьмака в угол и распластать на куски. А уж добивающие приемы, вообще смотрятся по голивудски. Что касаемо сюжета, то он достоин если не целой книги, то хотя-бы двухсот страниц, в каком-нибудь сборнике рассказов про приключения Геральта. Все выдержанно в духе Сапковского - интриги, предательства, детективные линии, романы, мир и люди которые не делятся исключительно на плохих и хороших, и даже условно главного злодея, мы можем отпустить в конце игры, распив с ним бутылку водки. Зачастую решения к одним квестам, прячутся внутри других, а ведьмак все глубже погружается в политические дебри, не смотря на все старания их обойти и сохранить нейтралитет. Часто нам предоставляют возможность сделать моральный выбор, который реально влияют на игру и события. Впрочем чисто ведьмачья работа никуда не делась и мы как и прежде можем брать контракты на забой чудовищ, правда теперь это куда более продуманная часть игры, со сбором информации по чудовищам, нахождением их логова и способов умерщвления. Система развития так-же претерпела изменения, уже с начала игры Геральт умеет неплохо махать мечом и использовать все ведьмачьи знаки, а пути развития - Мечник, Алхимик и Маг, позволяют усилить те или иные способности. Лично я пошел по пути Мага, хотя и вложился немного в ветку Алхимика. если обобщить все впечатления от игры, то можно сказать, что если первая часть была чисто ролевой игрой, созданной по классической схеме, то Ведьмак 2, это словно интерактивная книга, как-будто написанная самим Сапковским и логично продолжающая сюжет последнего тома романа. У этой игры, пожалуй есть только один большой минус - она короткая.

0493f67af489c3c23066cafdfaa3a2a4.jpeg 2c9468cebf2df6a5a48434d4848220fc.jpeg 7a21e31b7157c28845f5b5cfaf90cad3.jpeg 5d6c293c83b9f0e99d080e11817bbc71.jpeg 303d6e94e4f697c83846719af24de60d.jpeg f6af846fa1d0f67e69c332fb793e1b9c.jpeg 22ab502887b1f68f71c4292be12620c0.jpeg 43e3471c97b8947f42dadbd9ce7f410c.jpeg ad4d831b98389b3e8802267e791c6580.jpeg 78e8527d8748dde099eda69745ced004.jpeg

1275c735a7c86d6b46eaaae4efc2f355.jpeg 22038d5a75f37b57880f27f2166590ce.jpeg c21351c82b785443643bb03987d8f088.jpeg a0dfbaa02fef4c9c82140477e92ddb99.jpeg ab622768f7ee45af5f2bf3e20228d543.jpeg 0daa7d0d1f984ae73cec1c19438c5541.jpeg 47baf1f628bfae97b0d5bb2852dbb90e.jpeg fceccae9e2a3465a1e75588ce3222343.jpeg 5c6e94ac86f6d68a7c37a48aa782e6f6.jpeg

3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Eнот, в принципе, ты уже сказал буквально все что можно, добавить особо и нечего.

 

Великолепный графический дизайн, отличный сюжет, интересные квесты с нелинейным выбором, зрелищные схватки и общая кинематографичность очаровывают с самого начала. И это не говоря о реиграбельности - я прохожу игру во второй раз, но ощущается он как первый - настолько все переиначено.

Из заметных минусов можно вспомнить только приличное количество лишней беготни, безумную планировку некоторых локаций и некоторые проблемы с технической стороны, но такие мелочи не могут переменить моего высокого мнения об этой игре.

 

Немножко спойлеров:

s_1473719075_1476757_8b36bcffcb.jpg

s_1473719075_6863400_6f3c8ed71d.jpg

s_1473719075_8614050_6cbd0bccbc.jpg

s_1473719076_3995108_5acf0c9459.jpg

s_1473719077_4197843_6e9a2c2bc9.jpg

s_1473719077_4579766_f674eaf0a7.jpg

s_1473719078_4215195_396a509f66.jpg

s_1473719079_8052810_a1f747bd32.jpg

s_1473719080_1368439_da5754a753.jpg

3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Итак, «Ведьмак 2: Убийцы королей». Вторая часть трилогии о приключениях Геральта из Ривии вышла спустя почти четыре года после оригинала. И надо отдать разработчикам должное – они потратили это время с максимальной пользой. В первую очередь бросается в глаза техническое развитие игры – она сделана на новом движке, который позволил реализовать весьма достойную графику, пусть и без открытого мира, а также заметно расширить возможности по интеракции с игровым миром. На этом базисе удалось существенно переработать геймплей и создать новый, более удобный и красивый интерфейс. 

s_1515256998_2360681_ac3bf1163a.jpg

Хоть открытого мира нет, локации вполне успешно пытаются выглядеть масштабно

Однако не техническим совершенством единым отличается вторая часть «Ведьмака» от оригинала. Сама концепция игры претерпела радикальные изменения – это больше не зарисовки из жизни Геральта, а полноценный политический боевик блокбастерного уровня. На создание такого образа работает всё – от монументального сюжета, буквально протаскивающего главного героя по локациям и событиям, до обилия кат-сцен и зрелищных QTE. Теперь во главу угла поставлен не главный герой, а политические интриги сильных мира сего, в данном случае – королей, чародеек и послов. 

s_1515256998_3524534_c90a5afe2c.jpg

Новая концепция приводит к закономерным результатам – сражаться с людьми придётся чаще, чем с чудовищами

Практически вдвое более короткая игра не разменивается на долгие хождения вокруг да около, выполнение долгих цепочек заданий, сомнительно связанных с основным сюжетом, и тому подобные «антуражные» моменты, которыми изобиловала первая часть. Повествование ведётся предельно сочно и концентрированно, события сменяются как в калейдоскопе, а дополнительные задания, даже и очень интересные, воспринимаются скорее как помеха на пути к основной цели. Конечно, всё это привело к куда более выраженной, чем в оригинале, роли сюжетной линии в восприятии игры – по сути, «Ведьмак 2» рассказывает вполне конкретную историю, не слишком-то отвлекаясь на прелести окружающего мира. 

s_1515256997_6233774_41f0a88ef5.jpg

Но уж если вам встретиться на пути монстр, будьте готовы к тому, что он будет реально пугать

Увы, за «блокбастерный» сюжет и подачу пришлось заплатить атмосферой – она разительно отличается от таковой в оригинале, что 2007 года, что литературном. Да, нам всё ещё дают поохотиться на чудовищ или помочь местным крестьянам. Да, побочные задания, зачастую, сделаны весьма основательно и добротно. Но всё это вместе не создаёт ощущения жизни ведьмака. Нет, это именно интерактивное повествование, время от времени позволяющее лишь немного отвлечься от основного сюжета ради убийства какого-нибудь монстра. Кому-то такой подход нравится, кому-то – нет, это вопрос вкуса, но факт остаётся фактом – концептуально «Ведьмак 2» стоит особняком от других игр и книг этой вселенной.

s_1515256998_2568907_25163db037.jpg

Новая "рентгеновская" кошка смотрится весьма интересно, хоть и отдаёт "орлиным зрением" из серии Assassin's Creed

К счастью, изменение игрового формата не испортило персонажей. Тут их не так-то много – обычная компания главного героя в виде Лютика, Трисс и Золтана, несколько относительно ярких новых персонажей, да всякие там короли и чародейки, не столько герои истории, сколько политические фигуры. Надо сказать, что все они выполнены вполне достойно – им уделили достаточно времени на раскрытие, а своеобразие средневековой суровости расцвело тут пышным цветом. Дело в том, что, в отличие от первой части, тут нет так уж явно выделенных злодеев и героев. Каждый в этом жестоком мире войн и политических интриг преследует свои собственные цели, и, в принципе, каждого можно понять. В конечном итоге, лично у меня, например, вызвала огромную симпатию по идее «злая» сторона, реализовывавшая свой коварный план. Короче, в смысле персонажей, их действий и мотивации, эта игра вполне себе хороша. 

s_1515256997_9594600_2ad490323c.jpg

Кулачные бои теперь в формате чистого QTE – зрелищно и просто, знай вовремя нажимай WASD

Что касается механики, то упомянутое вначале техническое усовершенствование вкупе с погоней за кинематографичностью сыграли неоднозначную роль. С одной стороны, игра выглядит и играется гораздо приятнее – удобный интерфейс, понятный инвентарь и сильно эволюционировавшая система крафта и прокачки, более понятная и интерактивная боёвка (а не нажимание ЛКМ в момент, когда курсор загорится оранжевым, как в первой части). С другой – шаблонность отдельных боевых элементов (невозбранно напоминающая мне Assassin’s Creed, возможно, в силу моего слабого знакомства с жанром экшн-рпг) и очевидная ненужность QTE (порой они дико бесили, когда после долгого боя с боссом ты проигрываешь, из-за того, что не успел вовремя нажать нужную клавишу). Да, плюсы в конечном итоге перевешивают – разнообразие игровых возможностей и динамичная подача не дают заскучать. 

s_1515256998_1760670_3b791b962e.jpg

Как называется этот цветовой фильтр? Бронзовая пыль в воздухе?

Отдельно стоит похвалить уровни сложности – на трудном (3 из 5) играть действительно интересно, для победы над сильными противниками нужно разрабатывать тактику боя и активно использовать весь спектр игровых возможностей (алхимия, эликсиры, масла, увороты и Квен). Не Dark Souls, конечно, но вполне достойно создаёт ощущение некоего челленджа, вызова, который бросает тебе игра. 

Не забыта и вариативность – буквально в первой же главе Геральт должен выбрать, к кому из двух потенциальных союзников примкнуть, и вся остальная игра будет строиться на последствия этого выбора. В дальнейшем, игроку предоставляют немало иных альтернатив, от решения судьбы отдельных крестьян, до вмешательства в жизни королей. Все эти выборы построены достаточно просто, но не примитивно, как правило обыгрывая темы мести, рациональности и жадности. 

s_1515256999_9559889_c72ba128cf.jpg

Типичный мини-босс

Что ж, подведём итог. «Ведьмак 2: Убийцы королей» – сильный фентезийный блокбастер с явно выраженным политическим уклоном. Мощный сюжет, интересные персонажи, крепкий геймплей – вам не захочется отвлекаться от его прохождения. Но будьте готовы, что по его итогам вы запомните историю, но не мир, в котором она происходила. Короткая, насыщенная, но не слишком «широкая», как в плане локаций, так и в смысле разнообразия сайд-квестов, игра. Конечно, это ничуть не мешает рекомендовать её всем поклонникам жанра, просто держите в уме, что это совсем не тот «Ведьмак», к которому вы могли привыкнуть за первую часть.
 

3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 часа назад, ReznoVV сказал:

вы запомните историю, но не мир, в котором она происходила

Не знаю, как у всех, а вот лично для меня эта фраза вообще мир Ведьмака характеризует

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Shalliar сказал:

Не знаю, как у всех, а вот лично для меня эта фраза вообще мир Ведьмака характеризует

Ну, лично мне в первой части запомнился именно мир, а не история. Шорохи ночных болот, сетования кметов на тяжкую жизнь, убогость бедняцких кварталов и вычурность жилищ богачей, завывания баргестов на просёлках и бульканье пиявок в топях. К основному же сюжету я отнёсся сравнительно равнодушно, ну, есть он и есть. В третьей части и мир, и сюжет отлично запоминаются. В книгах – ну да, при всём своеобразии описанного мира, истории там, конечно, сильнее. Но второй "Ведьмак" для меня запомнился только и исключительно историей, ну, и максимум парой интересных мест и ярко сделанных моментов.

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас