Синица

"Смерти вопреки" мод к "Зову Припяти"

40 сообщений в этой теме

Смерти вопреки "Сага" В центре чертовщины

 

b6364313afbac9f9cac06d6f6620329f.jpg

 

Информация:

 

Год выпуска: 2012

Жанр: Actiion

Разработчик: GSC Game World

Издатель: Geonezis, Skyff

Версия игры: 1.6.02

Версия мода: "Глава первая"

Язык интерфейса: Русский

Язык озвучки: Русский

Офф.-сайт: Офф.-сайт Смерти вопреки

 

 

Системные  требования:

 

Операционная система: Microsoft Windows XP /Vista / 7
 

Процессор: Intel® Core™ i3-560 Processor (4M Cache, 3.33 GHz) или выше
 

Оперативная память: 4 Gb
 

Видеокарта: 1024 Mb nVidia GeForce / ATI Radeon
 

Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
 

Свободное место на жестком диске: 8 Гб

 

 

Основные особенности модификации:
 

Главная визитная карточка данной

модификации это новая сюжетная линия, представляющая из себя

своеобразный симбиоз фриплейной и строго линейной направленности.

Присутствует возможность неоднократного выбора в принятии решения, от

которого будет зависеть дальнейшее развитие событий.

 

В первой версии мода закрутка всех основных событий происходит на локации Затон.

 

Тщательно проработанная квестовая составляющая. Высокий уровень

сложности реализации заданий, как в оригинале ЗП, модах SGM и AMK.

Наличие нескольких вариантов прохождения, усложняющие подквесты внутри

основного. Взаимоисключающие задания. Применение различных известных

приемов и методов реализации квестов, сочетание работы между скриптовым

обработчиком и логики рестрикторов, добавление возможностей GUI в сами

квесты, а не в виде отдельных оконных фич. Всего в первой версии

реализовано около 50-ти квестов.

 

 Удаление старого контента (в том числе и квестов) и большинства

особенностей базовой платформы SGM 1.7. Полное и корректное вырезание

сюжетно-квестовой составляющей оригинальной игры.

 

 Переработаны многие образы героев оригинального Зова Припяти, по

возможности раскрыты их человеческие судьбы. Диалоги с ними были

написаны в соответствии с их характерами. По сюжету присутствует

логическая взаимосвязь между событиями оригинальных Теней Чернобыля и

Чистого Неба. Описание некоторых моментов, соответствует книжной

вселенной S.T.A.L.K.E.R. Присутствуют герои из прошлых игр серии и

некоторых книг.

 

 Добавлено множество различных и уникальных квестовых фич, такие как

применение аналогового осциллографа, кодграббера, специального

медицинского комплекта, портативной химической лаборатории,

многоканальной рации, персональной паяльной установки, КПК у квестовых

НПС, возможность перекопирования с него информации, установка тайников,

снятие электронных плат с бортовых самописцев и прочего оборудования,

ВПХР, использование криптоаналитики, выбора специализации

обмундирования.

 

 Радикально изменена атмосфера модификации для придания большего эффекта отчуждения и безысходности.

 

Полностью удалены секции солнечной погоды, постоянное пасмурное небо,

гроза или идет дождь. Изменен амбиент, введены дополнительные рандомные

звуки окружения, добавлен постоянный, но не очень густой туман.

 

 Существенно изменен общий баланс игры в сторону ее усложнения. Это

будет отражаться во многих аспектах, прежде всего во время прохождения

квестов. Встретятся действительно сложные нестандартные и интересные

задания, прохождение которых заставит игроков немного поднапрячь мозги.

Помимо этого изменения затронули торговлю, выдачу наград за выполнение

заданий, прочие стандартные конфигурации.

 

Основной принцип данной модификации это не добавлении всего и вся в

кучу, а удаление лишнего и замена существующего, на что- либо новое, с

возможным усложнением многих аспектов.

 

 Проведение дополнительной оптимизации. Уменьшено расширение многих текстур и удалены многие скриптовые особенности базы.

 

 



Уже некоторое время играю в этот мод. Хочу сказать, что мод вполне играбельный и сравним по оригинальности с "Историей Прибоя". В моде очень много внимания уделено детализации процесса. Для лечения квестового персонажа надо применить медицинский модуль, причем перечитать внимательно все характеристики медикаментов, медицинские показатели на приборах состояния раненого и выбрать правильные препараты, иначе персонаж умирает.

Есть новая группировка "Прозрение". Аномалии теперь встретиться могут где угодно, что радует. Появились новые артефакты. На Железном лесу, к примеру, теперь обосновались "жарки", нашла там артефакт "щипач-камень". Вобщем, играть интересно, заданий много. Минус один - куча орфографических ошибок в текстах, зато сами тексты, диалоги очень интересные, содержательные. Спрашиваешь у кого-нибудь "расскажи какую-нибудь историю про Зону" - он тебе отвечает на трех страницах. Играть всем советую. Главное, там развитие событий зависит от выбора варианта действий из трех предлагаемых в самом начале. И дальше по игре такое встречается.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я надеюсь, эта тема здесь не лишняя. Я как-то в файлы не заглядываю. Информацию брала не оттуда.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наблюдаю за игровым процессом, со стороны. Могу сказать, что не ожидал встретить еще одну "жемчужину" среди сотен низкопробных модов. Игра была переработана полностью, старый сюжет и все, что с ним связано, было вырезано, заменено на новые квесты, сюжет, события. Именно в этом моде я увидел приближение к реалистичности, основанное на проработке мелочей, а не усложнения игрового процесса в несколько раз. Здесь качество поставлено во главу угла. Создатели мода действительно старались полностью изменить игру, а не просто добавить кучу нового оружия и комбинезонов. Надеюсь на первой части все не закончится и будет продолжение, играть в данный мод строго обязательно. Жаль, что подобные вещи, выходят очень и очень редко.

2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мод стабильный? Не вылетает каждые 10 минут? Комп очень мощный нужен?

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мод стабильный? Не вылетает каждые 10 минут? Комп очень мощный нужен?

За все время игры (больше недели), вылет был всего один раз и то, из-за врожденных недостатков самого движка, а не мода. Мод очень стабильный. Комп нужен конечно мощный, так как судя по всему была улучшена графика (текстуры и детализация моделей), как мне показалось. У нас наблюдаются тормоза периодически, на крупных подлокациях, например Очистной завод или Железный лес, наша видеокарта немного не тянет. 

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

GeForce GT540M 2gb, 6 гб оперативы и Core i5 3570К 2.80 GHz хватит? 

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

GeForce GT540M 2gb, 6 гб оперативы и Core i5 3570К 2.80 GHz хватит?

С лихвой, при такой конфигурации игра должна идти на максимальных настройках. У нас я поставил на минимум дальность прорисовки, тени, плотность травы и еще кое-что по мелочи. У тебя я думаю никаких проблем не возникнет.

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

GeForce GT540M 2gb, 6 гб оперативы и Core i5 3570К 2.80 GHz хватит? 

У тебя ноут?  Просто у меня ноут с точно такими-же характеристиками))

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребята, тут мод надо обсуждать, а не ноутбуки.

Ок, Босс-Енот...  По моду так: почитал описание, не поравилось... Может если поиграть то изменю своё мнение, а так... 3 из 5, но это моё ИМХО

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В моде "Смерти вопреки" удачно получилось справиться с несколькими кровососами (гон типа был) - на лесопилке забралась на дощатый настил, они лезли культурно по-одному строго по лестнице, отстреливать было проще простого, потом щупальца собрала и пошла. Там, кстати, всякие запчасти мутантов можно применять для повышения процента здоровья на короткое время. Вот я ела щупальца кровососа и можно было без ущерба в пещерах под Сгоревшим хутором миновать аномалии в проходах (пришлось там от выброса скрываться, а там и кометы, и газировки, и воронки внутри, ещё и артефакт умудрилась с "Откликом" взять, "Колокол").

На Железном лесу теперь жарки поселились вместо электр, взяла там артефакт "Щипач-камень". Теперь вот надо насобирать артефактов для Полынного слитка.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вчера начал играть, пробовал наемников убить (начальный квест) - это что-то с чем-то. Чуть комп не разбил :happy: 40 раз попробовал, потом пытался кровососов убить (выбрал другой вариант развития событий), сбежал от них в итоге :happy:

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас