Чистое Небо последних темhttps://stalker-planet.ru/forum/132-%D1%87%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B5-%D0%BD%D0%B5%D0%B1%D0%BE/Чистое Небо последних темruFaction Commander https://stalker-planet.ru/topic/200453-faction-commander/Версия игры: 1.5.10
Авторы мода:
Chen Lin Peng (rgggclp)
Robert Stasiak (xtyro)
ВНИМАНИЕ! Мод англоязычный.
Этот поразительный мод трансформирует войну группировок в полноценное стратегическое действо. Предоставляется полное управление группировкой! Авторами мода добавлен ряд самых разных приказов, которым будут подчиняться все подведомственные сквады вашей группировки. Также игроку предоставляется возможность нанимать собственные сквады и вооружать их по своему усмотрению. В начале игры можно полностью отключить сюжет и развлекаться только войной, в этом случае в игру добавляются полноценные группировки со своими базами \"Армия\" и \"Монолит\". Количество нововведений очень велико.
Установка: скопировать содержимое архива в папку с игрой.

Размер файла: 7.56 МБ

Ссылка на скачивание файла: http://stalker-files.rusfolder.net/24495878

]]>
200453Sat, 02 Jul 2011 10:43:22 +0000
Slim Addon for Stalker CS "Змеелов" ver 1.5.10https://stalker-planet.ru/topic/500578-slim-addon-for-stalker-cs-%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2-ver-1510/ Всем здарова. 
На очереди с небольшим опозданием аддон на модификацию "Змеелов" на "Сталкер Чистое Небо"
На мой взгляд данный мод заслуживает большего внимания чем моё, но тем не менее если мой аддон будет не самым лучшим, по край не мере я попытался.

Информировать буду о своем аддоне по большей части, список дополнений, изменений и т.п. но для тех "кто в танке" - модификация Змеелов является глобальной сюжетной модификацией, целью ГГ а именно "Змеелова а.к.а будущий Наемник Шрам" отплатить за свое спасение некоему ученому, или военному, или оба сразу - Милютину.
Задание весьма сложное, длинное и единственное в модификации (Не считая второстепенных заданий сталкеров и т.п.)
Модификации дает вам полную свободу действий, но не стоит забывать о заказе Милютина, которую вы должны выполнить или потеряете интерес к модификации и в скором удалите её.
Ну а какое задание, это будет сюрпризом для тех "кто в танке"
Перейдем к аддону.
Список изменений/дополнений:
- Добавлен режим от третьего лица (F1/F2/F3)
- Изменены отношения с некоторыми группировками (Военные - нейтральны)
- Вернул побочные задания выдаваемые механиками группировок(Поиск флешек с усовершенствованиями)
- После беседы с Милютиным выдаются все флешки с апгрейдами
- При выполнении побочных заданий у отрядов НПС, вы получаете мгновенную дружбу с данной группировкой (Сделано для тех кто любит дипломатию и обожает видеть на карте дружественные отряды группировок)
- Добавлена озвучка использования предметов (Такая мелочь, а приятно)
- Добавлены парочка новых заданий (принести) для отрядов группировок (Долг, Свобода, Бандиты, Сталкеры, ЧН)
- Возвращены по возможности некоторые второстепенные задания которые были вырезаны модификацией(Задания по типу найти/принести)
- Вырезаны некоторые диалоги которые намекали на оригинал игры.
+ Добавлен текстурно-модельный пак (единственный походу на Сталкер ЧН, печально)
- Добавлены новые текстуры для всех НПС/Мутантов (Некоторые сделал сам, признаюсь не очень красиво, некоторые взяты с других модов)
- Изменениям в локациях подверглись в основном растительность на земле и сама земля (Не путать с кустами и деревьями)
- Изменены звуки детекторов
- Текстуры транспорта так же их "здоровье" изменено, ваша машина послужит вам очень долго, не сомневайтесь
+ Добавлен патч для версии 2-17 который решает ряды проблем и добавляет много хорошего:

 


+ На глобальную карту в ПДА добавлена карта Затона.
+ Модели крыс заменены на менее угловатые, добавлена их озвучка.
+ Добавлена озвучка эффектов встречи с контролером.
+ Добавлен еще один сон.
+ Добавлено голосовое предупреждение о начале выброса.
+ Добавлены скрипты для предотвращения сбойных ситуаций, связанных с переполнением базы данных движка, а так же для загрузки сохранений, ранее считавшихся битыми.


- Дабы не портить отношения с бандитами (для тех кто предпочитает блатную жизнь в зоне) на свалке бандиты не отберут у вас все деньги, а возьмут лишь малую часть, только не забывайте следовать их указаниям
- HELP по прохождению доступен в папке gamedata (Автор мода)
......................................................................................................................................................................................................................................
Требуемая игра - Сталкер Чистое Небо ver.1.5.10
Установка аддона - Закинуть папку "gamedata" в папку с игрой "Сталкер Чистое Небо"; Файл user.ltx закинуть в папку где хранятся сохранения, скриншоты игры, поищите, к примеру у меня папка лежала - Мои документы/stalker-stcs - так же возможно что она лежит в папке с игрой самой.
p.s. user.ltx отвечает за вид от третьего лица (F1/F2/F3)
Сама модификация "Змеелов" не требуется, она есть сама в архиве и устанавливается вместе с аддоном, так же гласит легенда что если у вас есть сохранения из самой модификации "Змеелов" то возможно они пойдут и с аддоном.
Что стоит учесть перед тем как играть? Есть некоторые проблемы которые идут вместе с модификацией, аддон не причем.
- Это писал сам автор мода, пишу и я - возможны вылеты, лечение - перезайти в игру, чаще всего при переходе между локациями.
- Аддон вместе с модом тестировался на Статичном Освещении, так как при динамическом полном бывают намертво зависания игры, на ваш страх и риск сыграйте на динамическом, возможно это дело в моем компьютере. Но не забывайте учесть то что играя на статическом вы исключаете все зависания.
- Быстрые сохранения так же быстрая загрузка сохранения - отключены в управлении, не включайте их заново - они отключены не просто так.
- Если вы умерли, или хотите заново загрузить игру - не забывайте выбрать пункт "Завершить игру" и после загружайте сохранение, и начать новую игру можно только после полного выхода из игры на рабочий стол.
- Полоска здоровья наполовину не просто так, так задумано автором мода - по сути если вы перешли порог 50% здоровья - ваше остальное "серое" здоровье закончится за считанные секунды. Представьте что у вас полоска здоровья всегда на половину пуста.
- Чаще сохраняйтесь, запомните следующий шаг:

Скриншоты:

 

 

M892rxC.jpg

oTR0UlW.jpg

aSJiALY.jpg

V9D7BeU.jpg

LikYNpx.jpg

Ссылка на скачивание: https://yadi.sk/d/n7ANGS638LQA5A

 

]]>
500578Tue, 30 Jun 2020 11:37:50 +0000
No Intro Fix https://stalker-planet.ru/topic/200190-no-intro-fix/No Intro Fix убирает вступительные ролики от ГСК при старте игры!

Размер файла: 1.30 КБ

Ссылка на скачивание файла: https://yadi.sk/d/bbNMdL6jdJxJk

]]>
200190Wed, 26 Jan 2011 15:32:08 +0000
Улучшение графики ENBSeries https://stalker-planet.ru/topic/200071-%D1%83%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B8-enbseries/Еще один мод для средних компов.
Небольшое дополнение к игре для увеличения качества графики и fps. Установка: файлы из архива копируем в каталог Bin с игрой, заменяем при необходимости. Теперь игру можно запускать при максимальных настройках и на любой патч, fps значительно прибавятся!

Размер файла: 433.71 КБ

Ссылка на скачивание файла: https://yadi.sk/d/V-PbE9jCdJxLz

1324802312_61060990_thumb.jpg

]]>
200071Tue, 11 Jan 2011 10:46:21 +0000
Sigerous Mod CS https://stalker-planet.ru/topic/500171-sigerous-mod-cs/Необходимый патч: 1.5.05 и выше

Описание

- Изменена сюжетная линия
- Количество добавленных квестов (73)
- Организовано большое количество сцен.
- Огромное кол-во новых персонажей.
- В ночное время суток, все НПС, практически не видят.
- Изменен HUD, с добавлением новых функции.
- Учитывая различные ново-введения, было добавлено меню с дополнительными настройками мода, в котором можно настроить \"МОД\" как вам подобает.
- Теперь после выброса или затмения - будут рождаться новые артефакты, которые каждый раз будут \"валятся\" в разных местах.
- Разблокировано покачивание прицела
- Увеличен максимально переносимый вес (было 60кг, стало 80кг).
- Новые виды оружия, бронекостюмов, артефактов, медикаментов, продуктов, приборов и т.д. Новое оружие и бронекостюмы также можно улучшать.
- Теперь под каждый калибр оружия необходим соответствующий глушитель.
- Изменено описание всего оружия и бронекостюмов.
- Обеспечено больше поддержки от союзников(подкреплений).
- Добавлено новое явление - затмение.
- Возможность полного захвата Болот, Кордона, и Свалки.
- Все локации напичканы новыми секретами и тайниками, их реально очень много.
- Новые специализации персонажей: телохранитель, сберегатель, селекционер, организатор рейдов, и торгаш.
- Пересмотрены хар-ки всех видов оружия.
- Новый тип артефактов - кевларовые пластины.
- Можно проводить модернизацию артефактов.
- С помощью персонажей типа \"Сберегатель\", можно проводить огромное кол-во всевозможных денежных операций.
- Появилась возможность оформлять заказы на редкие товары.
- Новый предмет - книга тактики ведения боя. Позволяет изучить определенный вид оружия, для того, чтобы в дальнейшем при стрельбе из изученного оружия - наносить больший урон.
- Исправлены цены у проводников: если проводник, с которым вы говорите, из вашей группировки, то стоимость путешествия становится бесплатной.
- В линейку апгрейдов - добавлены новые усовершенствования.
- Произведена адаптация мода под расширение 1440x900
- Добавлена функция сна, причем с другим подходом к самой реализации идеи.
- Вылечен баг, вызванный нехваткой работ у смартов.
- Добавлен голод. Также добавлена возможность его отключить, через меню мода.
- Увеличено кол-во монстров.
- При наводке на смарт, будет выводится его название.
- И многое другое

Установка

Запустите инсталлятор и следуйте инструкциям.

Фикс

Устраняет проблемы с передачей РПГ командиру в темной долине — скачать (1.25 МБ).

Размер файла: 43.67 МБ

Ссылка на скачивание файла: http://narod.ru/disk/6156133001/SGM_CS_Setup_3_10.exe.html

1327214963_sigerous-cs_thumb.jpg

]]>
500171Sun, 22 Jan 2012 07:47:53 +0000
Время перемен v3.0https://stalker-planet.ru/topic/500424-%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D1%8F-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD-v30/Сюжет происходит после событий Чистого неба. Шрам очухивается в Саркофаге, посреди бойцов Монолита. Ему предстоит узнать, почему все охотятся за Стрелком, попутно узнавая о группировке Чистое небо.

Изменено/добавлено:

-Абсолютно новый сюжет.

-Возможность вступать в группировки: Аномалы, Военные Сталкеры, Ученые, Наемники.

-Добавлены новые квесты кланам: Наемникам, Ученым, Аномалам.

-Новые локации: Саркофаг, ЧАЭС(из ТЧ).

-Глобальное перезаселение кланов как в ТЧ.

-На всех базах теперь есть радио, в котором играют несколько треков.

-Восстановлена Арена из ТЧ.

-Фичи:

-С гуи-интерфейсом: НЗ Малогабаритный, АИ-2, Аптечка первой помощи, Разгрузка*, Контейнер артефактов.

-Обычные фичи: набор новичка.

-Осенний сезон года.

-Фриплей после основного сюжета.

-Новые партиклы.

-Полный ретекстур.

-Исправлены косяки предыдущей версии.

-Теперь можно стрелять из пулемета на БТРе нажав кнопку Alt.**

-Все апгрейды для оружия и комбезов открыты с самого начала.

-Активация вида от первого лица F5, от второго лица F6, от третьего лица F7.

*Активация разгрузки производится кнопкой Home

**Для работы кнопок, нужно запускать игру через лаунчер.

Размер файла: 1.09 ГБ

Требуемая версия игры: 1510

Ссылка на скачивание файла: https://yadi.sk/d/I25jV5L_dpx5f

f13d043a4bf64137f7b44067e3d4b585-wkvb92hbokq_thumb.jpg

c95eb88132eed75780d085839da0ec26-9x9abhvbojg_thumb.jpg

1c45c8034a70831217fb7ad14e475436-qqv7vqfvpn8_thumb.jpg

ded473d00d910a8f1f93168e876f7528-6vzqn5qaabs_thumb.jpg

25932cdbc9566a2397f854093f092d7a-ud-vimmoirm_thumb.jpg

5fc4eead5cb226526612326f20e07018-8jianxolce0_thumb.jpg

13a98318a657264706141da192f88c5b-9cavg17mcaa_thumb.jpg

3332ec5d232c286416dc9c9c2d6cea72-do4namoohcg_thumb.jpg

fba6e00bbfd567b302ea3d65d7dbb528-f4nrbs78a0k_thumb.jpg

090b2ffd55d538c6d42ac1dba26ab801-flmbeuacwda_thumb.jpg

]]>
500424Wed, 07 Jan 2015 13:21:12 +0000
Stalker CS 'Clear shot' 12.1https://stalker-planet.ru/topic/1530-stalker-cs-clear-shot-121/Обнаружил в локалке отличный мод, который раньше нигде не видел. Мод весит целый гиг. Кидаю ссылку и ридми. ;)

https://rapidshare.com/files/1462271968/Stalker_CS_Clear_Shot__Ghost_edition__v12.1.exe

************

ver 12.1

************

Это продолжение работы над миксом, созданным Elven, нашей командой 'Ghost Team'. Несмотря на изменения, основа Clear Shot осталась прежней (AMK mod+ Shoker mod + Golden mod, с дополнениями из Ogsm и др.), и этот мод выпускается как версия Clear Shot 12.1 'Realistic'. По идее этот мод следует назвать солянкой, но тогда может получиться путаница с солянкой для 'Теней чернобыля', тем более что никакого отношения к той надстройке, за исключением взятого оттуда кровавого худа и, может быть, каких то моделей оружия, этот мод не имеет.

Целью данного мода является сборка лучших компонентов, созданных для сталкера, в безглючный, и, что самое важное, работоспособный микс, без вылетов и битых сэйвов на самом интересном месте, (чем страдает большинство альтернативных модов. Этот впрочем тоже, какой же сталкер без вылетов, но гораздо реже, хотя перед взятием дополнительных заданий стоит записываться) с приемлимым фпс, без существенного проседания в узких местах и минимальным вмешательством в основной сюжет разработчиков.

В дополнение к версии 11, в которой проведена ревизия системы настройки стрельбы и дальности оружия, в версии 12.1 проведено изменение прицельных сеток, а также приближения оружий при прицеливании. Теперь эти параметры больше соответствуют реальности. Идея и некоторые прицелы взяты из slayer мод, а большая часть старых прицельных сеток переработана под новый стиль. Также проведена ревизия тайников и способов их получения, они стали гораздо полезнее для игрока. Скорость выстрела, дальность и прочие параметры теперь не ограничены оригинальным сталкером, а сама игра стала больше напоминать мультиплеер.Кроме того, была уменьшена вероятность ошибки переполнения памяти и частично устранены вылеты, возникающие из-за переполнения стека (а также по некоторым другим причинам).

В данную версию включены предыдущие исправления и изменения, произведённые нашей командой, а также Elven, который, кроме прочего, подключил (теоретически) возможность сетевой игры к моду. Для этого данный мод должен быть установлен на клиенте и сервере.

Разработчики

Лидер проекта Ghost:

-Ребаланс цен у всех торговцев, добавление торговли между сталкерами.

-Смена цен на все оружия.

-Другие экономические аспекты, апгрейды, награды и так далее.

Мастера по дизайну OdaI, Drake:

-Новые виды оружия (около 40), смена текстур старого оружия, брони, оптики, настройка инвентаря и т.п. Сами макеты были взяты из разных источников, SGM, OGSM, AMK и многих других модов и адаптированы к игре.

Оружейник Leon_K:

-Описание и характеристики оружия, приведение баланса в соответствие с оригиналами. Описания были взяты с оружейных сайтов и вики, мощность оружия креативно переработана в соответствии с возможностями игры. К сожалению в абсолютной величине выдержать баланс нет возможности, но, по принципу что сильнее/слабее всё должно сходиться.

Кодер Elven:

-Внесение разнообразных изменений/исправлений в коде программы, создание квеста с Гаусс-пушкой, оптимизация и т.п.

Установка:

При установке необходимо выбрать каталог, в котором установлена оригинальная игра Stalker CS, пропатченная до 10 версии.

Удаление:

При удалении, достаточно удалить каталог gamedata (или переименовать его для выхода в оригинал, например в мультиплеер, так как никаких изменений в первоначальный код сталкера мод не вносит), или воспользоваться деинсталляцией (после которой иногда остаётся каталог gamedata, который, в таком случае, придётся удалить вручную).

ВНИМАНИЕ! В случае проблем с графикой (порча картинки, глюки) при игре, рекомендуется выключать всякий разгон видеокарты, так как ограничение по кадрам в графический движок не встроено. Чтобы принудительно ввести ограничение на FPS (в тех случаях, когда видеокарта перегревается и на стандартных частотах) можно использовать программу D3DOverrider из пакета RivaTuner v2.24 MSI Master Overclocking Arena 2009 edition которая тоже есть в сборке.

В качестве меры по улучшению управления памятью, в сборке лежит программа, освобождающая память, взятая из народной солянки. Пользы в целом большой не выявлено, вреда вроде бы тоже.

Игра тестировалась лишь на обычном экране (1280x1024), на широкоформатных возможны геометрические искажения прицелов и пр. недостатки.

Сделано Ghost, OdaI, Drake, Leon_K при участии Elven.

Ghost Team, 2011г.

+++

I Геймплей.

- Вы мало стреляли из РПГ в оригинальном сталкере? 1-2 выстрела, без которых вполне можно обойтись и всё. На болотах и на кордоне в 'Clear Shot' смоделировано ведение боевых действий с участием вертолётов, и защититься от них без РПГ на начальном этапе игры будет крайне сложно. Для того, чтобы добывать снаряды, необходимо будет выполнять дополнительные миссии по поиску боеприпасов. Предысторию о том, как такое произошло на болотах, в двух словах, расскажет тактик Чистого неба.

- Подземка агропрома стала по настоящему СТРАШНОЙ! (это было ещё и в Shocker mod, но не настолько) Но ,впрочем, что для одного кошмар, то для другого уникальные возможности, и подземка не исключение, осталось только эти возможности раздобыть.

- Устранены все проблемы и ограничения связанные с побочными квестами. Теперь заданий можно брать сколько угодно и у каких угодно фракций, хотя бы нейтрально настроенных (самих квестов стало меньше из-за нехватки памяти, да и перед взятием заданий, по этой же причине, на высших уровнях стоит записываться). Имеет смысл опросить всех коммандиров и выполнять миссии, если это вписывается в предполагаемый маршрут. Однако, следует помнить, если коммандир, выдавший задание погибнет или главный герой покинет локацию до выполнения задания, оно будет провалено, поэтому, выгоднее всего брать задания в хорошо защищённых местах (на базах или отдалённых кпп). Выполнять побочные квесты обязательно нужно до перехода на другой уровень, иначе они будут провалены (за искл. подземки).

- Изменена шкала репутации, которую получает главный герой за выполнение заданий, теперь одно проваленное будет равняться примерно пяти выполненным. Запросто можно оказаться в ситуации, когда из-за невыполнения заданий, или намеренного оставления себе предметов, фракция станет враждебной к игроку. Как говорит Сидорович: 'А то в Зоне кинул заказчика раз-другой - и всё, на раз в спину что-нибудь прилетит..

- Ввиду того что время суток стало иметь заметно большее значение, переходы, с уровня на другой, тоже стали занимать время (а также силы и провизию), и чем дальше будет выполнен переход, тем больше ресурсов он потребует. Так что имеет смысл перед длительным переходом запастись провизией и хорошенько отдохнуть. Наконец то можно гулять по Зоне, а не в сферическом вакууме с неевклидовым сокращением пространства.

- Лиманск и другие высшие уровни переделаны под мастер-класс, так что отправляться туда в слабой броне крайне рисковано, а экзоскелеты теперь выдаются, или появляются в продаже, только при полной победе одной из фракций, или продаются за весьма значительную цену.

- Полностью вырезана нудная начальная сцена без каких либо последствий для геймплея.

- Изменена квестовая линия на ЧАЭС (взято из мода OGSM 8081), данное ответвление сюжета более логично. Появились как минимум два пути прохождения последнего квеста - через телепорты и по самой ЧАЭС.

- Использованы музыкальные темы из C&C reborn и Shoker mod'a, SGM, OGSM, slavker модов и др. Игру лучше всего запускать с отключенной динамической музыкой, хотя это необязательно.

- Для баланса переносимый вес главного героя уменьшен до вполне реалистичных 35кг. Загрузка на 2000 патронов и 10-к оружий на выбор уходят в прошлое. Это возможно только при, почти бесполезном ранее, апгрейде на вес бронежилета (или использовании экзоскелетов, причём экзоскелеты разных фракций имеют разную грузоподъёмность) или при активном использовании артефактов.

- Вес всех оружий, патронов, предметов, приближен к максимально реалистичному. Теперь, к примеру, разница между лёгким боеприпасом 5.45 и тяжёлым 7.62 будет соответствовать действительности. Это касается бронебойных и экспансивных эффектов, к примеру, бронебойный патрон заведомо наносит меньше повреждений, но имеет большую проникающую способность в отличие от обычного, который обладает большим останавливающим действием, но меньшей бронебойностью.

- Убраны несколько побочных заданий, все оставшиеся представляют ту или иную ценность при прохождении (надоел длиннющий список в окне подсказке, с заданиями, которые никогда не будут выполнены), и, в зависимости от стиля игры, полученные предметы можно будет использовать или продавать, причём на разных базах за них дадут разную цену.

- Торговцы-бармены теперь занимаются медицинскими предметами, артефактами, частями мутантов, а также покупают флэшки, которые по каким то причинам нельзя отнести техникам. Остальные тогровцы на базах (за некоторым исключением, например торговец в Долге покупает части мутантов, а в Свободе - артефакты) торгуют, в основном, оружием и бронёй.

- Сталкеры теперь тоже участвуют в торговле, но продажа в полевых условиях менее выгодна чем на базе. Зато можно закупить недостающие патроны не возвращаясь на базу, заплатив двойную или тройную цену.

- Изменено вооружение сталкеров, а также приоритет использования вооружения. Слабых противников практически не осталость ни у одной группировки. Мастера и ветераны используют бронебойные патроны, способные пробить любой экзоскелет. А, к примеру, снайперы монолита вооружены гаусс-пушкой, которая игнорирует любую броню. Кроме того, значительно увеличена точность на дальних дистанциях, поэтому рекомендуется играть на менее сложных уровнях чем мастер (сталкер, ветеран).

- Тонны тушёнки и продукция подпольного хлебозавода, который явно снабжает всю зону, теперь стали нужны, т.к. по прошествии определённого времени (примерно 6 часов) Шрам испытывает голод. Штука ненавязчивая т.к. еды хватает, но добавляет реализма. Кроме того, ограничивает многочисленное использование медикаментов, т.к. частое использование аптечек чувство голода увеличивает, как и сонливость. К тому же, следует учесть, что перед сном Шрам обычно ест, если конечно есть что. Кстати водка кроме уменьшения радиации слегка увеличивает пси защиту и снимает уже присутствующий результат пси облучения но имеет и негативный эффект - прицеливаться станет намного сложнее...

- Препараты аптечки и антирад стали значительно увеличивать голод и сонливость, поэтому использовать их стоит умеренно. Восстанавливать энергию можно также бинтами, пообедав или просто поспав.

- Сон теперь возможен только в местах, недоступных для врагов. (не должно быть врагов в прямой видимости, или трупов в радиусе примерно 20м) До этого момента Шрам будет ходить очень медленно, на пределе возможностей, поэтому, перед опасными заданиями, стоит выспаться.

- Усилена научная броня некоторых видов. Она теперь является вполне достойной альтернативой стандартным защитным костюмам. Для баланса измененно количество встроенных контейнеров артефактов, используемых в бронежилетах, а информация об этом внесена в описание брони.

- Появились в продаже рюкзаки. Теперь можно делать схрон в любом месте, и предметы в нём не пропадут после ухода с этой локации, однако, злоупотреблять не следует - слишком много тайников и слишком много предметов, теоретически, могут привести к переполнению памяти (хотя на практике такого ещё не было), к тому же, NPC не берут вещи из сундуков, и в них тоже можно хранить свои предметы. Особенно актуально всвязи с ограничением на вес.

- Переработана оптика и респаун снайперского оружия. Оружие с хорошим оптическим прицелом, да и вообще с прицелом, достаточно редкая вещь до середины игры.

- Артефакты слегка усилены и увеличина их стоимость, теперь на них можно очень хорошо заработать, а части монстров, кроме непосредственной продажи, обладают весьма полезными свойствами, и их можно носить на поясе артефактов, что существенно меняет баланс, особенно на ранних стадиях игры.

- Экзоскелет доработан возможностью включения бега (Для этого необходимо произвести соотв. апгрейд), а также уникальным деревом апгрейдов, что отличает каждый из экзоскелетов во фракциях. Восстановлен апгрейд всех слотов экзоскелета для долга и монолита.

- Реализован концепт брони:

Свобода - больше слотов для артефактов.

Долг - большая защита от огнестрела.

Монолит - большая защита от аномальной активности с очень слабой пси защитой, а также с возможностью регенерации.

Нейтралы - средний вариант между Долгом и Свободой, с уменьшающими радиацию компонентами.

Милитари - неплохая защита с минимумом артефактом, но с останавливающим кровотечение покрытием.

Наёмники - более прочные бронежилеты, при прочих равных со сталкерскими.

Бандиты - увеличенный подъемный вес при прочих равных.

Учёные - улучшенное ночное видение и отсутствие апгрейдов, при достаточно высокой цене и средней бронебойности.

- Была исправлена процедура образования и уборки трупов, теперь в радиусе 50 метров сталкеры не будут таинственно исчезать если их количество не слишком велико.

- Кардинально ускорена реакция врагов.

- Заменена начальная сцена в рыжем лесу.

- Использована 3-х уровневая система ночного видения.

- Оставлен обмен артефактов на аномалии у Сидоровича (пользоваться следует очень осторожно, так как образование аномалии в неприспособленном для неё месте может привести к вылету игры и даже испортить сохранение).

- Частота появления нудного и порядком поднадоевшего выброса вероятностно уменьшена в 5 раз.

- Реализована новая система респауна для боевых фракций, фракции проявляют активность в соответствующий промежуток времени, а их противники наоборот уязвимы. Такое разделение не только даёт шанс на захват вражеской базы (хотя, как показывает практика, если его упустить вначале то в дальнейшем захватить будет намного сложнее) но и значительно уменьшает нагрузку на ресурсы компа.

Долг 6:00 - 18:00

Свобода 18:00 - 6:00

Бандиты 21:00 - 9:00

Сталкеры 9:00 - 21:00

- Добавлен квест с гаусс пушкой.(внимательно читайте описание оружия)

II Оружие.

- Добавлено около 40-ка новых оружий, включая как гибридные с уже имеющимися вариантами, так и совершенно новые, не использованные ранее (такие как Barrett, P90 и др). Особое оружие, в большинстве случаев, можно получить при выполнении дополнительных заданий, или миссий за фракции.

- Соответственно новому оружию добавлены новые типы патронов, характеристики которых приближены к реальным.

- Изменено поведение прицела на реалистичный вариант. (теперь он слегка покачивается)

- Переработан баланс оружия, дальность оружия приближена к оригиналу (и примерно соответствует убойной силе пули на максимальной дистанции). Всвязи с этим в ограничении видимости стреляют только дробовики и пистолеты, у остальных дальность выстрела практически не ограничена (т.к. в игре максимальная дальность до тумана примерно 220 м а у большинства оружий она превышает этот параметр). Скорость выстрела увеличена вдвое к номиналу оригинального оружия из-за медлительности обсчёта полёта пуль.

- Механизм образования взрывов взят из SGM mod, ввиду того, что реалистичный вариант движок игры не позволяет полноценно реализовать. Количество и качество гранат у нпс значительно уменьшено, так как они вновь стали очень мощными. Снаряды подствольного гранатомёта, также значительно усилены.

- Существенно изменён РПГ, теперь начальная скорость выстрела приближена к реалистичному (двойному) среднему по скорости снаряда. Как следствие РПГ становится весьма эффективным против любой цели. Ограничение веса в 35 кг и ограниченный боезапас поддерживают баланс в игре, и дальше первых уровней стоит переключиться на другое оружие.

- Значительно усилена огневая мощь npc, особенно вблизи, теперь они выпускают весь магазин если видят существенную угрозу (далеко не всегда точно, что вполне объяснимо большими угловыми скоростями целей вблизи, но если попадут...). Также у AI примерно в 2 раза уменьшен разброс прицеливания для штурмового оружия, и примерно в 5 раз для снайперского.

- NPC реагируют более естественно, теперь у них 'глаза со спины' работают с более близкого расстояния, и, хотя вплотную подкрасться почти невозможно, подобраться на расстояние выстрела из пистолета, не подняв тревоги, вполне реально, так как существенно снижена возможность NPC видеть через кусты. В противовес увеличена скорость обнаружения, так что красться имеет смысл в основном за спиной.

- Убраны запасы патронов из сундуков, они там всё ещё иногда есть (и неплохие), но уже далеко не то читерство что было в Golden mod, как следствие увеличивается значение выбранной фракции, т.к выбор патронов для современных вооружений различается в магазинах разных фракций.

- Всё оружие реализовано с приближённым к реальным начальной скоростью (x2 из за медленного обсчёта полёта пули), темпом стрельбы, весом. Заданное значение в абсолюте может быть ограничено движком игры, но, относительно других оружий, всё получается пропорционально реальным данным.

- Несколько увеличена роль глушителей, теперь можно успеть уложить двух-трёх противников до того, как будет поднята настоящая тревога.

- На базе Чистого Неба доступна Гаусс пушка, за каких то 100000...

III Интерфейс.

- Полностью заменён весь инвентарь, теперь стрелочка вверх у пиктограммы оружия означает лишь то, что оружие усовершенствовано, и может быть усовершенствовано у одного из техников. Причём, не всякий техник может усовершенствовать любое оружие или броню, а только те, которые имеют отношение к базе. Все особые и квестовые оружия имеют свои текстуры.

- Добавлено три вида отображения худа. Все они переключаются в режиме выбора спальника клавишами:

F1 отсутствие маски

F2 маска Солянки с разбивающимся стеклом и покрытием большей части костюмов

F3 маска от golden mod с покрытием только тяжёлой брони.

- Клавишами F1,F2,F3 непосредственно в игре можно менять вид от первого - третьего лица.

- Совмещена клавиша 'Приказ Атаковать' и 'Энергетик'

- Убрана возможность обнаружения врагов на глобальной карте.

- Убрана засветка врагов на миникарте.

- Убрана возможность обнаружения количества врагов.

- Убрана возможность автоматического обнаружения врагов при использовании бинокля.

- Исправлены некоторые ошибки связанные со стабильностью за счёт двойной записи таблицы сохранения.

+++

Опции:

Так как в большинстве случаев менять оригинал не приходится, все настройки, за исключением худа, производятся непосредственно удалением/заменой файлов из сборки после инсталляции. Полноценной проверки при отключении чего либо не производилось, поэтому, работоспособность сборки, теоретически, может пострадать.

- Чтобы вернуть засветку врагов на миникарте удалите файл, gamedata\configs\ui\map_spots_relations.xml Менять можно свободно в середине игры.

- Чтобы вернуть счётчик обнаружения количества врагов удалите файлы: gamedata\configs\ui\zone_map.xml ,а для возвращения озвучки, gamedata\sounds\detectors\contact_1 и contact_8 Менять можно свободно в середине игры.

- Чтобы вернуть возможность автоматического обнаружения врагов при использовании бинокля удалите файлы: gamedata\configs\weapons\w_binoc.ltx, а также для возвращения озвучки gamedata\sounds\detectors\da-2_beep1. Менять можно свободно в середине игры.

- Если необходимо вернуть обычное (без качания) наведение прицела просто удалите файл gamedata\configs\misc\effectors.ltx и прицел снова станет неподвижным. Менять можно свободно в середине игры.

- Чтобы вернуть стандартную музыку у костров сталкеров удалите каталоги gamedata\sounds\characters_voice\human_01 ... human_02 ... human_03 Менять можно свободно в середине игры.

- Для отключения музыки на уровнях следует удалить каталоги gamedata\sounds\ambient\ и gamedata\sounds\characters_voice\scenario\ ,а также, gamedata\sounds\music\ Менять можно свободно в середине игры.

- Заменой и правкой файлов каталога gamedata\configs\weapons\... можно кардинально поменять баланс, но делать это настоятельно не рекомендуется, в отличие от замены облика в каталоге gamedata\textures\wpn\... , теперь все текстуры прицелов приведены к стандартному разрешению 1024x1024 и выверены на центр экрана. Текстуры начинающиеся с crosshair взаимозаменяемы. Менять можно свободно в середине игры.

- Для максимального увеличения производительности можно переименовать с заменой gamedata\scripts\release_body_manager.scriptfasters на release_body_manager.script, но, в таком случае, трупы начнут быстро исчезать вблизи гг и возможность собрать что-либо с них, тоже. Менять можно только при начале новой игры.

- Если количество сталкеров сильно влияет на фпс (обычно проявляется в середине игры во время войны на агропроме), то перед началом новой игры (т.к. многие переменные инициируются только в начале игры) следует переименовать с заменой файл gamedata\scripts\m_cleaner.scriptfasters на m_cleaner.script В результате война между Свободой и Долгом приобретёт бесконечный характер, но фпс будет значительно выше чем при дефолтном респауне. Таким образом можно пройти историю, но без победы за фракцию Свобода, так как она в большей степени зависит от респауна. Менять можно только при начале новой игры.

- В сборке присутствуют каталоги gamedata\shaders+\ и gamedata\textures\sky+\, если их переименовать в gamedata\shaders\ и gamedata\textures\sky\ соответственно, то будут включены эффекты панорамы, использованы другие текстуры неба и убран туман. Опция далеко не всегда делает картинку сталкера лучше поэтому по дефолту не включена.Менять можно свободно в середине игры.

- Также в сборке присутствует каталог gamedata\shaders_ogsm\ если его переименовать в gamedata\shaders\ то будут задействованы шедерные эффекты из мода ogsm 1.7 Лично мне изображение показалось слегка размытым после их использования, однако фпс слегка вырос и кроме того, в моде говорится что этот набор правит ошибки в некоторых видеокартах. Менять можно свободно в середине игры.

- В сборке присутствует каталог gamedata\textures\hud1 , если переименовать его с заменой на gamedata\textures\hud то вернётся менее кровавый худ AMK из старых версий. Менять можно свободно в середине игры.

- В сборке присутствует файл в каталоге gamedata\configs\creatures\m_stalker.ltx_normal , если переименовать с заменой этот файл на gamedata\configs\creatures\m_stalker.ltx , то сталкеры станут более похожими на оригинал и чтобы их убить нужно будет израсходовать значительно больше патронов.

- Копированием с заменой файла gamedata\configs\creatures\actor.ltx_normal в gamedata\configs\creatures\actor.ltx меняется состояние главного героя ближе к оригиналу - он также будет получать меньше урона от выстрелов.

- И самое главное - в сборке собран набор скриптов, видоизменяющий поведение сталкеров таким образом, чтобы они обстреливали пролетающий мимо них вертолёт. Для этого необходимо переименовать все файлы в каталоге gamedata\scripts\ с расширением .scriptHeli с заменой в файлы .script (их 5 xr_heli_hunter.scriptHeli, _g.scriptHeli , modules.scriptHeli, xr_logic.scriptHeli, xr_motivator.scriptHeli на xr_heli_hunter.script, _g.script,modules.script,xr_logic.script,xr_motivator.script). Схема была установлена и проверена , но в последствии отключена в пользу увеличения, и без того, довольно низкого фпс сталкера. К тому же, иногда возникают неестественные состояния сталкеров в лагере. Замена возможна и в середине игры, но крайне нежелательна, скорее всего, после удаления, сэйвы не будут работать без подключенных скриптов.

+++

]]>
1530Wed, 14 Sep 2011 15:14:23 +0000
ЗЛО v1.5.10https://stalker-planet.ru/topic/500444-%D0%B7%D0%BB%D0%BE-v1510/Наконец Зона стала максимально реалистичной и достоверной. Выживание игрока стало более реалистичной и трудной. Испытай Зону Отчуждение по настоящему.

 

- Под эти цели и настраивались конфиги оружия, баланс торговли и все остальное...
- Баланс полностью переделан под концепцию реализма.
- Выживание игрока в зоне стало чрезвычайно трудным, что заставляет кардинально менять стиль прохождения.
- Полностью переделаны апгрейды, добавлены новые.
- Все НПС перевооружены.
- Ассортименты торговцев стали более логичными, как и цена.
- Пере балансировано все оружие, боеприпасы, бронники, предметы.
- Сделаны ко всему нормальные названия.
- Список изменений ограничен.
- Переделан худ.
- Убран счетчик патронов, полоска энергии, миникарта, индикаторы.
- Добавлены часы.
- Интегрированы панорамы, улучшена погода.
- Улучшены рендеры R2 и R3.
- Многое, многое другое...

Размер файла: 244.5 МБ

Требуемая версия игры: 1510

Ссылка на скачивание файла: https://yadi.sk/d/-SlKfSkwkRybL

7bbb5bceb5687ea2c705e5eac4ccc91c-xrengine-2015-11-15-13-43-16-91_thumb.jpg

5cf4d29364edac4e0899ee23e99dbf6f-xrengine-2015-11-12-21-42-39-24_thumb.jpg

ac2b821eaa6545c2eb67a56287ccbf08-xrengine-2015-11-15-13-40-26-32_thumb.jpg

bcea02c79647fdc8a46141b25cdfbf1d-xrengine-2015-11-15-13-44-24-24_thumb.jpg

a3cdfa25af9cfd7d7593c75b63e4a095-xrengine-2015-11-15-14-04-07-92_thumb.jpg

8c02ded9851e1f1ef2bbf536a1b9ac10-xbf2arbtn6c_thumb.jpg

1e8779247d36b4898d7d3867d8e36c16-xrengine-2015-11-12-20-57-23-72_thumb.jpg

82ed94e2bb24a1509e6a185991b32222-xrengine-2015-11-12-21-08-27-03_thumb.jpg

50d51da1a8654156875998b06d6b1ae1-xrengine-2015-11-15-13-40-23-41_thumb.jpg

7799cead041f8fbf89977ce64aced5cd-xrengine-2015-11-12-21-07-02-22_thumb.jpg

c3265cb91a99db37e6bb70b1ed166c9d-xrengine-2015-11-15-14-20-45-25_thumb.jpg

]]>
500444Thu, 10 Dec 2015 15:15:00 +0000
Буря в Зоне NEW https://stalker-planet.ru/topic/500287-%D0%B1%D1%83%D1%80%D1%8F-%D0%B2-%D0%B7%D0%BE%D0%BD%D0%B5-new/Последняя версия мода, который глобально меняет войну группировок.

Изменения:

Исправлены все известные ошибки и вылеты.Полностью переписана война группировок.Вырезан сюжет.Добавлена возможность снятия брони с трупов.Добавлена возможность вступать в любую группировку, в том числе в Монолит и к Военным, у Сидоровича и многое другое.

Установка:

Поместить папку gamedata в каталог с игрой.

Размер файла: 592 КБ

Ссылка на скачивание файла: http://yadi.sk/d/aD4DYkftCoW4g

1341948449_1_thumb.png

]]>
500287Tue, 10 Jul 2012 15:29:11 +0000
Холодная кровь https://stalker-planet.ru/topic/500418-%D1%85%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8C/Цель модификации:

Демонстрация суровой зимы Чернобыльской Зоны Отчуждения.

Список дополнений/изменений:

- Добавлен фриплей.

- Добавлены новые квесты.

- Изменены и скомпилированы на высоких настройках некоторые локации.

- Тотальная правка баланса и наполнения, с целью показа настоящей жизни Зоны в условии зимы.

- Качественные партиклы и погодные эффекты.

- Добавлены погодные явления: снегопад, снежный буран, аномальное свечение.

- Добавлена система достижений как в ЗП.

- Реализованы фитчи с применением gui-интерфейса: аптечка первой помощи, аптечка индивидуальная АИ-2, армейская аптечка, НЗ Малогабаритный, кодовый замок и система достижений.

- Добавлен мороз. Если не принимать горячительные напитки или не греться у костра, ГГ умрет от холода.

- Переработка наполнения тайников.

- Новые скайбоксы и собственные погодные циклы.

- Добавлены новые аномалии: морозко, горячий источник, гигантская карусель.

- Добавлена новая локация: ледяная пещера.

Размер файла: 2.69 ГБ

Требуемая версия игры: 1510

Ссылка на скачивание файла: https://yadi.sk/d/atRtxoUIGJpoj

8158dab5ccc294f3e7fc827561f903df-yf6sehsrexc-1-_thumb.jpg

cc1c570e20cb2a9f5163375adab0f7ad-ucmax6hgbxe-1-_thumb.jpg

e25e3ed49f79d37827cb3a2ab26f2e50-vh6wnbe9ywe-1-_thumb.jpg

983e3d4c26f1f44d81981b89822aa136-dpk6wnvv0g4-1-_thumb.jpg

86fe85863cab18bcf4b2453ef8a31906-i8u_v5rrf3q-1-_thumb.jpg

]]>
500418Sat, 27 Dec 2014 15:23:25 +0000
Reborn 2.50 «Артефакты смерти» https://stalker-planet.ru/topic/500037-reborn-250-%C2%AB%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%84%D0%B0%D0%BA%D1%82%D1%8B-%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8%C2%BB/Требуемая версия игры: 1.5.10.

Мод Reborn («Возрождённый») задуман автором в 2-х частях — «Артефакты смерти» и «Двойники».
Данная сборка — это часть первая, «Артефакты смерти» 2.50.
Хронологически, действие в Реборне происходит сразу после событий Clear Sky.
Игра открывает совершенно новую ветку развития сюжета S.T.A.L.K.E.R.!

Установка мода Reborn 2.50: запустите инсталлятор и следуйте инструкциям (файл reborn-2.50_298.exe).

Размер файла: 1.22 ГБ

Ссылка на скачивание файла: http://narod.ru/disk/24215592001/Reborn-250.rar.html

1315306026_reborn_thumb.jpg

]]>
500037Tue, 06 Sep 2011 11:52:30 +0000
Osoznanie-MOD 2.2 https://stalker-planet.ru/topic/500181-osoznanie-mod-22/Основной целью разработчиков мода было создание такой Зоны, какая представлена нам в книгах из серии S.T.A.L.K.E.R - то есть сделать её максимально похожей на настоящую (если бы она была).

Основные достоинства мода

Уникальная сборка огромного количества функций, делающих игру интереснее, а Зону атмосфернее.Высочайшая стабильность.Отличное качество. При создании мода большое количество внимания уделялось созданию интересной и сбалансированной игры.

История нововведений

Добавлено много новых костюмов и предметов.Серьёзно разноображены внешности и голоса персонажей.Добавлена уникальная система разрывов тел.Добавлено несколько новых квестов.Добавлена возможность сна.Добавлены вырезанные мутанты.Добавлена энциклопедия Зоны, как в ТЧ.Переработка и улучшение искусственного интеллекта персонажей и мутантов.Транспорт и его использование.Множество других геймплейных изменений.

Требуемая версия игры

1.5.10

Установка

Запустить exe файл и следовать инструкциям установщика

Разработчик

Команда Osoznanie-MOD

Размер файла: 179 МБ

Ссылка на скачивание файла: http://narod.ru/disk/39493276001/2.2.exe.html

1328264099_df5c1b02b0fd_thumb.jpg

]]>
500181Fri, 03 Feb 2012 11:16:22 +0000
Final Fix 2.0 https://stalker-planet.ru/topic/500059-final-fix-20/От автора

Глобальная модификация на S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky. Я поставил перед собой задачу совместить все самое интересное, что видел в модификациях, довести до ума интересные идеи, по возможности исправить ошибки и, конечное, добавив пару своих фишек. Главное условие - не нарушить сюжетную линию, не повредить атмосферу Зоны (так, как понимаю ее я) и допустить как можно меньше багов. На мой взгляд к версии 2.0 мне это удалось.

Изменения

1.Реализм
1.1.Реалистичное оружие (параметры, текстуры, иконки, прицелы, звуки, названия, цены) + расширение пистолетного слота, разнокалиберные глушители, новое оружие (1 штурмовая винтовка, 1 нож)
1.2.Реалистичный фонарь(узкий луч, высокая дальность)
1.3.Реалистичные монстры (параметры, текстуры, звуки) + выпадение частей тела, новые монстры(бюреры, химеры, зомби, крысы) + подправленные межвидовые отношения
1.4.Реалистичные параметры игрока (+выносливость, +кровотечение +сила, -пулестойкость, +ловкость) + реалистичное действие радиации, \"похудевший\" игрок, покачивание прицела, зависимость точности от позиции и скорости игрока, множество новых эффектов,
возможность сна в специальных зонах, возможность ездить на раставленных по локациям машинах, потребность в еде, личный дневник
1.5.Реалистиные люди (-пулестойкость, +кровотечение) + новые скины, реалистичное зрение, более адекватное поведение, \"похудевшие\" люди, уникальная озвучка \"Сталкеров\", новые анекдоты
1.6.Реалистичный интерфейс (в ПДА не отображаются монстры, убраны маркер попаданий и маркер брошенной гранаты)
1.7.Реалистичные аномалии и артефакты - обмен артефактов на закапсулированные аномалии, детекторы не реагируют на слабые аномалии, респаун артефактов в аномалиях, новые артефакты после выброса
1.8.Больше аномалий, артефактов и мутантов, меньше людей
1.9.Реалистичное окружение (больше видов погоды, полностью переработанная система погоды, более красивые выбросы,текстуры растительности кое-где заменены на более мрачные или на более красивые, новые текстуры неба, луны и дождя, панорамные текстуры, новые шейдеры, исправлен ход солнца, замедлен ход времени на 20%)


2.Свобода действия
2.1.Альтернативные варианты прохождения квестов, исправлены недочеты и ошибки в старых
2.2.Новые диалоги и исправление старых
2.3.Новые персонажи и исправление старых
2.4.Новые мини-квесты
2.5.После окончания игры начинается фриплей
2.6.Оружие не убирается на базах группировок (в связи с этим перебалансировано бессмертие квестовых персонажей)
2.7.Новые специализации персонажей - доктор и информатор
2.8.Изменены свойства некоторых квестовых предметов, чтобы появился соблазн оставить их себе


3.Война группировок
3.1.Подправлены отношения между группировками
3.2.Перебалансировано расположение отрядов
3.3.Доведена до ума война группировок
3.4.Возможность повторного вступления в \"Чистое небо\"
3.5.Возможность примирения с группировками через Сидоровича


4.Лут, торговля и награды
4.1.Подправлен набор снаряжения, выдаваемый Сусловым в начале игры (в начале игры нет ничего кроме болтов и костюма)
4.2.У мертвецов можно забирать деньги
4.3.Перенаполнены некоторые тайники
4.4.Все тайники заполнены изначально (NPC будут пытаться повторно продать вам наводки на тайники!)
4.5.Квестовые тайники перераскиданы на квестовых NPC
4.6.Новые тайники (как в ЗП)
4.7.Полностью переработан ассортимент, цены и потребности Суслова и всех барменов
4.8.Расширена возможность торговли со сталкерами
4.9.Каланча торгует медикаментами, артефактами и частями монстров, а также лечит
4.10.Проводники не берут денег со своих
4.11.Случайное небольшое количество денег у ГГ в начале игры

Подправлен прицел бинокля
Анимация для детекторов артефактов
Перебалансированы некоторые свойства костюмов, в связи с этим подправлены апгрейды
Изменены иконки многих предметов
Уменьшена стоимость бинтов
Шрам самостоятельно пьет энергетики при необходимости
Энергетик заменен на \"Red Bull\"
Исправлено много несоответствий между фразами персонажей и текстовкой
Добавлены панорамные текстуры
Крови стало больше
Заменены текстуры крови
На HUD выведены часы
Убрана моргающая дискета
При наведение на подлокации, выводятся их названия
Заменена аниация для КПК в верхнем правом углу на более красивую
В КПК отображается информация об отношениях с военными, наемниками и \"Монолитом\"
Исправлено много орфографических, синтаксических и смысловых ошибок
Подправлены названия предметов, имена людей, локаций и подлокаций
Добавлена мультиплеерная карта \"Индустриал\"
В мультиплеере есть фонарь и бинокль
Новые продукты питания и напитки
Улучшенная система рангов

Изменения в меню и т.д.:
1.Рядом с версией патча отображается название и версия мода
2.Вырезаны все логотипы, кроме GSC
3.В титрах играет оффициальный саундтрек, переведенный на русский язык
4.В титры добавлены новые благодарности и автор мода
5.Интегрирован перепаковщик патронов
6.Интервал автосохранения установлен на 15 минут
7.Внедрена система чекпоинтов
8.Вычищены конфиги и скрипты от мусора, оставленного GSC: заанремленные скрипты, временные и левые файлы, остатки от \"Арены\", \"Катакомб\" и \"Генератора\")
9.В файле bind_stalker.script есть заанремленный скрипт для получения координат
10.Добавлен поправленный файл fsgame.ltx (для обладателей репака - лучше удалите этот файл!)
11.Восстановлено несколько инфопоршней
12.Изменен общий интерфейс

Требуемая версия игры

1.5.10

Установка

1.Распаковать архив. Если у вас лицензионная версия игры, патч ниже 1.5.10 или чистая версия без патчей, то удалить из полученной папки FF папку bin.
2.Скопировать содержимое папки FF в корневую папку игры. Если в корневой папке есть gamedata, удалите ее перед установкой.
3.Открыть консоль (~) и ввести cfg_load cfg.ltx.
4.Выбрать нужные расширенные графические настройки, и разрешение.
5.Полностью перезагрузить игру.

Управление

1.Добавлено переключение вида от третьего лица F3-F4 (невозможно стрелять и драться от третьего лица!)
2.Аптечка и бинт перенесены на F2 и F1 соответственно
3.Красться - CapsLock
4.Завести автомобиль - O, открыть дверцу - F

Разработчик

Max Warlock

Размер файла: 137 МБ

Ссылка на скачивание файла: http://narod.ru/disk/27625521001/Final_Fix_2.0.7z.html

1317998585_563641_thumb.jpg

]]>
500059Fri, 07 Oct 2011 16:15:14 +0000
Killer's Dream Mod 2.0 https://stalker-planet.ru/topic/200341-killers-dream-mod-20/Описание мода:Данный мод добавляет в игру новое оружие с новыми анимациями.
Версия игры: Сталкер ЧН 1.5.07 - 1.5.10.
Установка: распаковать архив, запустить инсталятор, играть.
Перед уставновкой мода удалить папку gamedata если такова имееться. так как мод несовместим в целом с этой папкой.

Данный мод добавляет в игру новое оружие и изменяет многое из оригинального.
Изменения:
1. Заменены модели стандартного оружия:
- ОЦ-14 \"Гроза-1\"
- АН-94 \"Абакан\"
- АКС-74
- АКС-74У
- ПМ
- СВД
- СВУ
- АС \"Вал\"
- ВСС \"Винторез\"
- Walther P99
- IMI Desert Eagle

2. Добавлено значительное количество новых образцов вооружения, среди которых
- АЕК-919К
- АЕК-971
- АК-47, АКС и другие автоматы семейства АК
- AI Arctic Warfare
- ПП-19 \"Бизон\"
- L115A3
- Barrett M82
- FN P90
- РПК-74
- СКС
- СР-3М \"Вихрь\"
- Steyr AUG A1
- СВ-98
- Sako TRG-22
- Sako TRG-42
- ТТ-33
- Mauser 98k
- AEK-919K
- Вепрь-12М
- ПТРД
Список неполный, поэтому во время прохождения лучше внимательно смотреть по сторонам.

3. Практически все добавленное оружие можно апгрейдить.
4. Переработаны ТТХ и описание вооружения
5. В связи с введением нового оружия произведено небольшое перевооружение группировок
6. Добавлена возможность самостоятельного ремонта небольших повреждений оружия (при наличии ремнабора).
7. Многое новое оружие доступно и в МП-режимах.

Автор мода:Sin!
Благодарности
P.A.X - работа с текстурами, создание большей части бамп-текстур, разработка логотипа мода
[PROTOTYPE] - работа с конфигами, иконками оружия
Лис197 - помощь в настройке прицеливания
ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R. - правка некоторых текстур и звуков
Mongol - модель гладкоствольного ружья \"Вепрь-12М\"

Размер файла: 140.09 МБ

Ссылка на скачивание файла: http://narod.ru/disk/27029745000/KDM_v2.0_fixed.7z.html

1324806895_52647957_thumb.jpg

]]>
200341Wed, 04 May 2011 05:51:27 +0000
Resistance Mod 0.2 https://stalker-planet.ru/topic/500334-resistance-mod-02/Добавляет в игру много нового, в том числе новую группировку.

Изменения:

Resistance Mod v. 0.2

Список изменений:

-Чистонебовцам добавлено 2 новых визуала;

-Прибор ночного видения из ТЧ;

-Перевооружены ренегаты;

-Добавлен еще один шейдер;

-Ретекстур снорка;

-Перевооружены чистонебовцы;

-Пофиксен вылет на Свалке;

-Ретекстур растений в Зоне;

-Исправлен вылет на Янтаре;

-Новая текстура бинокля;

-Добавлен АлкоСтоп;

-Новое меню с небольшой анимацией;

-Немного изменены динамические новости;

-Ренегаты имеют собственую экзу;

-Добавлен военный экзоскелет;

-Изменены текстуры загрузочных экранов и загрузочного окна;

-Уникальные персонажи получили соответствующие иконки;

-Исправлены иконки с новыми визуалами и обновлены некоторые старые иконки;

-В начале игры ГГ появляется в плаще как и в видео;

-Обновлен Худ;

-Измнен курсор в игре, когда ГГ без оружия;

-Увеличина жизнь болта в 10 раз;

-Ретекстур кабана;

-Возвращены вырезаные монстры;

-Изменен интерфейс ПДА;

-У ГГ фонарик светит другим цветом;

-У нпс и гг фонарик находится на плече;

-Добавлены сигареты;

-Добавлена группировка \"Ликвидаторы\";

-Добавлена невидимость для аномалий;

-Добавлен телевизор в продажу;

-Добавлены шоколад, батончик, абсент и сало;

-Расширен асортимент у торговцев,

-Изменена миникарта;

-Добавлены костюмы ЧН-2, 3 костюма экологов, штурмовой костюм нейтрала, бандитский плащ и Экзоскелет наемников;

-Изменен визуал Шустрого;

-Добавлен револьвер Ruger GP 100;

-Добавлено ППШ-41;

-Внедрен сон со спальным мешком;

-Добавлена \"Активация артефактов\";

-Добавлено покачивание прицела;

-Добавлен ТТ-33;

-Можно таскать взрывоопасные предметы;

-Добавлен Colt M4A1;

-У Лоцмана нормальный визуал из ЗП;

-Добавлен легендарный пулемет M134;

-Внедрен визуал Суслова;

-На Кордоне можно встретить Дегтярева;

-Поправлен визуал Васяна;

-На Янтаре можно встретить Круглова;

-Ретекстур бюрера и плоти;

-Перевооружены некоторые сталкеры;

-Изменены некоторые иконки в инвентаре;

-Изменен респаун артефактов в аномалиях;

-Сталкеры могут поведать вам свежий анекдот;

-Добавлено уникальное оружие;

-Добавлен ВСК-94;

-Исправлен баг с иконкой Стрелка;

-Внедрен Фриплэй;

-Добавлены новые диалоги;

-Добавлены анимированые детекторы;

-Изменены некоторые звуки;

-Добавлены диалоги, типа: \"Расскажи легенду\";

-Добавлены новые продукты;

-Изменены некоторые текстуры;

-Переработаны цены у торговцев;

-Расширен асортимент у барменов;

-НПС стреляют точнее;

-Переоценены некоторые предметы;

-Мелкие правки и оптимизация.

Мини F.A.Q. по моду!

Если хотите вернуть обычный фонарь то по пути gamedataconfigsmodelsobjects файл light_night_old.ltx переименуйте в light_night.ltx!

Группировка \"Ликвидаторы\" это бывшие сталкеры которые работают на Военных в Лиманске. Информация есть в игре!

В скоре будет дополнено....

Resistance Mod v. 0.1

Список изменений:

-Плоти заменены псевдоплотями и стали более агрессивными!

-Изменена текстура Лесника;

-ЧНовцы в костюмах ЧН-1 взяты с билда 3120;

-Изменена текстура двери Сидоровича;

-Новые изображения на компах;

-Суслов в начале игры выдает другую аммуницию;

-Новые загрузочные экраны на локациях;

-Новая текстура гитары;

-Изменены плакаты;

-Изменены плакаты такого типа как схема БМ;

-Новый Курсор;

-Убрана мигающая дискетка;

-Новый вид инвентаря;

-Новый худ, модернизированый;

-Новая иконка Шрама;

-Новые обрамления для диалоговых окон;

-Когда в ГГ попадает пуля, то со стороны выстрела появляется клякса крови;

-Нож с гравировкой;

-Новая сетка прицела ПСО;

-Новая сетка у бинокля! Кстати с ней класно видно ночью. Мини ПНВ:)!

-У НПС повышеный ИИ;

-ГГ теперь зовут просто Шрам;

-На старте у ГГ рандомно спавнится кол-во денен от 500 до 1500 рублей;

-Новое меню;

-Новая музыка в титрах;

-Новая музыка в меню;

-Новый визуал Суслова;

-Сидорович из ТЧ:);

-Изменена гитарная музыка;

-Новые иконки в инвенитаре;

-Реальные названия оружия

-Фонарик светит лучше и дальше;

-Более реалистичная кровь;

-У убитых НПС можно найти различные вещи( КПК, Гитары, ПНВ, Детекторы и прочее);

-Добавлен Динамичекий худ с соответствующими эффектами;

-Добавлен постэффект при ранении;

-Игра начинаеться на 2 часа раньше;

-Добавлена возможность убора худа через главное меню кнопками(H/J);

-Добавлены новые визуалы сталкерам;

-Улучшены солнечные эффекты;

-Добавлены часы рядом с миникартой;

-Увеличен максимально переносимый вес и обьем рюкзака;

-Добавлен No Intro Fix;

-Новые текстуры ПДА;

-Изменен внешний вид Стрелка;

-Добавлен Волк из ТЧ;

-Обычный фонарик заменен галогеновым;

-Добавлены динамические новости;

-Добавлено выпадение частей тел монстров. Теперь их можно и использовать как пищу;

-На базе ЧН изменен проводник;

-В Зоне деревья еще с зеленой листвой, ведь по сюжету ГГ просыпается в начале сентября;

-На картах локаций (в ПДА) появились названия пунктоа на русском языке;

-Добавлены изменения в войну группировок;

-Кордон и Болота заимели зеленую траву;

-Добавлена дымовая граната;

-Уменьшен спаун патронов в ящиках;

-Ретекстур Детекторов;

-Добавлены бьющиеся лампочки;

-Изменена текстура бинокля;

-Изменены текстуры некоторого оружия;

-Монстры стали более сильными и агрессивными;

-У ЧНовцев есть 2 разных экзоскелета;

-Добавлены новые предметы;

-Добавлены визуалы некоторым уникальным персонажам;

-Переписаны некоторые диалоги;

-Добавлен экзоскелет бандитам и ренегатам (общий);

-Поправлена торговля;

-Добавлены лица некоторым уникальным персонажам;

-Добавлена торговля между сталкерами;

-Перевооружены некоторые сталкеры;

-Добавлены новые предметы;

-Возвращено прицеливание через мушку у пистолетов;

-Более реалистичные текстуры местности;

-Более реалистичные текстуры некоторых обьектов;

-Добавлено Спавн-меню(какая кнопка не скажу:), а то играть станет не прикольно);

-Добавлено меню телепортаци(тоже не скажу какая кнопка и как пользоваться. Много знать будете рано состаритесь!:)хД);

-Внесены правки текста;

-В начале игры ГГ в другой форме;

-Нейтралы стали Вольными сталкерами;

-также внесены мелкие исправления...

Размер файла: 329 МБ

Ссылка на скачивание файла: http://narod.ru/disk/64836362001.160a9301794db1718f9790241782c650/Resistance_Mod_ver.0.2.exe.html

1356505114_resistance_mod_v_02_thumb.jpg

]]>
500334Wed, 26 Dec 2012 08:14:12 +0000
Просто мод https://stalker-planet.ru/topic/200033-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE-%D0%BC%D0%BE%D0%B4/Мод для версии 1.5.04
Автор: Ilyha

Список изменений:
1) В начале у игрока:
55500 рублей,
Прокачанный костюм сталкера,
Прокачанный Винторез + 12000 бронебойных патрона,
Прокачанный Кольт + 500 бронебойных патронов,
Детектор \"Медведь\",
10 гранат Ф1,
2 артефакта \"Компас\".

2) Отношения:
Стать врагом бандитов сложнее (зачем лишние препятствия?) Хотя их можно отстреливать пачками, но они не сильно обижаются =));
Стать другом Свободы без вступления теперь проще (как и врагом);
Стать другом долга без вступления практически невозможно и их также можно отстреливать, как бандитов, но они не обидятся =));
Стать другом Чистого Неба теперь можно гораздо быстрее (как и врагом);
За убийство \"друга\" отнимается очень много репутации.

3) Торгаши и механики:
Торговец Чистого Неба, помимо стандартного набора, торгует автоматом SIG 550 и патронами к нему;
Торговец Свободы торгует всем;
Механики Чистого Неба и Свободы прокачивают всё оружие и костюмы;
Механик из долга до того допил, что только помнит как апгрейдить костюм новичка и пм =)).

4) Костюмы и оружие:
В экзоскелетах можно бегать и переносить значительно больше веса,
Экзоскелет Свободы очень медленно изнашивается,
Добавлен патрон \"Кассетный жекан\" для дробовиков + полное описание =)),
Восстановлено правильное описание всего оружия.

5) Разное:
Перевооружены группировки Свобода и долг в пользу Свободы,
Заменены текстуры всего оружия на более оригинальные.

Дополнение:
1. Увеличение максимально переносимого веса. Адаптировано для этого мода.
Максимально переносимый вес 90\\100.
2. Увеличена дальность освещения фонарика;
Исправлена ошибка из-за которой игрок не получал вначале детектор;
Перевооружены нейтральные сталкеры.
Будут возникать ошибки (что теоретически по вине мода произойти не должно) сообщайте мне в л.с.
P.S. Это обновление не критическое и не требует начала новой игры, но если загрузить старую, то вероятней всего npc заспавнятся со старым оружием.
+ фикс.
Все это лежит в одном архиве.

Размер файла: 15.75 МБ

Ссылка на скачивание файла: http://stalker-files.rusfolder.net/21206648

]]>
200033Sat, 08 Jan 2011 14:32:59 +0000
OGSM: Clear Sky 1.7https://stalker-planet.ru/topic/200444-ogsm-clear-sky-17/Мод задуман как попытка возвращения в игру геймплея и атмосферы «того самого сталкера», каким его видят авторы. Мод не предполагает никаких изменений жанра в сторону реализма или RPG. Целью мода стоит исключительно доведение игры до предельной увлекательности, разнообразия и логичности без переработки основных концепций разработчиков оригинальной игры, насколько это было возможно и хватило такта авторам мода.

Основные изменения:

1.Внедрен режим фриплея после окончания сюжета.

2.Возвращена локация Подземелья Припяти и внедрена в прохождение игры.

3.Полностью переработан финальный эпизод игры на ЧАЭС.

4.Полностью переработан эпизод затопления Подземелий Агропрома.

5.Возвращены ученые и внедрены в прохождение игры.

6.Возвращены все вырезанные монстры и добавлены новые разновидности.

7.Добавлено около 100 вырезанных и новых визуалов НПС.

8.Добавлено около 20 квестовых предметов, которые можно отыскать при свободном исследовании локаций.

9.Добавлено около 15 новых экземпляров оружия с новыми калибрами боеприпасов.

10.Добавлено около 30 бронекостюмов, визуалы которых присутствуют в игре.

11.Добавлено несколько новых артефактов и проведена общая перебалансировка.

12.Внедрено снятие бронекостюмов с трупов сталкеров.

13.Возвращено выпадение частей монстров.

14.Внедрен респавн артефактов на аномальных полях (© Pavlov).

15.Возвращен голод.

16.Внедрен сон в спальном мешке.

17.Полностью переработаны содержимое и описания тайников.

18.Полностью переработана концепция флешек и механиков в направлении усиления свободы выбора игрока.

19.Перебалансированы характеристики всего оружия, боеприпасов и апгрейдов.

20.Заменена озвучка всего оружия на более качественную (© MulleR, Mongol).

21.Расширена стэлс составляющая игры за счет настройки характеристик звуков.

22.Добавлено около 100 эксклюзивных записей и описаний с личным КПК Шрама.

23.Добавлено около 20 эксклюзивных легенд с новым диалогом НПС. Дополнительные изменения:

1.Добавлен компонент по выбору «Отключение выбросов».

2.Возвращена и улучшена гравитационная аномалия «Воронка».

3.Восстановлен и откорректирован квест Инквизитора «Карта миграции».

4.Возвращено прицеливание пистолетов через мушку.

5.Добавлено лёгкое покачивание оружия в режиме прицеливания.

6.Отключено принудительное скрытие оружия на базах группировок.

7.Добавлена возможность таскать мелкие предметы и трупы мутантов.

8.Добавлена возможность разбивать все лампочки, которые вообще это предполагают (© MacroN).

9.НПС могут умереть от кровотечения.

10.НПС лечат тяжело раненых товарищей, а также подлечиваются сами.

11.Добавлена возможность торговать с НПС оружием, боеприпасами, артефактами, частями мутантов и прочим.

12.Откорректированы повреждения НПС, теперь прямое попадание в голову будет смертельным, а также более ощутимо разграничены попадания в разные части тела.

13.Откорректировано зрение НПС, теперь они будут значительно хуже видеть в темноте, а также через камыши или кустарник.

14.Синхронизирована скорость передвижения ГГ и НПС, теперь при сопровождении отрядов или квестовых персонажей можно нормально двигаться вровень с ними.

15.Проведено перевооружение НПС чтобы подчеркнуть индивидуальные особенности каждой группировки.

16.Добавлена игра на губной гармошке сталкерам у костров, а также возвращено питье энергетических напитков.

17.Перебалансирована вся торговля и ассортименты.

18.Добавлена возможность покупать пустые рюкзаки и делать собственные тайники (© IG-2007, kstn).

19.Добавлен новый медпрепарат Йадулин.

20.Добавлены маслины, орешки, сардины, плавленый сырок и овощная смесь.

21.Добавлен динамит.

22.Добавлены рация, губная гармошка и гитара.

23.Изменены свойства водки, теперь она даёт кратковременную защиту от пси-воздействия и восстанавливает пси-здоровье.

24.Изменены свойства антирада, теперь он полностью выводит радиацию за один прием.

25.Изменены свойства еды, теперь она не лечит.

26.Изменены описания оружия и боеприпасов на более информативные и реалистичные. Визуальные изменения:

1.Добавлены текстуры рук отдельно под каждый бронекостюм.

2.Добавлены модели всем сложенным новым бронекостюмам и частично подправлены имевшиеся.

3.Добавлены модели Шрама во всех бронекостюмах для вида от 3-го лица, тогда как в оригинале Шрам отображался со своим лицом только в куртке новичка.

4.Заменены все иконки сталкеров.

5.Заменены все иконки на более качественные, а также абсолютно соответстветствующие визуалам. Исключение составили только иконки артефактов и частей мутантов.

6.Выведены часы и шкала пси-здоровья на игровой экран.

7.Добавлены индикаторы голода, сна и сломанного оружия в стиле ТЧ.

8.Добавлена прозрачность инвентаря.

9.Добавлен вид от 3-го лица.

10.Добавлен эффект критического ранения.

11.Добавлены новые кровавые отметины. Крови теперь больше.

12.Возвращены вырезанные анимации бандитов и экзоскелетов с характерной пластикой движений.

13.Изменены анимации перезарядки Mossberg Maverick 88 Cruiser и Z-M Weapons LR-300 на более соответствующие реальности (© gosuke).

14.Заменены текстуры ТОЗ-34, АКС-74, СВУ-А, СВД, РПГ-7, Colt M1911, SIG-Sauer P220 и Z-M Weapons LR-300 на более качественные и реалистичные из неиспользованных материалов игры.

15.Заменена текстура псевдособаки на более качественную с разрешением как у всех остальных мутантов (© Domestos).

16.Заменены текстуры медкоплектов на более качественные (© Domestos).

17.Заменены текстуры террейна на более качественные (© Argus) с вручную отрисованными бампами.

18.Добавлен компонент по выбору «Отключение субтитров», благодаря которому можно отключить титры к сообщениям и диалогам.

19.Добавлен компонент по выбору «Отключение меток на карте», благодаря которому можно отключать отображение либо всех меток, либо только метки мутантов.

20.Выведена карта Госпиталя на глобальную карту.

21.Добавлен вывод названий лагерей на глобальной карте при наведении курсора.

22.Увеличены иконки ключевых персонажей на миникарте.

23.Добавлены метки переходов между локациями на миникарту.

24.Заменены метки основного задания и переходов между локациями.

25.Выведена на игровой экран информация о полученном тайнике.

26.Заменена шкала параметра «Приёмистость» на «Отдача» во всплывающих описаниях оружия.

27.Убрана мигающая дискетка.

28.Возвращены тени бегущих облаков на земле. Работает только при включенных тенях солнца в графических настройках на DirectX 9.0.

29.Добавлен новый загрузочный экран и заменены изображения некоторых локаций более атмосферными из неиспользованных материалов игры. Исправления:

1.Добавлен перепаковщик неполных пачек патронов в инвентаре игрока (© IG-2007).

2.Исправлены вылеты из-за отсутствия инфопоршенов.

3.Исправлена ошибка оригинальной игры, мешавшая нормальному респауну мутантов и создававшая вылеты в определенных ситуациях.

4.Понижена точность и убойность пулеметчика на Блокпосте на Кордоне.

5.Исправлена ошибка с самоубийствами квестовых новичков на Кордоне после их спасения.

6.Исправлена ошибка с наложением аудио дорожек одна на другую, а также с неотключением одноразовых вопросов в диалоге с Каланчой (© Decane).

7.Исправлена ошибка с Яром, когда диалог активировался через прощальную фразу (© Decane).

8.Исправлена ошибка в диалоге с Сахаровым, когда уже после включения охлаждающей установки он все равно продолжал отправлять на встречу с Левшой (© Decane).

9.Исправлена ошибка с отрядом нейтралов возле АТП, которые в некоторых случаях могли бесконечно брать деньги за помощь c уничтожением военных (© Decane).

10.Исправлена ошибка с вечно активирующимся и проваливающимся заданием «Ответить на сигнал SOS» в самом начале сюжетного прохождения Темной Долины, если сразу не выполнить это задание (© Decane).

И другое. С полным списком исправлений вы можете ознакомится после того, как скачаете мод.

Примечания:

1. Мод предназначен только для русской лицензионной версии игры 1.5.10. Работоспособность на пиратских версиях и при использовании NoDVD не гарантируется.

2. Мод совершенно не совместим с другими модами, за исключением представленных на официальном сайте. Работоспособность при совмещении со сторонними модами не гарантируется.

УСТАНОВКА:

1. Перед установкой мода полностью удалите папку gamedata из директории с игрой.

2. Запустите инсталлятор мода и следуйте его инструкциям, выберите только нужные вам компоненты.

3. После установки мода обязательно начните новую игру.

Разработчик мода: OGSM Team

Размер файла: 192.45 МБ

Требуемая версия игры: 1510

Ссылка на скачивание файла: http://stalker-files.rusfolder.net/24301459

1324810061_23502294_thumb.jpg

]]>
200444Tue, 21 Jun 2011 20:43:54 +0000
Воля наёмника 1.5.1 https://stalker-planet.ru/topic/200120-%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8F-%D0%BD%D0%B0%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0-151/Изменения:
-продолжение сюжета ЧН
-новая ветка войны группировок: Наёмники vs. Чистое небо
-новые загрузочные экраны
-новые иконки некоторых видов оружия
-пересечение сюжетной линии с ЧН, ТЧ и ЗП
-новые и старые персонажи: Шакал, Хог, Леший, Тесак, Волкодав, Ара, Харон, Халецкий и др.
-режим фриплея (теперь играть можно бесконечно)
-новые тайники и их описания, чтобы было не скучно играть во фриплее
-новые костюмы: комбенизон наёмников и экзоскелет четвёртого поколения (секрет игры)
-возможность стать лидером разных группировок и управлять ими (Faction commander)
-теперь костюмы группировок можно достать, не вступая в них, н-р в тайниках
Описание:
Вам предстоит узнать тайны самой загадочной группировки Зоны - наёмников, кто их заказчик и зачем они пытались попасть в Х-8 в ЗП, уничтожить \"Чистое небо\" и захватить вместе с наёмниками Лиманск.

Изменения версии 1.5:
-добавлен отряд Чистого неба во главе с Лебедевым в Лиманске
-поправлены визуалы наёмников в Лиманске
-несколько оптимизирована война группировок
-изменена интенсивность респавна мутантов на Болотах
-исправлено кол-во денег Шрама
-исправлены иконки группировок в статистике
-подправлены иконки оружия
-а также другие изменения и добавления

И лично от меня:
- Новые текстуры оружия есть так же и реритетные.
- Восстановлены всем Визуалы лиц из ТЧ
- Новые костюмы с моей сборки

Размер файла: 153.59 МБ

Ссылка на скачивание файла: http://stalker-files.rusfolder.net/21500478

]]>
200120Sun, 23 Jan 2011 18:29:43 +0000
FunnY MoD v.3.2 https://stalker-planet.ru/topic/200492-funny-mod-v32/Разработчики: All Changes Team
Версия игры: 1.5.07, но возможно и выше.
Кратко:
- С трупов снимаются деньги (в разумных пределах)
- Блок автолечения - хитрая штука
- Активация артефактов теперь платная. Стоимость равна половине разнице между стоимостью простого и активированного артефакта. Активированные дороже.
- Теперь можно хранить свои денежки! На свалке злые бандиты в подвале не отберут последнее заработанное!
Для того, чтоб было не совсем просто, хранит деньги только торговец бандитов на Свалке в ангаре. Так что сначала надо с бандитами помирится. И за хранение тоже берут деньги. 4%
- На базе ЧН вам возвращают все вещи потерянные при выбросе.
- Динамические артефакты, оформлено достаточно хитро.
- Рюкзачек для создания своих тайников.
- Холод возвращает вещи которые потерял при выбросе.
- Артефакты из АМК
- Мутация артефактов
- Порча продуктов

Исправлено:
- Обмен артефактов на активированный. У некоторых артов были вылеты.
- Там же - код артов (типа af_meduza) заменен на читаемый.

Немного подправлен баланс, и вообще, всё стало намного стабильнее работать.

Размер файла: 173 МБ

Ссылка на скачивание файла: http://narod.ru/disk/19091559001/funny_3_2_f.rar.html

]]>
200492Thu, 14 Jul 2011 21:18:59 +0000
Full Realism Mod 1.0 https://stalker-planet.ru/topic/500330-full-realism-mod-10/1. Скриптовые нововведения

Спальник, необходимость сна.

Голод, его необходимость.

Жажда.

НПС используют в ближнем бою приклад, лечатся, не стреляют по своим.

Перепаковщик патронов.

Динамический худ (опционально).

Ограничения по объему инвентаря(опционально)

Динамические новости о смерти сталкеров, случайные новости от НПС, группировок и с предложением торговли (опционально).

Фриплэй после окончания игры.

Тайники наполнены предметами сразу с начала игры.

«Умное» выпадание частей всех монстров.

2. Геймплейные изменения и нововведения.

Полностью изменен баланс игры в сторону реализма. Под него скорректированы иммунитеты, распределение урона по частям тела у ГГ и НПС, характеристики Шрама и многое другое.

Добавлена возможность перекусить у барменов.

Добавлены дополнительные диалоги некоторым НПС.

Добавлены все вырезанные мутанты: Бюрер, Химера, Электрохимера, Кошка, Тушканчик, Излом.

Значительно увеличилось разнообразие визуалов НПС, изменились визуалы некоторых квестовых персонажей (Визуал КС патч Мортариона).

Все НПС перевооружены с учетом нового оружия и боеприпасов.

Новая система радиации, теперь здоровье отнимается полностью скриптово.

Трупы НПС исчезают медленней.

Измененные аномалии с красивыми эффектами(опционально), артефакты от - Creed -.

Исправлены мелкие ошибки в оригинальных текстах.

Переработан эпизод с захватом моста в Лиманск. Теперь у Чистонебовцев нет проблем с переходом на другой берег, а также ренегатов стало на порядок больше.

3. Новые предметы и измененные старые.

17 новых патронов, 14 новых стволов(с апгрейдами), новый прицел АКОГ, 17 новых костюмов (с апгрейдами).

Банка тушенки, 2 сухпайка, минералка, бутылка пива.

Стимуляторы, 3 вида.

Набор для чистки оружия, позволяющий устранять незначительные проблемы со стволом.

Рюкзак.

Бинт заменен на индивидуальный перевязочный пакет.

4. Экономика, баланс.

Полностью пересмотрен ассортимент, цены покупки/продажи у всех торговцев.

Тайники переделаны с учетом новых предметов.

Лут уменьшен, также с учетом новых вещей.

Награды за все квесты изменены.

В итоге, денег у гг не много, но и не мало. Есть возможности их заработать (продажа артефактов, квесты; продажа лута денег много не принесет), есть и потратить где (апгрейды, хорошая броня, ремонт).

5. Новая система медикаментов и энергетиков.

Появилось 3 новых предмета – стимуляторы.

Аптечки теперь невозможно использовать с быстрой кнопки, на лечение уходит некоторые время, появляются глюки, увеличивается сонливость, голод, жажда. Нельзя использовать более одной аптечки за раз.

Стимуляторы доступны с быстрой кнопки. Лечат моментально, не нельзя использовать более 3 за короткий промежуток времени.

Энергетических напитков нельзя выпить более 4 за короткий промежуток времени. Хорошо восстанавливают энергию, некоторое время после использования не дают ей опуститься ниже некоторого предела.

6. Оружие, броня, их модификации.

Все оружие, боеприпасы, костюмы, их апгрейды полностью переделаны и построены под реализм. На все новые стволы и бронники доступны апгрейды. Костюмы распределены по классам защиты.

Добавлено большое количество перчаток ГГ, теперь они уникальные практически для всех костюмов.

Полностью переделаны описания оружия и патронов.

Изменены текстуры всего оружия.

Включено реалистичное покачивание прицела, теперь стрелять с оптикой заметно трудней.

Полностью новые прицельные сетки.

Все модификации (взяты из ДЗМ мода) реалистичны и подходят под концепцию реализма.

7. Худ.

Абсолютно новый, минималистский худ, в том числе и для широкоформатных дисплеев.

Опционально можно добавить часы и убрать миникарту.

Добавлены эффекты тяжелого ранения, кровотечения (опционально).

Убрано большинство надписей.

Голод, жажда, необходимость сна теперь красиво выводятся на худ.

8. Текстурные, звуковые и погодные изменения.

Опционально можно установить модуль «Мрачная зона» от Alex Ros.

Многие текстуры поверхностей и техники стали ржавыми (автор А В).

Новые текстуры рук ГГ, оружия.

Новые заставки при загрузке локаций.

Возвращены трассеры на DX10.

Бандиты говорят на украинской мове (опционально).

Все звуки выстрелов новые, взяты из мода Сталкер Саунд Ремейк товарищей Монгола и Мюллера.

Новая музыка в главном меню, 7 случайных трэков.

Установка:

1. Сталкер: Чистое Небо.

2. Патч 1.5.07, 1.5.08, 1.5.09 или 1.5.10. Лучше последний.

3. Инсталлятор FRM 1.0 с выбором опций.

Размер файла: 269.66 МБ

Ссылка на скачивание файла: http://narod.ru/disk/15253735000/Full_Realism_Mod_1.0.exe.html

1356244871_full_realism_mod_polnaya_vers

]]>
500330Sun, 23 Dec 2012 07:40:04 +0000