Авторизация  
Снайпер

Модостроение. Вопрос-ответ

Рекомендуемые сообщения

Влад skYJA Кардава, ну уменьшай fire_dispersion_base и fire_dispersion_condition_factor неспеша, crosshair_inertion для уменьшения разлета прицела, cam_max_angle, в принципе все, что в блоке Дисперсия, может быть слишком большим и визуально проявляться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

tolstyak48, сказал бы сразу что мод,я в мод этот не играл,погугли получше,хотя мод,наверное мало известен? Если уж ни-туда ни-сюда,то лучше пропиши в продажу.  

Дык ведь не обязательно именно в этом моде. Предметы есть во всех модах и как то ведь их прописывают на определённом месте, эти же тайники, значит у них есть и координаты, а вот где и как искать эти координаты для меня великая тайна. Поэтому и спросил, модостроители должны знать, я думаю. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

tolstyak48, ты имеешь ввиду спавн предметов? :apostolface:  

Вот именно! Они ведь спавнятся не просто так, а по каким то координатам и раз они есть значит их можно найти, если знать где искать и как. Перерыл несколько форумов, но ничего по этому вопросу ничего не нашел. Как найти текущие координаты ГГ есть на нескольких форумах, и даже прога для этого придумана, а вот как найти координаты вещей нету. В солянке, помнится, был отдельный файл с координатами тайников коллекционера и когда было уж совсем не в моготу можно было тайник найти по этим координатам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

tolstyak48, для спавна предметов используют "спавнер", то есть, персонаж идет в нужное место и там спавнит предмет.  

Разбей ПДА на координаты,если тебе так нужно. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

строчка отвечает за разброс(кучность) выстрела

config - misfire_probability - вероятность осечки при максимальном износе, возможно, ты это имеешь ввиду, но я сомневаюсь. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

config - misfire_probability - вероятность осечки при максимальном износе, возможно, ты это имеешь ввиду, но я сомневаюсь. 

Или отдача

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всем привет

Вопрос об изменении СТАЛКЕР Тень Чернобыля (1.0006, оригинал без модов)

Захотелось увеличить предел переносимого веса. Почитал инфу в инете, о том что надо исправить actor.ltx и system.ltx.
Т.к. gamedata у меня упакована и этих файлов я не нашел, то пошел читать дальше. Скачал программу для распаковки и достал два этих файла. Создал в корне игры папку gamedata, там внутри соответствующие папки и положил два этих *.ltx где им и положено быть. Внёс в них необходимые изменения (для проверки поставил 500 кг). Игру запустил – рюкзак вмещает 500 кг, всё ок.
А теперь суть проблемы:
Не загружаются сохранения, сделанные после изменений actor.ltx и system.ltx – игра вылетает, в логах FATAL ERROR (лог приложить пока не могу, это сообщение пишу с работы по памяти). Старые сохранения загружаются без вылетов.

Что не так сделал? Что забыл?
Может надо было всё из *.db распаковывать? Но судя по прочитанной информации – достаточно вытащить эти два файла и они будут иметь приоритет над теми, что в *.db. Второй вечер рыскаю в инете в поисках ответа... Ответа не нашел, поэтому решил спросить у опытных «ковыряльщиков»

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всем привет

Вопрос об изменении СТАЛКЕР Тень Чернобыля (1.0006, оригинал без модов)

Захотелось увеличить предел переносимого веса. Почитал инфу в инете, о том что надо исправить actor.ltx и system.ltx.

Т.к. gamedata у меня упакована и этих файлов я не нашел, то пошел читать дальше. Скачал программу для распаковки и достал два этих файла. Создал в корне игры папку gamedata, там внутри соответствующие папки и положил два этих *.ltx где им и положено быть. Внёс в них необходимые изменения (для проверки поставил 500 кг). Игру запустил – рюкзак вмещает 500 кг, всё ок.

А теперь суть проблемы:

Не загружаются сохранения, сделанные после изменений actor.ltx и system.ltx – игра вылетает, в логах FATAL ERROR (лог приложить пока не могу, это сообщение пишу с работы по памяти). Старые сохранения загружаются без вылетов.

Что не так сделал? Что забыл?

Может надо было всё из *.db распаковывать? Но судя по прочитанной информации – достаточно вытащить эти два файла и они будут иметь приоритет над теми, что в *.db. Второй вечер рыскаю в инете в поисках ответа... Ответа не нашел, поэтому решил спросить у опытных «ковыряльщиков»

Вес поменьше сделай,проблема вроде в этом,щас подумаю ещё,я давно с такой проблемой сталкивался.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вес поменьше сделай,проблема вроде в этом,щас подумаю ещё,я давно с такой проблемой сталкивался.

 

Пробовал уменьшить вес. Без изменений.

И вдогонку лог процитирую, т.к. уже дома и могу скопипастить его:

FATAL ERROR

[error]Expression : hFile>0

[error]Function : FileDownload

[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\FS.cpp

[error]Line : 106

[error]Description : e:\[ games ]\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\config\

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подскажите пожалуйста, как заменить музыку, играющую в радио на локациях? Я пользовался информацией из пака модостроения, где говорилось:

 Для начала, в gamedata\sounds\characters_voice\scenario\ создать папку, например, esc_mafon.
И в получившуюся директорию: gamedata\sounds\characters_voice\scenario\esc_mafon\ положить музыку с названием day_music_1.ogg, day_music_2.ogg и т.д. (будет играть днём). И в эту же папку добавляем night_music_1.ogg, night_music_2.ogg, ... (будет играть ночью).

 Все это сделал, музыку конвертировал в OGG, назвал как написали, в sound_theme.script прописал код для проигрывания музыки:

ph_snd_themes["day_music"] = {"characters_voice\\scenario\\esc_mafon\\day_music_1",
"characters_voice\\scenario\\esc_mafon\\day_music_2",
"characters_voice\\scenario\\esc_mafon\\day_music_3",
"characters_voice\\scenario\\esc_mafon\\day_music_4",
"characters_voice\\scenario\\esc_mafon\\day_music_5",
"characters_voice\\scenario\\esc_mafon\\day_music_6",
"characters_voice\\scenario\\esc_mafon\\day_music_7",
"characters_voice\\scenario\\esc_mafon\\day_music_8",
"characters_voice\\scenario\\esc_mafon\\day_music_9",
"characters_voice\\scenario\\esc_mafon\\day_music_10"}

ph_snd_themes["night_music"] = {"characters_voice\\scenario\\esc_mafon\\night_music_1",
"characters_voice\\scenario\\esc_mafon\\night_music_2",
"characters_voice\\scenario\\esc_mafon\\night_music_3",
"characters_voice\\scenario\\esc_mafon\\night_music_4",
"characters_voice\\scenario\\esc_mafon\\night_music_5",
"characters_voice\\scenario\\esc_mafon\\night_music_6",
"characters_voice\\scenario\\esc_mafon\\night_music_7",
"characters_voice\\scenario\\esc_mafon\\night_music_8",
"characters_voice\\scenario\\esc_mafon\\night_music_9",
"characters_voice\\scenario\\esc_mafon\\night_music_10"} 

  Затем распаковал all.spawn и в файле alife_l01_escape.ltx добавил в конце:

 

[888]
; cse_abstract properties
section_name = physic_object
name = esc_mafon
position = -212.976898193359,-22.2855587005615,-127.408164978027
direction = 0,2.40000009536743,0

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 59
distance = 0.400000005960464
level_vertex_id = 41277
object_flags = 0xffffff3a
custom_data = <<END
[logic]
cfg = scripts\esc_mafon.ltx
END

; cse_visual properties
visual_name = equipments\mafon

; cse_ph_skeleton properties
skeleton_flags = 1

; cse_alife_object_physic properties
physic_type = 0x3
mass = 10
fixed_bones = link

 

Затем после запаковки переименовал new.spawn в all.spawn и вставил с заменой в папку с ним.

 

И наконец, в gamedata\config\scripts\, создал файл esc_mafon.ltx, где прописал логику: 

 

[logic]
active = ph_sound@day

[ph_sound@day]
snd = day_music
on_signal = sound_end| {!is_day} ph_sound@night

[ph_sound@night]
snd = night_music
on_signal = sound_end| {=is_day} ph_sound@day
 При заходе в игру ничего не изменилось. Я делал это с ТЧ. Подскажите, что я сделал не так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я не могу терпеть лжи и не умею врать.как человек я хочу жить и буду как воин убивать. а так как за что-то могут платить .я  как старый (стройбатовец) могу и убить..... прошу принять в наёмники...( это моя профессия )).........но только  в игре.....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация