Гонта

Материал из Энциклопедия S.T.A.L.K.E.R.
Перейти к: навигацияпоиск
Гонта
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
Ранг:Опытный
Группировка:Вольные сталкеры
Снаряжение:Комбинезон «Заря», АКМ-74/2, Кора-919
«Как говорил Зверобой, на охоте охота — только полдела.» — Гонта.

Гонта — капитан охотничьей группы, персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти, обитающий на Скадовске. Помимо Гонты в охотничью группу входят Гармата, Краб и следопыт Данила. Также Гонта является другом более опытного охотника Зверобоя, которого часто цитирует. Знает и может рассказать о повадках стайных мутантов.

Группа Гонты занимается тем, что по заказу отстреливает или ловит живьём мутантов. Охотники пришли на Затон по следам раненой химеры — одной из двух, напавших на Зверобоя и его друга Лиса. Пока группа Гонты выслеживала химеру, охотники разделились — Данилу наняли для поиска логова кровососов (см. квест «Исчезновение сталкеров»).

Изначально Гонту и Гармату можно встретить на втором ярусе Скадовска, в комнате медика. Здесь же лежит третий охотник из группы — Краб, раненный химерой. Гонта подбадривает раненого товарища, а также узнаёт у Гарматы о поисках Сороки — сталкера, подставившего группу охотников.

Квесты, выдаваемые персонажем

«В поисках Сороки».

К Гонте обращается сталкер по прозвищу Сорока. Он рассказывает, что не может забрать свой хабар из-за контролёра и просит охотников помочь. Гонта соглашается, а также решает взять Сороку на охоту — четвёртым в группу вместо отсутствующего Данилы. Во время охоты на химеру Сорока должен стоять около её логова и дать знать о появлении мутанта. Однако Сорока сбегает, захватив свой хабар и хабар людей Гонты. Химера появляется неожиданно и нападает на охотников. Гонте с трудом удаётся защитить группу и даже подранить химеру, однако мутант скрывается, попутно ранив одного из охотников — Краба.

При встрече с Дегтярёвым Гонта просит найти Сороку и сообщить о его местонахождении.

«Охота на химеру».

Зверобой просит Дегтярёва помочь Гонте в охоте на химеру, ушедшую на Затон и ранившую Краба. В некоторых случаях (подробнее сказано в самом квесте) Гонта сам обращается к главному герою с просьбой о помощи. В любом из вариантов в итоге необходимо в три часа ночи встретиться в баре Скадовска с Гонтой и Гарматой и отправиться с ними на охоту.

Прототип

Прототипом для создания внешности Гонты послужил Кирилл Коваль, который работал над S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо в качестве тестера, затем — как геймдизайнер «Зова Припяти», а после — геймдизайнером в 4A Games.

Интересные факты

  • В квесте «Охота на химеру» вероятность смерти Гонты довольно низка, так как у персонажа очень большой запас здоровья. Однако, если это всё же произойдёт, а Гармата останется жив, то у последнего на мгновение появится уникальный диалог о Гонте.
  • Персонажу можно предложить устроиться на работу по охране бункера учёных в квесте «Охрана учёных». Если это сделать до выполнения задания «Охота на химеру», то Гонта откажется, объяснив это тем, что сейчас для него важнее выследить мутанта. Однако даже после смерти химеры Гонта не согласиться, так как его работа — отстрел мутантов, а бункер нужно защищать от людей.
  • Гонту можно позвать в отряд для похода в Припять, однако он также откажется, мотивируя это тем, что и на прежнем месте мутантов для охотника хватает.
  • В квесте «Репутация» можно узнать мнение Гонты о Шустром. Охотник скажет, что Шустрого он знает давно и постоянно заказывает у него оружие хорошего качества и по приемлемым ценам.
Пространства имён

Варианты
Действия