Авторизация  
weiss

Вселенная Half-Life

Рекомендуемые сообщения

Да ладно?

без шуток. Могу назвать места "встречи" ну для начала где сражаешься с вертолетом потом там надо на дамбе открыть задвижку вот когда поднимешься к зданию то сразу же надо бежать к тому месту где включаешь рубильник на пол пути если посмотреть в сторону дамбы и немного левее то там он будет уходить куда то в глубь за бетонку. Вторая встреча когда выйдешь из шахты после Рэвенхольма и пройдешь до базы где повстанцы там будет тупик заваленный вагонами и если быстро пробежать до туда и подлезть под край вагона то так же можно наблюдать идущего G-мэнна. Следующий момент где его можно наблюдать. Когда будешь ездить на багги то подъехав к одному из прибрежных домов с солдатами альянса и войдя в здание (там солдат будет смотреть в стационарный бинокль) вот в него та и надо смотреть тока долго и на втором этаже лестницы боец сопротивления и будет беседовать с человеком с чемоданчиком.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

зря писал стока только

:lol: ну ты выдал

На этой планете, наверно, уже нет игрока в халф-лайф, который бы не видел, как G-Man следит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

-Robin-, Прохожу халф лайф 2. Постоянно по пути встречаю человека с чемоданчиком. Видел в бинокль даже как он беседовал с бойцом сопротивления.

NeRoN29,Да ладно?

-Robin-,без шуток

Анекдот :D :D :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Перевод первой части горячего интервью с Карлосом Монтеро - лидера команды, разрабатывающей Блек Месу: ссылка.

Ключ:

Карлос Монтеро: Не уверен, что смогу ответить на этот вопрос, не ответив прежде, почему мы не смогли выдержать установленный срок в 2009 году. Мы много рассказывали про это с тех пор, но многие до сих пор не знают как всё было.
Мы были очень довольны нашим прогрессом в 2008 году. Обсуждали, как много успели сделать за год, проанализировали объем проделанной работы. И на самом деле думали, что если мы уже успели сделать половину, то в следующем году сможем доделать оставшуюся. И смело поместили цифру "2009" в трейлер, чем осчастливили многих людей.
Мы были полны решимости успеть в указанный срок, путь будет хоть потом, хоть ад. И мы убили себя такой работой. Начали срезать углы где только можно, убирать куски карт, нестись как паровоз, принимая необдуманные решения. В итоге всё закончилось тем, что мы пошли против всех своих основополагающих принципов, просто для того, чтобы успеть к назначенной нами самими датой. Это было мучительное разочарование и как мы сами поняли - абсолютно бесполезная работа.
К концу этого забега у нас всё-равно оставались несделанными большие куски игры и мы перестали гордиться проделанной работой. Методы которыми мы действовали вызывали отвращение, а все замечательные задумки просто были выброшены за борт. После долгой дискуссии мы приняли волевое решение перестать давать обещания, перефокусироваться и сделать то, чем будем гордиться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация