Петруха

Материал из Энциклопедия S.T.A.L.K.E.R.
Перейти к: навигацияпоиск
Петруха
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
Ранг:Новичок
Группировка:Одиночки
Снаряжение:Кожаная куртка, Обрез
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
Ранг:Опытный
Группировка:Вольные сталкеры
Снаряжение:Комбинезон «Заря», Гадюка, Марта

Петруха — сталкер, встречающийся в ходе сюжета S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля на Кордоне, а также в S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти на Затоне около аномалии Котёл.

«Вперед! Геройствовать!» — Петруха перед атакой на АТП

В S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля Петруха является новичком и разведчиком Волка — лидера лагеря новичков. Пользуется особым расположением у него и часто выполняет важные задания[1]. В S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти, став опытным и пробравшись к центру Зоны, Петруха со сталкером Шило занимается поиском артефактов. Он облачён в комбинезон «Заря», который был куплен сталкерами один на двоих из-за нехватки денег.

В первой части трилогии персонаж имеет уникальную внешность, в то время как в последней его лицо скрыто под маской противогаза.

Роль в сюжете S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля

В ходе первого сюжетного квеста «Забрать информацию у разведчика», заключающегося в поиске сталкера Шустрого, Меченый обращается к Волку, который сообщает, что Шустрый находится в руках бандитов на АТП. Волк просит оказать поддержку наблюдающим за расположением врага разведчикам, один из которых — Петруха. Связавшись по рации с Петрухой, лидер лагеря предупреждает его о приближении Меченого.

Меченый встречает Петруху на пригорке южнее от АТП, рядом с ним отдыхают ещё два бойца. Разведчик рассказывает ему о численности бандитов на АТП и их расположении. После этого три разведчика вместе с Меченым штурмуют логово бандитов. Если Петруха выживет, то он останется сидеть у костра в одном из зданий АТП. Однако постоянное появление новых бандитов на АТП сводит шанс на выживание Петрухи к минимуму.

Также есть возможность отказаться от помощи Петрухи и его товарищей перед началом штурма АТП. К этому Петруха отнесётся скептически, однако после успешного боя Меченого с бандитами он прокомментирует победу восторженной речью. В этом случае Петруха останется на холме около АТП и никуда более в течение игры не сдвинется, а Волк выдаст более щедрое вознаграждение, чем если захватить АТП с Петрухой.

Встреча в S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти: Петруха перед входом в аномалию. На заднем плане — Шило

В S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти в ходе исследования Затона Петруху можно встретить вместе с его напарником, сталкером Шило, около аномалии Котёл, где товарищи готовятся к поиску артефактов. При приближении Дегтярева Петруха в комбинезоне «Заря» двинется в аномалию, подбадриваемый возгласами Шило. Проникнув практически в центр Котла, искатель артефактов попадет в аномальную струю пара и окажется ранен. Шило попросит Дегтярёва передать Петрухе аптечку, так как сам он не имеет нужной защиты от аномалии.

После получения аптечки Петруха выйдет из аномалии и поблагодарит Дегтярёва детектором «Медведь». Если у Дегтярёва уже есть детектор «Медведь» или более хороший, то Петруха даст артефакт Огненный шар, который также можно найти у него в инвентаре в случае смерти персонажа.

Переждав некоторое время около аномалии, сталкеры начнут перемещаться по Затону, иногда их можно будет встретить на Скадовске. Также Петруху, как и Шило, можно расспросить об упавших вертолетах, о ближайшем лагере сталкеров и прочем.

История создания

Петруха как персонаж реализуется к концу создания игры, однако уже на ранних этапах разработки на Кордоне фигурирует группа из трех сталкеров — людей Волка, один из которых в будущем станет Петрухой. Они должны помочь Меченому в прохождении квеста, который после нескольких преобразований станет квестом по спасению Шустрого с АТП от бандитов.

Фабрика в одном из билдов

Первое упоминание об этой группе сталкеров есть в дизайнерском документе[2] за 2003 год (возможно, 2004 год) в контексте квеста «Бандиты на фабрике». Волк поручает Меченому забрать с фабрики[3] вещи из «схрона» бандитов. Он предлагает это сделать во время боя между бандитами и его группой сталкеров, сетуя на то, что сталкеры ничего ему не принесут, забрав всю добычу себе. Причём приказ атаковать Волк должен отдать группе сталкеров после того, как Меченый заберется на фабрику незамеченным. Таким образом, группа сталкеров Волка должна была бы сыграть роль отвлекающего маневра. Однако ни в одном из билдов такой вариант в реализации увидеть нельзя.

Двое из трех сталкеров Волка в билде 2217 (третий не вошёл в кадр)

В файлах билда 1994, датированного декабрём 2004 года, можно впервые обнаружить диалог главного героя с группой сталкеров, участвующей в квесте от Волка, однако непосредственно в игре этот квест по какой-то причине взять нельзя. Из записей становится ясно, что квест, в отличие от описанного в дизайнерском документе, заключается в краже с фабрики динамита, который необходим Волку. Здесь сталкеры Волка должны быть не в качестве отвлекающего фактора, а в роли товарищей по атаке. Однако сталкеры отказываются идти с Меченым в атаку, ссылаясь на то, что на верхнем этаже фабрики сидит постовой бандит и смотрит в их сторону. Меченый должен любым образом убить этого постового, тогда сталкеры согласятся идти в атаку. Также есть вариант дать бойцам бутылку водки, после чего те решатся атаковать несмотря ни на что.

Постовой бандит на АТП

В игре группу можно увидеть в 2212 билде (начало 2005 года). Она состоит из трех сталкеров, как в итоговом S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, и изначально располагается в тоннеле под автотранспортной дорогой чуть севернее Деревни новичков. В этом билде фабрика уже заменена на АТП, однако в диалогах до самого релиза будет фигурировать слово «фабрика». Квест реализован таким образом, как описано выше: сталкеры атакуют после бутылки водки или после убийства смотрящего бандита, который теперь уже располагается на втором этаже АТП.

Дебют Петрухи в билде 2751

К началу 2006 года (2751 билд) игра значительно перестроена. В группе сталкеров Волка появляется Петруха со своей итоговой внешностью, однако имеет ружье ТОЗ-34, а не Обрез. Петруху и квест по захвату АТП от итоговой версии игры отличает следующее: у игрока нет возможности атаковать АТП в одиночку, группа находится всё ещё около тоннеля под дорогой, главная цель квеста — украсть динамит и уничтожить бандитов, а не спасти Шустрого и получить от него флешку. Примечательно, что после убийства всех бандитов Петруха с двумя другими сталкерами отправляется в Деревню новичков, а не остается на АТП.

К релизу игры будет добавлена возможность атаковать АТП без Петрухи. Группа будет перенесена от тоннеля на пригорок около АТП. Будут несколько изменены диалоги, Петруха вместо ТОЗ-34 получит Обрез.

Интересные факты

В S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля

  • После зачистки АТП Петруха передает лидеру лагеря новичков: «Волк, фабрику зачистили. Выдвигаемся на исходные позиции», однако с АТП выжившие разведчики не уходят. Также эта реплика, очевидно, была записана в момент разработки игры, когда на Кордоне вместо АТП была старая фабрика, но, видимо, по неосторожности разработчиков фразу не обновили.
  • Часто после выполнения задания на карте КПК Петруха останется отмеченным, хотя после выполнения заданий отметки с персонажей снимаются.
  • Если выбрать вариант зачистки АТП в одиночку, то при каждом следующем разговоре с Петрухой он будет встречать Меченого фразой «…Ничего не умеешь, кроме как языком трепать…» до тех пор, пока игрок не уничтожит всех бандитов на АТП.
  • Иногда у Петрухи можно купить бинокль или забрать его у трупа, в случае смерти Петрухи. Однако использовать бинокль никак не удастся.

В S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти

  • Если не оказать нужную помощь вовремя, то Петруха погибнет, а Шило будет настроен к игроку крайне негативно, обвиняя его в смерти друга.
  • Если обходить аномалию Котёл стороной, то Петруха и Шило так и будут там стоять, пока игрок не подойдёт к ним.
  • Выброс не заставляет Шило и Петруху перемещаться в укрытие. Если в момент выброса игрок будет около персонажей, то они погибнут, однако если игрок будет на удалении (в этом случае любые NPC исчезают с локации), то при последующем приближении Шило и Петруха окажутся целыми и невредимыми на своих местах.

Примечания

  1. Информация из файла с биографиями персонажей Зоны, расположенного в архивах игры.
  2. В нём не указывается количество сталкеров в группе.
  3. Заброшенный производственный комплекс, который через некоторое время будет вырезан из игры и на его месте появится АТП.
Персональные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия