Темная долина: квесты

Материал из Энциклопедия S.T.A.L.K.E.R.
(перенаправлено с «Темная Долина: квесты»)
Перейти к: навигацияпоиск

В данной статье перечислены второстепенные квесты, выдаваемые обитателями Тёмной долины.

Содержание

Квесты в S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо

Чехов

Захватить антенны: Лагерь на болоте и Стоянка на ферме

Битва наёмников со Свободой на заводе

Квест доступен после выполнения сюжетного задания Чехова и является необходимым условием для вступления в Свободу.

Глава Свободы Чехов просит Шрама помочь уничтожить оставшиеся на территории Тёмной отряды наёмников, покончив тем самым с нападением на патрули Свободы. Вероятно, наёмники попадают в Тёмную долину через какой-то тоннель. Чтобы его обнаружить, нужно просканировать местность с помощью трёх антенн. Одна из них находится на базе Свободы, две другие — в Тёмной долине и охраняются наёмниками. Необходимо помочь свободовцам захватить антенны.

Антенны в точке «Стоянка на ферме» чаще захватываются самими свободовцами без участия игрока.

В точке «Лагерь на болоте» будут пять наёмников. После их уничтожения и захвата антенн Чехов просканирует местность и обнаружит место, откуда появлялись нападавшие — тоннель в точке «Холл завода».

Уничтожить наёмников: Холл завода.

Завод будут оборонять многочисленные силы наёмников: на крыше, в самом здании, а также снаружи, около тоннеля. Необходимо уничтожить противника при поддержке сил Свободы.

В конце задания, если игрок подойдёт к тоннелю, он услышит переговоры наёмников о провале операции. После этого наёмники взорвут тоннель, поняв, что их раскрыли.

Награда: 1000 RU — от Ганжи, флешка с данными о электронном стабилизаторе для снайперских винтовок — от Чехова.

Яр

Найти друга техника

Яр озабочен пропажей своего друга, который обещал принести ему КПК с редкими чертежами. Квест доступен только в тёмное время суток: с 23.00 до 4.00. Техник просит доставить чертежи до рассвета, однако это можно сделать в любое время.

КПК можно найти в инвентаре мёртвого свободовца на одной из цистерн, за старой автозаправкой недалеко от базы. Чтобы забраться на цистерну, нужно обойти ее и залезть по куску бетона на пандус, а с него — по лестнице на саму цистерну. После того, как будет взят КПК, снизу, у постройки, появятся два кровососа. Отдав КПК Яру, Шрам скажет, что его друг «попал на ужин к кровососам».

Награда: 2000 RU.

Совет

Недалеко от трупа, на третьей цистерне, среди аномалий Амеба можно найти ценный артефакт Колобок (любым детектором, кроме «Отклика»).

Найти усовершенствование

Яр просит принести три флешки:

СВУмк-2. Флешка с данными о стволах для снайперских винтовок.

Награда: 3750 RU.

СВУмк-2. Флешка с данными о дульном тормозе для снайперских винтовок.

Награда: 3750 RU.

СВУмк-2. Флешка с данными о электронном стабилизаторе для снайперских винтовок.

Награда: 6250 RU.

Ганжа

Устранить предполагаемую опасность на заправке

Этот квест станет доступным, как только игрок обыщет труп свободовца в предыдущем квесте Яра.

Бармен Ганжа скажет, что пару ночей подряд видел на заброшенной заправке огни: то ли от сигарет, то ли от фонарика. Опасаясь, что это вновь пришли бандиты со Свалки, Ганжа просит разобраться.

В здании заправки действительно обосновалось четыре бандита. Кровососы, появившиеся здесь в квесте Яра, исчезнут, если они не были убиты игроком до этого. Отряд бандитов необходимо уничтожить.

Награда: 1000 RU.

Пространства имён

Варианты
Действия