Рыжий лес

Материал из Энциклопедия S.T.A.L.K.E.R.
Перейти к: навигацияпоиск
Карта Рыжего леса
Не путать с локацией Радар. Подробнее об этом см. ниже.

Рыжий лес — крупная локация из S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо, расположенная вблизи центра Зоны. Рыжий лес является последней нелинейной и свободной для исследования локацией по ходу сюжета: после перехода в Лиманск на предыдущие локации возможности вернуться нет. Прообразом локации является так называемый «Рыжий лес», существовавший в реальной Чернобыльской зоне отчуждения.

По словам Руслана Диденко, Рыжий лес разработан как локация для войны с мутантами.

Содержание

Связь между «Рыжим лесом» и «Радаром»

В английской версии S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля локация Радар называется «Red forest» (перевод — Рыжий лес), что создает путаницу. Однако в интервью с разработчиками S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо[1] заявляется, что локация «Рыжий лес» не была реализована в S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, хотя и планировалась. Отсюда можно сделать вывод, что Рыжий лес и Радар — это две разные, фактически не связанные друг с другом локации.

Также Мёртвый лес на локации Радар иногда по ошибке называют Рыжим лесом из-за неверной информации в некоторых статьях игровых изданий. Так, например, редакторы журналов «Игромания» и «ЛКИ» Радар называют Рыжим лесом[2], вероятно, из-за прохождения игры с английской локализацией.

Описание локации

Карта мест Рыжего леса

Рыжий лес — одна из глубоких территорий, доступ к которой открылся в 2011-ом году в результате Большого выброса, «перекроившего» Зону. Локация располагается севернее Янтаря, переход с которого возможен по сюжету после стабилизации пси-установки наёмником Шрамом. Для сталкеров Рыжий лес — это, главным образом, прямая дорога на таинственный Лиманск — город, расположенный западнее локации. Также отсюда можно попасть на Военные склады и Свалку (переход со Свалки в Рыжий лес появляется после после посещение последнего).

Несмотря на название, Рыжий лес — это не просто лесной массив, а заброшенный заповедник, именуемый «Лиманским». На его территории растет смешанный лес, хвоя и листва которого окрасилась в рыжий цвет из-за радиации[3]. На юго-западе локации автомобильная дорога ведет до тоннеля на Радар[4] и к подъемному мосту через реку на Лиманск. Некогда на этой территории происходила добыча полезных ископаемых: в заповеднике встречаются шахты, а на севере локации простаивает здание старого шахтного копёра[5].

В здании копёра живёт некогда охранявший это место от браконьеров старый Лесник, который не покинул лес после аварии на ЧАЭС и не погиб после образования аномальной Зоны. Он рассказывает о постоянных исчезновениях сталкеров в заповеднике, а также о «Пузыре», в который попал он однажды, находясь Рыжем лесу. Территория аномального заповедника таит в себе множество опасностей: лес кишит мутантами разных видов, а аномальные зоны встречаются крайне часто.

В Рыжем лесу идет борьба одиночек с мутантами за пару ключевых точек, а долговцы, расположившиеся на севере локации, периодически отбивают атаки Свободы с Военных складов. Вдобавок, несколько мест на локации контролируют ренегаты, которые по сюжету должны быть уничтожены.

Места

Старый капер

Старый копёр

На севере локации, за заповедником, расположен старый кирпичный копёр, некогда использовавшийся для подъема и опускания грузов в шахту. Сооружение представлено двухэтажным основным зданием с шахтой лифта и вспомогательным сооружением, где, очевидно, расположены моторы, поднимающие лифт. Вокруг копёра валяется строительный мусор и простаивает множество контейнеров.

На втором этаже в каморке обжился Лесник, к которому по сюжету должен попасть Шрам с помощью пространственной аномалии. По лестнице можно подняться на вершину копёра, где лежит множество ящиков с патронами и медикаментами.

Казармы в шахте

На севере локации, восточнее ворот, ведущих к копёру, расположен вход в крупную шахту. В ней, помимо нескольких ходов с тупиками, есть крупное помещение, похожее на склад или казарму. Разломав доски в полу перед этим помещением, можно попасть на нижний ярус шахты, представленный крупным подземным залом, туалетом и ходом, прорытым к верхнему уровню. Появление игрока в нижней части шахты спровоцирует появление там двух полтергейстов, только после уничтожения которых откроется выход наверх через прорытый ход. Внизу в туалете также можно обнаружить Бульдог-6, но проникнуть туда можно только с хорошей защитой от химических и электрических аномалий.

Изначально шахты заняты ренегатами, однако в ходе задания «Найти Компас» (?) они должны быть уничтожены. Сразу после этого шахту займет отряд Долга, один из бойцов которого станет торговцем. Также с этим местом связано второстепенное задание «Экспериментальное устройство».

Танк и Телепорт (Лихая тропа)

Танк в лесу и аномалия над ним

На северо-западе локации за аномалией Симбионт стоит советский танк хорошем состоянии, а над ним пространственная аномалия Телепорт, перемещающая отсюда к старому копёру. По словам Лесника танк появился в Рыжем лесу после Большого выброса. Можно предположить, что Телепорт, расположенный прямо над над военной машиной, и послужил причиной возникновения здесь танка.

К пространственной аномалии над танком по сюжету должен пройти Шрам, чтобы попасть к убежищу Лесника. В башне танка можно обнаружить Танковый пулемет, который необходимо найти в ходе квеста «Вернуть предмет: Танковый пулемет».

Помимо прочего, точка «Лихая тропа», расположенная около танка с аномалией часто служит местом появления Снорков, движущихся к «Чертовой стоянке» и «Логову мутанта».

Мост в Лиманск

На северо-западе Рыжего леса крайне радиоактивная река отделяет тоннель на Лиманск от заповедника. Единственный известный путь через реку — подъемный металлический мост с пультом правления на берегу со стороны Лиманска.

Мост по сюжету поднят и контролируется ренегатами, расположившимися на берегу со стороны Лиманска в укреплениях. Единственной возможностью проникнуть в Лиманск для Шрама оказывается спасение отряда наёмников из Пространственного пузыря в районе Лиманска. Получив помощь, наёмники выходят из аномалии на берегу Лиманска и атакуют позиции ренегатов, чтобы опустить мост для Шрама и отряда Чистого неба. В итоге мост оказывается опущен, а ренегаты вытеснены из своих укреплений.

Малозначимые места

  • Тоннель на Радар. Тоннель на юго-западе локации, который ведет на Радар. По сюжету Стрелок проходит через него и подрывает, чтобы прекратить преследование Шрама за собой.
  • Ворота в заповедник. Проход, через который можно попасть в лес на юге локации. Ворота закрыты в момент погони за Стрелком и открываются с появлением задания «Идти на сигнал SOS». Также в лес можно проникнуть через разлом в стене около моста.
  • Ведьмин круг. Точка на окраине леса, изначально занимаемая отрядом одиночек. Впоследствии будет атаковаться мутантами.
  • Лежбище кровососов. Ничем не приметное место, участвующее в войне одиночек и мутантов, кроме того, что тут можно встретить кровососа.
  • Логово мутанта. Небольшая шахта в центре Рыжего леса, через которую можно попасть к аномалии Симбионт. В шахте обитают несколько снорков.
  • Чёртова стоянка. Небольшая стоянка рядом с аномалией Симбионт. Сюда по сюжету может пройти отряд одиночек вместе со Шрамом. Вокруг аномалии ходит псевдогигант.
  • Лагерь у капера (прим. — копёра). Лагерь Долга около ворот, позволяющих выйти из леса и попасть к копёру. Однако ворота закрыты, и Шрам вынужден проникнуть к копёру через пространственную аномалию. После разговора с Лесником ворота открываются.
  • Лагерь у дороги. Оборудованный блокпост, занимаемый долгом. Это место может быть атаковано Свободой с Военных складов.
  • Сталкерская лёжка. Точка на юге, в которой расположится отряд Левши после освобождения из аномалии.

Заселение локации

Персонажи

  • Лесник — старый смотритель за лесом, живущий в копёре.
  • Стрелок — антагонист игры, встречающийся в ходе сюжета.
  • Леший — лидер отряда наёмников, застрявших в «Пузыре».
  • Сталкер из засады — сталкер, участвующий в засаде на Шрама.
  • Ворон — свободовец, который может перейти в Рыжий лес вместе с отрядом Свободы с Военных складов.

Группировки

  • Долг. Бойцы группировки занимают «Лагерь у капера», контролируя ворота в заповедник на севере локации. После уничтожения Шрамом ренегатов в шахтах («Казармы в шахте») отряд Долга займет их. Один из бойцов, сев за стол в помещении шахты, начнет торговать комбинезонами, патронами и прочим. Также несколько отрядов расположены около перехода на Военные склады, защищая локацию от Свободы.
  • Свобода. Иногда отряды переходят с Военных складов.
  • Ренегаты. Большой отряд расквартирован в шахтах, откуда должен быть выбит Шрамом. Ренегаты контролируют мост через реку на Лиманск, находясь на недоступном берегу. В ходе сюжета будут уничтожены бойцами Чистого неба и наёмниками.
  • Одиночки. На локации изначально базируются несколько отрядов одиночек, но в случае их гибели одиночки в Рыжем лесу встречаются больше не будут. Первый отряд защищает «Ведьмин круг» от мутантов; другой, расположившись на точке «Тёмный яр» ждет Шрама, чтобы с ним пробиться к Чёртовой стоянке около аномалии Симбионт. Также несколько сталкеров по сюжету участвуют в засаде, устроенной Стрелком для Шрама.
  • Наемники. Группа наёмников, выйдя из пространственной аномалии на берег со стороны Лиманска, атакует позиции ренегатов с целью опустить мост для бойцов Чистого неба.
  • Чистое небо. По сюжету бойцы группировки вместе с Лебедевым прикрывают наёмников от огня ренегатов на мосту в Лиманск.

Мутанты

Заповедник на локации полон разного рода мутантами, которые появляются вновь почти сразу после их уничтожения. Так точка «Логово в лесу» служит пристанищем сразу нескольких пси-собак и псевдособак. «Чертова стоянка» и «Логово мутанта» — излюбленные места Снорков, которые часто приходят сюда с точки «Лихая тропа». Точка «Лежбище кровососа» получила своё название за постоянно появляющегося тут кровососа. В «Собачьей стоянке» — логово слепых псов, кроме этого собаки и псевдособаки иногда встречаются в других частях локации.

Также Рыжий лес является уникальным за всю игру местом обитания некоторых мутантов, которые появляются на локации лишь один раз: вокруг Симбионта ходит псевдогигант, а в шахтах на севере («Казармы в шахте») можно встретить нескольких полтергейстов.

Аномалии

Почти повсеместно на локации встречаются очаги радиации нередко вкупе с аномальными полями Электр и Воронок. Почти по середине Рыжего леса расположена самая крупная аномалия S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо — Симбионт. В нижнем ярусе шахт на севере («Казармы в шахте») большую площадь заняли кислотные аномалии.

Помимо этого, река отделяющая Рыжий лес от Лиманска крайне радиоактивна. Непосредственный контакт с водой мгновенно убивает игрока.

Сюжет и второстепенные квесты на локации

Сюжет

Основная статья: Прохождение S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо

В Рыжий лес Наёмника Шрама приводит погоня за Стрелком, который направляется через тоннель на Радар, заполучив пси-защиту от Сахарова. Шраму почти удается нагнать неприятеля, однако тот устраивает главному герою засаду, а затем взрывает тоннель, сделав невозможным последующую погоню по следам.

Лебедев сообщает Шраму, что теперь к ЧАЭС придётся прорываться через Лиманск, а для этого необходимо проникнуть через реку по разводному мосту, который поднят и контролируется ренегатами. По его словам, в этом может помочь местный житель — Лесник. С помощью Лесника Шраму удается вызволить из пространственной аномалии отряд наёмников, который появляется на берегу со стороны Лиманска и атакует позиции ренегатов с целью опустить мост для отрядов Чистого неба. Подоспевшие силы группировки с Болот вместе со Шрамом тем временем прикрывают наёмников с берега Рыжего леса. В итоге битвы отряды Чистого неба со Шрамом прорываются в Лиманск.

Второстепенные квесты

Основная статья: Рыжий лес: квесты

На локации можно взять несколько квестов от солдат Долга и Одиночек. Также отряды одиночек, находящиеся в лесу будут иногда просить помощь по защите ключевых точке от мутантов.

Интересные факты

Стенд с картой в заповеднике
  • На входе и выходе из заповедника установлены стенды с навигационными картами для туристов. На них неизвестным отмечены: аномалия Симбионт, пространственная аномалия, убежище Лесника.
  • Около танка и пространственной аномалии среди нескольких трупов сталкеров можно заметить тело Отца Валерьяна. Однако если вернуться на Кордон, то лидер одиночек окажется жив. Вероятно, этот просчет связан с планировавшимся квестом или же является простой случайной ошибкой.
  • В реальности Рыжий лес был уничтожен в рамках ликвидации последствий аварии 1986 года. Его же игровой аналог оказался нетронут.
  • Если подойти к закрытым воротам на севере локации до перемещения к копёру с помощью пространственной аномалии, то к ним подойдет один из долговцев, но диалог помешают начать закрытые ворота. В то же время в архивах игры есть неиспользуемый диалог, который, судя по всему, относится к этому бойцу Долга. В нём персонаж объясняет, почему не может открыть ворота Шраму (боится наплыва мутантов из леса), а также предложит зачистить шахты от ренегатов взамен на открытие прохода.
  • Разработчики систематически допустили ошибку в назывании убежища Лесника, написав «капер» вместо правильного «копёр».
  • В английской локализации S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля локация Радар называется «Red forest» — Рыжий лес.
  • После уничтожения полтергейстов на нижнем уровне шахты («Казармы в шахте») один из долговцев будет периодически спускаться туда для поиска артефактов среди химических аномалий.
  • Жидкость в кружке на столе Лесника постоянно поднимается и опускается, подобно колебанию уровня воды в реке.
  • Несмотря на то, что Военные склады находятся в югу от Рыжего леса, переход на них осуществляется с самой северной точки Рыжего леса.
  • Множество аномалий Электра расположились прямо на линиях электропередач на севере локации.
  • Редко у аномалии Симбионт можно встретить фантома.

Галерея

Примечания

  1. Интервью с разработчиками Чистого Неба. 2008 год
  2. Игромания. Руководство по прохождению, ЛКИ. Прохождение игры
  3. В игре не указывается, почему хвоя и листва деревьев стала рыжей, однако прообраз локации — лес реальной Чернобыльской зоны отчуждения, ставший рыжим в результате облучения после аварии на ЧАЭС. Это подтверждают дорелизные интервью с разработчиками.
  4. По сюжету этот тоннель взрывает Стрелок.
  5. Шахтный копёр — сооружение, используемое для поднятия или опускания чего-либо в шахту. В игре название этого сооружения пишется с ошибкой: верно «копёр», а не «капер». В тексте статьи ошибка в слове исправлена, однако в заголовках слово используется так, как его написали разработчики.
Пространства имён

Варианты
Действия