Авторизация  
Freeman-des

Survarium

Рекомендуемые сообщения

Krypton777, причем, половина вопросов именно таких.  

Убило  :apostolface:

"Здравствуйте Олег у меня 3 вопроса вопрос №1 в игре Survarium будит пистолет ПБ----пистолет бесшумный , вопрос №2 в игре будит Глушитель , вопрос № 3 в игре будит лук видь лук можно создать из подручных материалов"

 

Самый четкий вопрос:

"Вы верите в будущее сурвариума?"



"На эти и другие вопросы в понедельник 15 июля с 15.00 до 16.00 ответит представитель компании Vostok Games Олег Яворский."

 

А я думал, что сегодня.(13го) Ошибся, значит чат в понедельник, а не сегодня. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Krypton777, ок, короче: 

Помимо того, что уже всем известно (ситуация над сталкер-2), концепция игры в Сюрвариуме (кстати, о Кооперативе и Фриплее, Ява отказался комментировать, сказал, что еще не время).  Начинаю подводить итоги:

1. Аномальное явление шторм не только может "засыпать" игрока рад. пылью, вырубить всю его электронику, но и внезапно сменить день на ночь(или наоборот). При загрузке определенной карты, погода там выбирается рандомно ( с учетом того, что игра сессионная, то вот группа игроков 10х10 будут иметь естественно на карте одну для всех погоду, но эта погода выбирается рандомно).  

2. Если игра приобретет успех и они будут иметь поддержку игроков, то возможно, будет серия сувениров с символикой Сюрвариум и т.д. Аналогичная ситуация с бумажными произведениями(а хотя, мне кажется, сильный размах, как для онлайн игры). 

3. Сейчас они остановились над основной игровой валютой - рубли. (именно те советские). Премиум-валюта - донат.

4. Донат не будет влиять на баланс игры, то есть это какие-то косметические элементы, элементы выделения и просто для тех, кто не может много играть ( тому человеку проще заплатить за премиум и качаться в 2 раза быстрее) и бла-бла-бла. 

5.  В игре будет довольно-таки не мало оружия, так же они постоянно будут его допиливать.  Как я понял, оружие висит на паре человек. Ява сказал, что они там всерьез им увлекаются, постоянно выезжают на полигон, сами стреляют, записывают звуковые эффекты. 

6. К ОБТ будет режим ПВП с 6 картами, включая Рудню.

7. Был еще вопрос: "Где вам, Олег было лучше работать в Vostok Games или в GSC?". Олег склонил все же свои решение к GSC, но говорит, что в VG работать очень атмосферно, куча вдохновения и т.д.

8. Осенью планируется какая-то сходка фанатов, а так же страйкбольные сражения и посиделки у костра, вместе с фанатами. 

9. Причина, того, что на ЗБТ не так много народу, в том, что им пока достаточно и такого количества, для такой версии игры, вообще. 

10. Активным участникам в жизни Сюрвариума будут вручаться  инвайты и бла-бла-бла. 

11. Начинать разработку локаций будут с советского постпространства, начиная с Украины. Олег проболтался, что будет локация какой-то там форт то ли в Херсоне, то ли в Харькове... ну вообщем какой-то форт. 

12. Они думают над тем, что бы, например, найденный артефакт в ПВЕ,  можно было использовать в ПВП. (похоже общий инвентарь в лобби?...)  

13. Думают над  тем, что бы один игрок мог гопстопать другого. Или эта высокая миссия касается только Черного Рынка, не помню точно. 

14. Сын Яворского полностью висит на жене, Олег весь в игре :)

 

Ну вроде бы все важное написал, писал с памяти, так что, надеюсь, ничего не пропустил. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Помимо того, что уже всем известно (ситуация над сталкер-2),

 

Я бы про это хотел поподробнее услышать. Можешь рассказать? Конкретная причина поступка Григоровича известна?

Начал смотреть видео с пресс-конференции. Фейл на первой же секунде, блеать!!! :facepalm: "Word Games"! Таких убивать просто на месте надо.

Win4ester, я снимаю свой вопрос. Ничего нового не услышал. Спасибо, за сжатый пересказ всего этого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А вот, дорогие друзья, обещанное интервью с Николаем Гатиловым!
Приятного чтения! ;) Уникальное интервью + уникальная фотография, которой раньше нигде не было! Спасибо Андрияшу Козловскому!

SM: Как вы давно в игровой индустрии? Почему выбор пал именно на геймдев? И какой ваш первый проект? 

VG: С 1998 года, наверное если считать первую серьезную работу, а не увлечение созданием игр.
До геймдева было рекламное агенство.
В геймдеве можно было реализовывать свои художественные идеи.
Первый проект, если точно помню, то это был “Rooster's revenge 1.0” от meridian' 93 издателя Koch Media. По сути это был спрайтовый тир, забавный проект. 

SM: Сталкер отличался тем, что в нем большая часть локаций состояла из элементов, которые существовали в жизни. В игре Survarium вы тоже используете тот же принцип. Почему для вас важно, что бы локации имели под собой основу реальные объекты и места расположения?

VG: В первых локациях, которые уже есть в закрытом альфа тестировании, лишь некоторые элементы существуют в жизни, много приходилось додумывать, совмещать. Будущие же две локации, которые сейчас в разработке, будут на 80% процентов из реальных объектов. 
Думаю, важно чтобы в локации присутствовали реальные архитектурные или природные объекты , когда видишь какой-либо разрушенный объект от времени или катастроф , знаешь, что у него есть своя история, здесь жили люди, которые помнят это место в другом состоянии...и это состояние хотелось бы передать игре через графику. 
Но, чтобы было интересно играть, приходится многое придумывать. 

SM: Survarium это новый проект, который себя еще покажет. Стиль его уже узнаваем, но еще четко не определен. Помогает вам это реализовать идеи которые не подходили по стилю к S.T.A.L.K.E.R. но ждали реализации у вас в голове?

VG: Сейчас стиль Survarium уже определен, по крайней мере внутри команды. Конечно же, графика и стиль могут поменяться, но не кардинально. Некоторые идеи, которые возникали в процессе работы над S.T.A.L.K.E.R 2 остались не реализованы и Survarium они больше подходят, остались идеи, которые подходили только к S.T.A.L.K.E.R 2. 
К примеру, первая локация "Рудня" - это еще отголоски S.T.A.L.K.E.R 2.
Уже сейчас в Survarium появляются рамки, за которые было бы странно выйти. К примеру, сложно представить космические упавшие корабли в Survarium, так как сюжетная линия была заранее определена.

SM: Вы бываете довольны результатом или для вас нет предела совершенству?

VG: Во время самой разработки работой над уровнем, все время есть ощущение, что это нужно сделать лучше, давайте переделаем, про это мы забыли и так далее, то есть неудовлетворенность присутствует. Назвал бы это анализом работы, которую мы сделали. 
И некоторые вещи мы переделываем, стараемся найти лучший вариант для нас. 
Но так как есть еще реальности нашего времени, сроки! Стараемся командой художников сделать самое главное и детали, которые важны для нас, второстепенное, добавляем чуть позже в patch этим и хорош free-to-play : -))

SM: Сколько времени уходит на создание элементов для игры? Бывает ли у вас чувство, что вам хочется всё бросить и уйти?

VG: У нас у арт-отдела есть определенные сроки, за которые мы должны создать локацию, где-то в районе 3 месяцев небольшой командой. 
Нет, уйти не хотелось, есть цель закончить проект, много идей, которые хочется реализовать в Survarium. 
Бывают конечно неудачи,как в любом деле, но так чтобы бросить и уйти, это легче всего. Нужно держать удар!

SM: Скажите, пожалуйста, какой самый интересный случай был во всей вашей творческой деятельности?

VG: Интересных и курьезных случаев очень много, но так как часто касается других людей, зачем раскрывать чужие тайны? 

SM: Каких художников или художника, вы бы поставили в пример?

VG: На других нужно смотреть изредка и учиться у них умеючи. (П. П. Чистякова) 
Художников много талантливых . В первую очередь, мне интересны личности и их результат работы, за которыми можно увидеть очень тяжелый труд, к примеру: 
Feng Zhu,
Daniel simon,
Martin Deschambault,
John Dickenson,
David Levy,
Donglu Yu.

SM: Почему вы остались в этой команде, а не ушли в другой проект после закрытия GCS? Ведь с вашими умениями и опытом вы бы не долго оставались без работы.

VG: Мне нравилась команда и атмосфера работы GSC, которая в большей части осталась в Vostok Games.

SM: Что вы пожелайте нашим читателем? 

VG: Желаю каждому выбрать свой правильный путь и все время получать те знания, которых Вы достойны! 

Интервью подготовили: Илья Чураков и Ренат Варитлов

 

 

X35qTRLQOuA.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот и настал последний месяц лета. Теплые деньки стремительно пролетают, не за горами осень. Мы рады представить очередной календарь на август 2013 года. На нем демонстрируется обновленная игровая локация "Школа".

 

survarium_calendar_2013-08_ru.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация