Кордон

Материал из Энциклопедия S.T.A.L.K.E.R.
Перейти к: навигацияпоиск
Карта Кордона в S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля

Кордон (техн. Еscape; жарг. Эскейп) — легендарная локация на периферии Зоны, присутствующая в S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля и S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо. В первой игре серии она является стартовой локацией, а в приквеле — второй по очереди прохождения.

Описание

Карта мест Кордона в «Тени Чернобыля»

Кордон является широко известным «предбанником Зоны» — переходом от обычного мира к аномальному, поэтому представляет собой наиболее спокойную и безопасную локацию. Именно отсюда для большинства сталкеров начинается жизнь в Зоне.

Местность соответствует сельскому типу: на Кордоне расположен хутор, ферма, мельница; отсутствует промышленный сектор, присущий многим другим частям Зоны.

Ландшафт преимущественно холмистый. Через всю локацию проходит автомобильная «дорога в Зону», ведущая через Свалку в район завода «Росток». Поперёк Кордона проложена железная дорога на высокой насыпи, которая делит локацию на две примерно равные части.

Карта мест Кордона в «Чистом Небе»

На севере Кордон граничит со Свалкой, на востоке — с Болотами (в S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо), на западе — с Тёмной Долиной[1]. На юге проходит граница Зоны, за ней — дальний кордон и «большая земля».

Локацию иногда называют Армейским Кордоном, так как именно здесь сконцентрированы вооруженные силы Украины, защищающие внешний мир от Зоны. На юге граница охраняется большим количеством военнослужащих, которые открывают огонь без предупреждения по всем, кто несанкционированно проникает в Зону.

Несмотря на угрозу со стороны военных, на Кордоне оседает большое количество сталкеров, в основном новичков. В S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо им даже удаётся взять под свой контроль бóльшую часть Кордона. Однако в S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля численность сталкеров здесь значительно снижается. Со Свалки на Кордон часто проникают бандиты, что вызывает постоянные вооруженные конфликты.

Места

Военный блокпост

Блокпост со стороны Зоны

Мощный армейский заслон, расположенный на юге Кордона. На территории поста есть несколько зданий, которые, вероятно, раньше принадлежали силовым структурам, контролировавшим проезд в Зону до второго взрыва. Со стороны Зоны, перед блокпостом, расположено минное поле. В S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо на башне установлен станковый пулемет, представляющий опасность для всех, кто нелегально проник в Зону. Мегафоном на всю округу транслируется запись, предупреждающая об опасностях Зоны. Иногда в эфир попадают реплики командира блокпоста.

На блокпосте дислоцируется около полутора десятка военных. В S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля в одном из зданий находится отряд спецназа.[2]

В S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо данное место не участвует в войне группировок, в отличие от других объектов локации.

Деревня новичков

Деревня новичков

Недалеко от южного блокпоста стоит старый хутор, состоящий из нескольких полуразрушенных домов и проселочной дороги.

В этом месте закрепился лагерь сталкеров, в основном начинающих, именно поэтому хутор стали называть Деревней новичков. Иногда сюда забредают и более опытные сталкеры, чтобы отдохнуть после дальнего рейда и пополнить запасы.

И в S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, и в S.T.A.L.K.E.R.:Чистое Небо главным в лагере является матёрый одиночка по прозвищу Волк, также в течение игры тут встречаются несколько квестовых персонажей.

В S.T.A.L.K.E.R.: Чистом Небе Деревня новичков является ключевым объектом, участвующим в войне нейтралов и бандитов, однако это место практически никогда не захватывается бандитами.

Бункер торговца

В бункере Сидоровича

За Деревней новичков расположился старый подземный бункер, переоборудованный под убежище местного торговца. Небольшой освещённый коридор, уходящий вниз, ведёт к автоматической стальной двери-шлюзу. За ней, как и полагается такому месту, находится прилавок хозяина этого места — Сидоровича. Небольшое помещение заполнено предметами мебели, разным хламом и товарами на продажу.

Развитие действий S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля начинается именно отсюда.

Разрушенный мост

Разрушенный мост

В центре локации над автомобильной дорогой расположен большой железнодорожный мост, частично обрушившийся после одного из выбросов[3]. Некоторые вагоны стоящего на путях товарного состава упали вместе с металлоконструкциями моста.

В S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля в проезде под мостом военными организован своеобразный КПП. Пройти это место можно, дав взятку командиру отряда либо уничтожив военных. Существуют также обходные пути: с запада — через заполненный Электрами тоннель, или с востока — по насыпи, через брешь в заборе из колючей проволоки.

В S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо на том же месте, под мостом, также организован пост, но не военный, а сталкеров-одиночек, которые контролируют проход к базе нейтралов на Свиноферме. Несколько часовых заняли позиции на самом мосту. Этот объект может быть атакован мутантами или, в редких случаях, бандитами в ходе войны группировок. Над мостом зависла пространственная аномалия Телепорт.

Свиноферма-База нейтралов

База нейтралов на ферме в «Чистом Небе»

За железнодорожной насыпью есть старая свиноферма, закрытая еще до перестройки. Два длинных одноэтажных помещения расположены друг напротив друга.

В S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля в старых загонах для животных можно встретить пару плотей. Иногда сюда забредают одинокие сталкеры.

В S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо ферма cущественно отличается от таковой в «Тени Чернобыля». Здесь организована хорошо укрепленная база нейтралов. С помощью сломанного транспорта создан закрытый внутренний дворик, сооружены самодельные посты и оборонные укрепления. Это место является главной базой одиночек в игре, но может быть захвачена бандитами в ходе войны группировок. Изредка на базу могут нападать мутанты. Здесь можно получить услуги техника и торговца.

АТП

Внутренний двор АТП

Бывшее автотранспортное предприятие кооператив «Локомотив» расположено в низине, к северо-востоку от Деревни новичков, и представляет собой несколько служебных полуразрушенных зданий и ржавых грузовиков.

В S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля является излюбленным местом бандитов. Все попытки Одиночек окончательно выбить отсюда бандформирования не приносят результатов. С этим местом связан сюжетный квест «Забрать информацию у разведчика».

В S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо АТП занимает группа военных. Впоследствии здесь появляется ещё более внушительный отряд военнослужащих, с которыми связана сюжетная линия. После выполнения заданий и уничтожения военных это место закрепляется за Одиночками, но может быть отбито бандитами в ходе войны группировок.

Дальний блокпост

Дальний блокпост

Небольшой старый блокпост в самой северной точке Кордона. До второго взрыва выполнял функции контрольно-пропускного пункта (об этом символизирует табличка у поста с надписью: «Военный блокпост. Приготовить документы»).

Здесь расположен переход на Свалку, поэтому в S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо этом место является важнейшей точкой в войне бандитов и Одиночек. В S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля здесь также нередко происходят стычки между этими группировками.

Примечательно, что в «Чистом небе» железной вышки около блокпоста нет, а в «Тени Чернобыля», где представлены более поздние события, вышка появляется.

Заброшенная мельница-Элеватор

Мельница

Юго-западнее разрушенного моста расположено небольшое здание мельницы (в S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо это место называется Элеватором) и кирпичный склад Г-образной формы.

В S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля это место может быть использовано для отстрела военных на КПП под мостом. В «Чистом Небе» по сюжету здесь базируется небольшой отряд военных, который должен быть уничтожен. А после прохождения сюжета в этом месте в основном обитают мутанты.

Малозначимые места[4]

  • Тоннель под дорогой расположен между Деревней новичков и АТП. В S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо здесь скрывается водитель Халецкого.
  • Могильник радиоактивных отходов находится севернее Деревни новичков. Большое количество гравитационных аномалий и радиационно зараженного мусора делает это место опасным для жизни.
  • Восточный тоннель проложен в холме на востоке. От АТП к нему ведёт просёлочная дорога. Здесь находится переход в Тёмную Долину. В S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля иногда через восточный тоннель на Кордон проникают бандиты.
  • Тоннель под насыпью расположен западнее разрушенного моста. В S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля тоннель заполнен блуждающей аномалией Электра. Это место может быть использовано для обхода КПП военных под мостом. В «Тени Чернобыля» сообщается, что через тоннель часто новички проникают за железнодорожную насыпь.
  • Развалины хутора находятся восточнее фермы. В S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля здесь по сюжету нужно встретиться с Лисом, а позже — с Проводником. Излюбленное место бандитов и мутантов.
  • Железнодорожный тоннель расположен на восточном конце железной дороги. Тоннель заблокирован обвалом свода. В «Тени Чернобыля» это место не представляет интереса, в то время как в «Чистом Небе» здесь расположена пространственная ловушка, связанная с аномалией Телепорт. Поэтому обычным способом попасть в тоннель невозможно: при приближении игрока разворачивает в противоположном направлении.
  • Стоянка в ложбине. Небольшая стоянка неподалеку от фермы в S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо, являющаяся плацдармом атаки бандитов на Кордон.

Заселение локации

Персонажи

S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля

  • Волк — лидер Деревни новичков;
  • Сидорович — местный торговец;
  • Шустрый — разведчик Сидоровича и человек Волка;
  • Петруха — разведчик Волка;
  • Лис — опытный сталкер, вернувшийся из рейда;
  • Толик — раненный сталкер-новичок у вагончика;
  • Фанат — лидер новичков после ухода Волка;
  • Кузнецов — коррумпированный майор на армейском посту под разрушенным мостом;
  • Проводник — легендарный сталкер-проводник.
  • Безымянный сталкер — персонаж, которого можно увидеть во вступительном ролике. Непосредственно в игре не встречается;
  • Провожатый — мёртвый сталкер рядом с тоннелем под насыпью.

S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо

  • Сидорович;
  • Волк;
  • Бродяга — амбициозный молодой сталкер;
  • Пес — брат Волка;
  • Отец Валерьян — глава нейтралов;
  • Шилов — торговец на базе нейтралов;
  • Фургон — техник на базе нейтралов;
  • Халецкий — командир блокпоста, захваченный сталкерами в плен;
  • Генерал — офицер на АТП, сослуживец майора Халецкого;
  • Агент майора Халецкого — загадочный военный;
  • Семен Овечко — армейский водитель, спрятавшейся в тоннеле под автомобильной дорогой;
  • Пупин — мёртвый солдат в железнодорожном тоннеле;
  • Гайкин — мёртвый солдат.

Вырезанные из S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля

  • Жаба — торговец, прообраз Сидоровича;
  • Барыга — неприметный сталкер-торговец.

Группировки

S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля

  • Военные. Основные силы этой группировки расположены на южном блокпосте. Три солдата постоянно патрулируют «дорогу в Зону» вплоть до подступов к Деревне новичков. Группа из пяти человек под командованием майора Кузнецова базируется под мостом. После посещения игроком Лаборатории X-18, военных высокого ранга, свободно перемещающихся по локации, можно встретить и в других точках Кордона.
  • Одиночки. Встречаются в основном неопытные сталкеры. Больше их всего в районе Деревни новичков. Небольшие группы можно встретить и за железнодорожной насыпью.
  • Бандиты. Периодически появляются на АТП, выбивая оттуда сталкеров. Также встречаются на северном блокпосте, откуда могут перемещаться и в другие точки локации.
  • Наёмники. Можно встретить небольшой отряд при выполнении квеста Фаната по защите лагеря.

S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо

  • Военные. Свыше десятка военных также занимают южный блокпост. Небольшая группа расположилась на АТП. По сюжету игроку придётся вступить в бой ещё с двумя отрядами военных. Кроме того, на локации можно встретить нескольких уникальных персонажей-военных.
  • Одиночки. Как и в первой части игры занимают лагерь в Деревне новичков. Большая группа нейтралов обосновалась на старой свиноферме, где была организованна их главная база. Малочисленные отряды сталкеров могут занимать и другие ключевые точки по всему Кордону в зависимости от превосходства в силе.
  • Бандиты. В основном обитают ближе к переходу на Свалку: на северном блокпосту и в разрушенном хуторе.
  • Долг. Очень редко, в ходе войны группировок, на Кордоне могут появляться единичные отряды долговцев, в основном рядом с западным переходом на Свалку.

Мутанты

S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля

Стаи слепых псов и кабанов обитают на локации повсеместно. Плоти встречаются в районе свинофермы и изредка в других частях Кордона. В восточном тоннеле обитает одна особь псевдособаки.

S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо

Так же, как и в предыдущей части игры, основную фауну Кордона составляют слепые псы, кабаны и плоти. Псевдособаки встречаются редко, обычно в сопровождении слепых псов. Иногда на Кордоне появляются снорки, чаще всего в южной части локации. Несмотря на периферическое положение локации, здесь изредка появляются кровососы, в основном собираясь по три особи в стае.

Аномалии

S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля

Могильник радиоактивных отходов

Тоннель под насыпью заполнен аномалией Электра, меняющей своё положение в определённой последовательности.

Гравитационные аномалии представлены Трамплином, Воронкой и Каруселью. Расположены они почти по всей местности.

Большое скопление этих аномалий наблюдается на небольшом могильнике радиоактивных отходов около Деревни новичков.

Другое скопление находится вокруг сошедшего с рельсов локомотива.

У опрокинутого грузовика смерти зашкаливает радиационный фон.

S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо

Пространственная аномалия над мостом в «Чистом Небе»

Аномалии гравитационной природы представлены исключительно Трамплином и расположены по всей локации небольшими группами.

Интерес представляет пространственная аномалия Телепорт, зависшая над разрушенным мостом. Используется сталкерами для утилизации мусора. Конечный пункт аномалии расположен на востоке в железнодорожном тоннеле. С Телепортом связан один из второстепенных квестов, выдаваемый Семёном Овечко.

Мощный очаг радиации находится севернее Деревни новичков, около могильника радиоактивных отходов.

Сюжет и второстепенные квесты

Сюжет

Основные статьи: Прохождение S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, Прохождение S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо

S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля

Один из сталкеров приносит местному торговцу Сидоровичу человека без сознания, которого он нашёл среди трупов потерпевшего крушение Грузовика смерти. В КПК найденного оказывается одна запись: «Убить Стрелка».

Когда найденный сталкер приходит в сознание, становится ясно, что он потерял память. За незнанием прозвища Сидорович называет сталкера Меченым из-за татуировки «S.T.A.L.K.E.R.» на руке. Теперь ему предстоит разобраться с тем, что с ним произошло, и первая зацепка — Стрелок, которого надо найти. По заданию Сидоровича Меченый отправляется на Агропром, чтобы найти документы, нужные для открытия дороги к северу Зоны. Параллельно с этим появляются первые зацепки про Стрелка, ведущие на Свалку.

Второстепенные квесты

Основная статья: Кордон: квесты

S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля

Несколько возобновляемых квестов по уничтожению логовищ мутантов и поиску некоторых предметов можно получить у Сидоровича и Волка. Также на локации можно получить несколько уникальных второстепенных квестов от Сидоровича, Шустрого и Фаната. Последний появляется по сюжету после прохождения лаборатории Х-18.

Где присутствует

Помимо S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля и S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо, где присутствует локация, элементы Кордона можно встретить в мультиплеере. Также локация встречается во многих сборках S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля и S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost.

В мультиплеере

Мультиплеерная карта АТП в «Чистом Небе»

АТП — одна из мультиплеерных карт, встречающаяся во всех частях серии, сделана из нескольких мест Кордона. За основу взято стандартное АТП, на территории которого расположена мельница и сопутствующее ей Г-образное здание, а также еще несколько строений из разных частей локации.

В сборках

Build 1098 (с паком карт), Build 1114, Build 1096, Build 1154, Build 1465, Build 1472, Build 1834, Build 1842, Build 1865, Build 1893, Build 1902, Build 1911, Build 1935, Build 1936, Build 1994, Build 2205, Build 2212, Build 2217, Build 2571, Build 2588, Build 2947 (релизная сборка).

История создания

Кордон — самая первая локация, созданная для мира S.T.A.L.K.E.R. При разработке он пережил множество версий, но в целом остался таким, каким был задуман изначально.

2001-2002 годы

Кордон «в стиле» Oblivion Lost

Локация с техническим названием «Escape» начала создаваться ещё на стадии разработки проекта Oblivion Lost (то есть до появления на свет классической концепции S.T.A.L.K.E.R.). Известно, что своё начало Кордон брал с появления фабрики[5].

На начало 2002 года создан ландшафт, напоминающий Крымские горы[6], ограничивающие игровую территорию. В середине локации появилась высокая железнодорожная насыпь с мостом, который на тот момент не был разрушен. На насыпи проложены два железнодорожных пути. На мосту смоделированы несколько товарных вагонов, сошедших с путей. В низине сделана дорога, проходящая через всю локацию, на концах ограниченная прототипами будущих северного и южного блокпостов. Фабрика поставлена на одну высоту с насыпью. По правую сторону от дороги перед насыпью расположена небольшая водяная помпа. Около неё под насыпью проложена труба, которая в будущем станет автомобильным тоннелем. Локация имеет большие размеры и масштабы строений (например, огромный тоннель, который в будущем превратится в небольшой проезд под автомобильной дорогой около Деревни новичков). Светлая гамма локации схожа с гаммой Aztec City — почти завершенной локацией Oblivion Lost.

Деревня новичков в билде 1154 (2002 год)

Приблизительно в середине 2002 года ставится крест на концепции Oblivion Lost. Aztec City уходит в небытие, но Кордон остаётся, и работа над ним продолжается. Сгущаются тона локации, меняются текстуры. По всей территории появляются деревья, в частности пирамидальные тополя вдоль дороги, без которых эта локация уже немыслима. Местами видоизменяется ландшафт, добавляются мелочи (например, свалка металлолома у фабрики).

В конце лета 2002 обновляются текстуры. Локация обретает насыщенные, яркие краски. Фабрику спускают почти на уровень автомобильной дороги. По всей локации появляются новые объекты: разбитая техника, локомотивы, потерпевшие крушение, и тому подобное. Между насыпью и прообразом северного блокпоста «выросла» деревенька. Также появилась первая версия будущей Деревни новичков. В одном из подвалов расположена каморка торговца Жабы. Смоделирован южный блокпост: два здания, башня, вагон и деревенский туалет. В низинах появляются небольшие болота. Весь Кордон обильно засаживается кустами.

2003-2004 годы

Карта с геймплейными пометками

2003 год «мертвый» для Кордона. С 2002 года на локации не производится почти никаких изменений. Можно только отметить увеличение количества травы и расстановку по всей локации однотипных аномалий. Скорее всего, это «затишье» связано с активной разработкой других локаций.

2004 год оказался богатым на модификации Кордона. К концу весны локация полнится маленькими и средними изменениями: по всей территории появляется различный строительный мусор, уменьшается количество растительности, в частности, в деревнях. Несмотря на то, что лачуга Жабы ещё не устранена, около Деревни новичков появляется бункер Сидоровича. Напротив деревни, за насыпью через дорогу, создано третье небольшое поселение. У дороги в районе Деревни новичков появляется вагончик с раскиданным поблизости мусором. Северного блокпоста ещё нет, но у его прообраза приоткрываются ворота для прохода на Свалку. Также начато заселение.

Вагон у Деревни новичков

К середине лета локация никак значимо не изменяется. Добавляются некоторые динамические объекты. В бункер у Деревни новичков «садят» Сидоровича и по-другому расставляют NPC по локации.

В августе реализуется эксперимент по прокладке на Кордоне русла высохшей реки. Речной канал идет с северо-запада вдоль дороги, проходит под насыпью через специальный тоннель, который сформирован из трубы, расположенной тут ранее, минует тоннель под автомобильной дорогой и около военного блокпоста уходит на юг. Само русло наполнено небольшими болотами и камышом. Таким образом, смысл обретает проезд под «дорогой в Зону», появляется логичность в расположении труб для сброса отходов фабрики, подходящих к руслу.

Тоннель, проложенный для реки (1865 билд)

В то же время происходит переход от «крымских гор» к равнинной местности. Меняется ландшафт около насыпи: она принимает более пологий вид. Мост меняет модель и становится «разрушенным». Одна из секций моста лежит на проезде, два вагона свисают с разлома. Изменяется расположение домов в западной деревне за насыпью. Происходит множество других мелкий модификаций.

К сентябрю на замену пропавшим ранее горам-ограничителям локации приходят заборы вполне нелепого вида: в высоту по пояс игроку, да и с виду не похожие на что-то, что может являться преградой для здорового человека.

Концепт-арт карты

Несмотря на все плюсы затеи с руслом, от нее пришлось отказаться. Здесь сыграли свою роль технические проблемы, в том числе нереалистичность воды в игре. К середине осени 2004 года русло реки частично убрано, общее количество воды на локации значительно уменьшилось, исчез камыш, однако специальный водопроводный тоннель из под насыпи ещё не убран. В это же время на локации происходят некоторые другие изменения. Есть мнение, что в это время локация имела самый оптимальный и сбалансированный вид за всю историю разработки S.T.A.L.K.E.R.

2005 год

В этот год локация переходит от старой версии к релизной. Повсеместные радикальные изменения Кордона в некоторой степени связаны с уходом лидеров проекта и с давлением на команду со стороны THQ.

Мельница в 2205 билде

К середине весны улучшается общая детализация локации. Меняется и гамма: Кордон начинает играть салатовыми цветами. Местами меняется ландшафт: с запада снова появляются горы, однако они не похожи на Крымские. Если говорить о застройке локации, то к этому времени Кордон несёт большую потерю: с карты исчезает фабрика, а вместо неё в низине ставится автотранспортное предприятие, иначе говоря, АТП. Этот шаг весьма сомнителен, ведь Фабрика была символом Кордона для фанатов ещё не вышедшей игры. От АТП идёт дорога к ещё не созданному восточному тоннелю.

Также изменения претерпевает Деревня новичков. Убраны все кусты с её территории, каморка Жабы становится историей, она заменяется подвалом с дополнительной комнатой. Наконец-то появляются сами новички и Волк. Бункер Сидоровича принимает почти окончательный вид: появляется радио, телевизор, железная дверь и ноутбук ASUS, однако ещё более старой версии, нежели в вышедшей игре.

Третья деревня за насыпью заменяется на привычную для всех свиноферму. От эксперимента с руслом реки остаётся только тоннель под насыпью. Он заполняется ржавым транспортом для маскировки под автомобильный проезд. В то время как южный блокпост не претерпевает никаких изменений, появляется северный блокпост. Он дожил до релиза в том же виде, что и был создан изначально. Исчезает и водяная помпа. На её месте «вырастает» мельница, пока что без складского здания.

Достоверно неизвестно как шло создание локации с апреля 2005 вплоть до 16 марта 2006 года — даты создания сборки 2571, попавшей в интернет.

2006-2007 годы

Одно из зданий АТП в старой версии Кордона ещё горит

К весне 2006 года локация снова генерально переработана. Она принимает почти ту же форму и вид, что можно видеть в релизе. Переделано буквально всё, включая текстуры и цветовую гамму Кордона. Улучшена детализация. Смоделированы заново: Деревня новичков, южный блокпост, железнодорожный мост, проезд под дорогой, тоннель под насыпью. Дома напротив фермы принимают другой вид. Появляются восточный тоннель, Г-образный склад рядом с мельницей и разбившийся грузовик смерти. С насыпи исчезает один железнодорожный путь, а под мостом оказывает непонятно откуда взявшаяся куча земли. Некоторые квесты и расстановка NPC пока всё же несколько отличаются от релизной игры.

27 февраля 2007 года появляется итоговая сборка игры, её запишут на диски, и S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля появится на прилавках. К этому времени на Кордоне произведены малозаметные модификации: перестановка NPC, доработка квестов и тому подобное.

В завершении описания создания Кордона для S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля следует отметить, что изначально локация была огромных размеров, а в ходе разработки имела место тенденция к уменьшению площади локации.

2007—2008 годы

Сравнение фермы в Тень Чернобыля и Чистое Небо

После выхода S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля начинается разработка S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо — приквела «Тени». В связи с этим принимается решение «омолодить» все локации на год, в том числе и Кордон.

Сам ход разработки Кордона неизвестен, есть возможность только сравнить две версии локации: в оригинале и приквеле.

В Чистом Небе резко увеличивается количество объектов на Кордоне по сравнению со S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля. Повсеместно появляются укрепления, созданные из машин и мусора, для войны группировок, а также проводятся косметические улучшения (замена некоторых текстур). Около военного блокпоста создан тоннель-переход на Болота.

Вообще, такое «омоложение» никак не оправдывается легендой игры. Не понятно, куда исчезнет множество разбитых машин, больших контейнеров и ящиков за год между S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо и S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля.

Интересные факты

  • В энциклопедии «Тени Чернобыля», расположенной в КПК, Кордон носит название «Застава».
  • Местность Кордона около грузовика смерти существенно отличается от той, что показана в интро-ролике S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля.
  • Изначально первый квест «Тени Чернобыля» заключался в поиске артефакта в районе захоронения радиоактивных отходов, там же была организована скриптовая сцена с попаданием плоти в Воронку, как первая демонстрация аномалий игроку. Однако позже квест убрали, но могильник отходов и скриптовая сцена остались.
  • Кооператив «Локомотив» не мог существовать на территории Зоны, так как соответствующий закон «О кооперации в СССР» был принят только через два года после аварии на ЧАЭС. В S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо разработчики, видимо, решили сгладить этот момент, заменив табличку с названием предприятия на табличку с текстом «Регистрация маршрутов».
  • На демонстрациях еще не вышедшего S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля на Кордоне иногда можно было видеть патрулирующий вертолет, атакующий игрока при его обнаружении. В релизной версии вертолет появляется только один раз и тот — скриптовый. Примечательно то, что этот вертолет в более ранних версиях игры служил причиной ранения Толика и смерти его товарища.
  • На месте АТП в старых версиях S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля располагалась фабрика, однако позже была вырезана, но не без последствий. Многие персонажи в игре называют АТП фабрикой. Например, реплика сталкера Петрухи: «Волк, фабрику зачистили. Выдвигаемся на исходные позиции». Примечательно, что Петруха с отрядом всё-таки остаётся на АТП вопреки своим словам.
  • Телевизоры в S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля показывают небольшой отрывок геймплея на железнодорожной насыпи Кордона 1154-ого билда.
  • Мост «Тузла» на локации Болота в S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо является старой версией моста на Кордоне (например, его можно увидеть в билде 2205), однако на нём убран второй путь.
  • В билде 1935 в бункере Сидоровича есть надпись «Жаба жадный осёл нах». Это весьма странно, учитывая то, что Жаба уже давно к этому моменту заменён на Сидоровича.
  • В билдах начиная с 1902 и заканчивая 1935 у южного блокпоста на дороге было написано: «Все вояки тупые уроды».

Галерея

S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля

S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо

Сборки S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля

Примечания

  1. Фактически же в этом месте Кордон граничит с вырезанной локацией Темная Лощина, которая не вошла ни в первую часть серии, ни в аддоны.
  2. Если в S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля убить трех патрульных солдат, то отряд спецназа выдвинется в сторону разрушенного моста с целью зачистить местность от сталкеров.
  3. Это становится известно из диалога с Сидоровичем в S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля.
  4. Часть мест, участвующих в войне группировок, не указана по причине крайне редкой встречаемости действий на них.
  5. Фабрика представляла собой несколько небольших технических корпусов, с высокой трубой на одном из них. Все здания затекстурированы кирпичной кладкой. Территория обнесена забором, а на ней присутствуют: гараж, две цистерны, будка-КПП, а также немалое количество разного рода мусора. Из главного цеха выходит две сточных трубы для сброса отходов.
  6. В последствии это подтвердится разработчиками.
Персональные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия