Яр

Материал из Энциклопедия S.T.A.L.K.E.R.
Перейти к: навигацияпоиск
Яр
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо
Ранг:Ветеран
Группировка:Свобода
Снаряжение:Комбинезон «Страж свободы», Чейзер 13, Черный ястреб
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
Ранг:Мастер
Группировка:Свобода
Снаряжение:Комбинезон «Страж свободы», СВДм-2, Марта

Дядька Яр[1] — представитель группировки Свобода, персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо и S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Специалист по снайперскому делу: и как стрелок, и как техник.

«Я любой автомат тебе так причешу, шо как СВД спецназовская будет!» — Яр.

Особенность речи персонажа позволяет сделать вывод, что Яр — украинец. В S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти этому моменту уделено меньше внимания, однако отдельные слова персонажа всё же подкрепляют этот факт.

Несмотря на то, что Яр не выглядит старым, в S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти он часто ссылается на то, что «возраст уже не тот».

В «Чистом Небе» персонаж не имеет уникальной внешности, в «Зове Припяти» он её получает.

Содержание

В S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо

Яр является опытным техником группировки Свобода и обитает на территории базы этой группировки в Тёмной долине. Помещение, в котором расположился техник, так и называется — ангар дядьки Яра.

Яр специализируется на модификации снайперских винтовок и советует Шраму «прокачивать» сначала какую-то одну характеристику, чтобы сделать апгрейд максимально эффективным.

Кроме того, Яр может рассказать Шраму о полезном свойстве артефактов. По словам лидера Свободы Чехова, некоторые артефакты сами способны генерировать аномалии. Правда, после использования артефакт становится бесполезным. Созданная же аномалия будет слабее, чем естественная, однако этого хватит, чтобы задержать или сбить со следа врагов.

По мегафонам, расположенным на базе, можно услышать, как Яр три раза вступает в перепалку с торговцем Ашотом.

В S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти

Яр в S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо

Здесь дядьку Яра можно встретить на станции «Янов», на «свободовской» половине. Однако техником он уже не работает. При первой встрече Яр дарит Дегтярёву банку консервов и просит помочь в одном деле (cм. квест «Копачи»).

Если квест «Копачи» был выполнен, Яр в конце игры перейдёт в Припять, в прачечную, когда её по сюжету покинут военные. По словам Яра, путь к Припяти ему показал проводник Гарик. Здесь он будет бесплатно оказывать услуги медика и ремонтировать оружие и броню, однако он не будет продавать медикаменты и осуществлять апргрейды. Также Яр не взламывает квестовые предметы.

Квесты, выдаваемые персонажем

S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо

«Найти друга техника».

Яр просит отыскать его друга-свободовца, который нёс ему редкие чертежи и пропал.

«Найти усовершенствование».

Яр просит принести три флешки:

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти

«Копачи».

Дядька Яр просит отправиться с ним в разрушенную деревню Копачи. Там, спрятавшись на чердаке Яру и Дегтярёву необходимо уничтожить отряд из пяти наёмников. После этого Яр расскажет, что эти наёмники пришли убивать его, Яра. Причиной тому послужило то, что Яр стал невольным свидетелем разговора наёмников о лаборатории в Припяти. Тогда ему удалось сбежать, однако он знал, что наёмники найдут его, поэтому решил с ними разобраться.

Модификация оружия и брони в S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо

В таблице перечислены только те предметы, которые Яр может модифицировать.

Таблица модифицируемого оружия и брони

Пистолеты Степень доступности модификации
ПМм Полная модификация
ПБ-1с Полная модификация
Фора-12 Полная модификация
ХПСС-1м Полная модификация
Волкер-П9м Полная модификация
СИП-т М200 Полная модификация
Кора-919 Полная модификация
Марта Полная модификация
УДП «Компакт» Полная модификация
Автоматы Степень доступности модификации
Гадюка-5 Полная модификация
АКМ-74/2У Полная модификация
АКМ-74/2 Только первая и вторая ветвь модификации, в третьей ветви — точность и калибр
АС-96/2 Только первая и вторая ветвь модификации, в третьей ветви — точность
СА «ЛАВИНА» Полная модификация
ИЛ-86 Только первая и вторая ветвь модификации, в третьей ветви — точность
СГИ-5к Только первая и вторая ветвь модификации, в третьей ветви — точность и калибр
ТРс-301 Только первая и вторая ветвь модификации, в третьей ветви — точность
ГП37 Только первая и вторая ветвь модификации, в третьей ветви — точность
Ружья Степень доступности модификации
Обрез Полная модификация
Охотничье ружье Полная модификация
Чейзер 13 Только первая ветвь модификации
СПСА-14 Только первая ветвь модификации
Снайперские винтовки Степень доступности модификации
Винтарь ВС Полная модификация
СВУмк2 Полная модификация при наличии двух флешек, без них возможно прокачать только первую ветвь модификации
СВДм-2 Полная модификация при наличии трёх флешек, без них возможно прокачать только первую ветвь модификации
Броня Степень доступности модификации
Комбинезон «Заря» Полная модификация
Комбинезон «Ветер свободы» Полная модификация
Комбинезон «Страж свободы» Полная модификация
Бронекостюм «Берилл-5М» Полная модификация
Комбинезон «СЕВА» Первая ветвь – полностью, во второй – всё, кроме защиты от радиации и химзащиты, в третьей – только дополнительный контейнер
Бронекостюм «Булат» Полная модификация
Экзоскелет Полная модификация
Экзоскелет «Свобода» Полная модификация

Прототип

Прототипом персонажа не только в плане внешности, но и в плане имени стал страйкболист и участник S.T.A.L.K.E.R. RealPlayer Ярослав Александров, известный так же как «Дядько Яр».

Интересные факты

  • В S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти Яра можно позвать в команду, которая отправляется в Припять. Однако свободовец откажется, сказав, что когда-то в молодости до Сибири пешком ходил, а сейчас «кости уже не те».
  • В игре есть возможность бесплатно чинить броню у Яра до его перехода в Припять в конце игры, то есть до наступления фриплея. Для этого нужно после первого возвращения из Припяти во время разговора с Яром нажать на кнопку бега.
  • В ходе квеста «Копачи» Яр неуязвим ни для кого, кроме самого игрока.
  • Несмотря на то, что в S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо персонажа зовут «Яр», КПК, который нужно доставить ему в ходе квеста, называется «КПК друга дядьки Яра».

Примечания

  1. В S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо имя персонажа «Яр», в S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти — «Дядька Яр».
Пространства имён

Варианты
Действия