Моды и дополнения последних темhttps://stalker-planet.ru/forum/74-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D1%8B-%D0%B8-%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F/Моды и дополнения последних темruGUNSLINGER modhttps://stalker-planet.ru/topic/2903-gunslinger-mod/ aec7c59f80c1.png

 

Название: GUNSLINGER mod
Автор: STRIFER
Платформа: ЗП 1.6.02 
Что нового: Реанимация оружия (добавление нового); новые костюмы; новые визуалы fp рук; анимированные аптечки, напитки, препараты.

 

Главная особенность мода заключается в анимации, ее много и она прекрасна!

Вот парочка примеров:

 

http://www.youtube.com/watch?v=4PZdVcv-BV4

 

 

 

Дата выхода неизвестна. Адаптаций от автора к другим модам не будет.

]]>
2903Sun, 14 Dec 2014 22:06:54 +0000
External Multiplayer FOV Changerhttps://stalker-planet.ru/topic/500561-external-multiplayer-fov-changer/ External Multiplayer FOV Changer

Редактор игрового угла обзора, работающий в мультиплеере.
FOV Changer for multiplayer.

[RU]
Поддерживаемые версии игры:
- ТЧ 1.0006
- ЧН 1.5.10
- ЗП 1.6.0.2

Использование:
- Запускаете игру
- Сворачиваете игру на рабочий стол комбинацией клавиш (Alt+TAB)
- Запускаете скачанную программу (НО НЕ ЗАКРЫВАЕТЕ)
- Выбираете нужную версию введя цифру от 1 до 3 и нажимаете Enter
- Если всё правильно, то в консоли вы увидите 2 зелёные надписи
- Увеличиваете или уменьшаете fov клавишами + или - (можно прямо в игре)
- Пруфит. Изменённый fov будет выведен в консоль программы и в игровую консоль

Ограничения:
- Поддерживаются только последние версии оффициальных патчей (NoDVD не влияет на работу)
- Минимальный FOV для ЗП 55 и для ТЧ с ЧН 67.5
- Максимальный FOV для всех версий 90

[EN]
Supported Game Versions:
- SOC 1.0006
- CS 1.5.10
- COP 1.6.0.2

Using:
- Run the game
- Minimize the game on your desktop keyboard shortcut (Alt+TAB)
- Run the downloaded program (BUT DO NOT CLOSE)
- Choose the desired version by entering a number from 1 to 3 and press Enter
- If everything is correct, then in the console you will see 2 green labels
- Increase or decrease fov with the + or - keys (right in the game)
- Proofit. The modified fov will be displayed in the program console and in the game console.

Limitations:
- Only the latest versions of official patches are supported (NoDVD does not affect the operation)
- Minimum FOV for COP 55 and for SOC with CS 67.5
- Maximum FOV for all versions 90

Видео демонстрация (video demo):

VirusTotal (30.10.2018)

Download (YaDisk) (30.10.2018)
Download (RGhost) (30.10.2018)
Download (GoogleDrive) (30.10.2018)

]]>
500561Wed, 31 Oct 2018 12:10:11 +0000
DQ Modhttps://stalker-planet.ru/topic/1781-dq-mod/7 января слушал аудио книгу "Клык", и решил начать разработку мода в котором будет совпадать атмосфера игры и атмосфера книги. То-есть зделать мрачный и очень опасный мир зоны, что-бы даже стоять на одном месте было очень опасно. В планах : Переработать все текстуры, убрать некоторых монстров или поменять им модели. Уменьшить популяцию сталкеров до 100 человек, каждый человек будет отличаться от других(Снарягой, оружием, внешностью).Планы по разработки будут пополнятся а ище все буду делать сам и небуду ничего тырить из других модов.

Первая новость : Если верить конкулятору я переработал 2549 текстур. Я стараюсь придавать текстурам мрачность, а некоторым блеск и чистоту.

]]>
1781Mon, 09 Jan 2012 09:53:46 +0000
<![CDATA[Новый Сюжет 5 от dan'а+ 'Тайные Тропы' от antreg & Ruvin]]>https://stalker-planet.ru/topic/530-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9-%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82-5-%D0%BE%D1%82-dan%D0%B0-%D1%82%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BF%D1%8B-%D0%BE%D1%82-antreg-ruvin/ГИД по прохождению ТТ.]]>530Sun, 17 Jan 2010 09:15:29 +0000BL Mod для Зова Припятиhttps://stalker-planet.ru/topic/512-bl-mod-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BF%D1%8F%D1%82%D0%B8/

1. добавлен новый спаун мод(повелитель зоны)(нужен для тестирования

2. новая текстура сталкеров одиночек3. ATM Shaders Mod(Автор: Atempad)

4. изменена текстура бандитов

5. чистый худ(для большей реалистичности)

6. экзоскилеты ренигатов и чистого неба!!!(выключенно)!!!

7. увеличено количество и вероятность появления артефактов

8. в Припяти вовсе не скучно и тихо (припять реал вар)

9. изменена текстура зомби(автор H.I.R.O)

10. новое оружие:

о1. Автоматический бесшумный пистолет АПБ. (+ спец.глушитель для пистолета АПБ)

о2. Снайперская винтовка РМ - Arctic Warfare L96A1. (+ патроны калибра 7.62x51)

о3. Штурмовая винтовка Steyr AUG A1

о4. Штурмовая винтовка Steyr AUG A3 (+ оптический прицел «Leupold Mark 4»)

о5. Пистолет пулемёт ПП-19 "Бизон-2"<BR>о6. Снайперская винтовка Barrett M82A1 (+ патроны калибра 12.7x99)

о7. Пистолет пулемёт Ingram M10

о8. Пистолет Desert Eagle Sniper

(Все благодарности создателю моделей и анимации - Sin'у.)<BR>()

11. Panoramic Mod(автора не помню)

12. обрезает края у PDA(Автор: MaX-DoJiG98)

13. изменены звуки у ак 47 на звуки из сталкер зов мнолита

14. изменены звуки у гауса на звуки из сталкера зм

15. изменены текстуры fn 2000 и G36<BR>16. изменены текстуры у "абакана"<BR>17. измнены текстуры болта

19. Динамический худ:<BR> Худ шлема (ABC Inferno)

Эффект плохого самочувствия (ABC Inferno)

Эффект ранения (AMK + ABC Inferno)

20. новые Иконки ГеймПлея от H.I.R.o.<BR>21. новые тектуры одиночек

22. текстуры у аксу

23. замена музыки в меню

24. сто советов заменены на сто цитат

BL mod 1.2.1

1.Дополнения, дарующие неписям новые возможности:

1. Использование аптечек и бинтов(НПС в состоянии скушать аптечку, если у него мало здоровья, или бинт, если кровотечение).

2. Перезарядка оружия(НПС перезаряжают оружие после боя, если нужно).

3. Стрельба с подствольных гранатометов(Если НПС стал счастливым обладателем винтовки с подстволом, будет его использовать, но только если это безопасно для него самого, ну и

своих будет стараться не задеть).

4. Удар в лицо(НПС дубасит прикладом всех врагов, которым не повезет оказаться поблизости).

5. Перевязка(Если НПС получит в бою ранение, то, оказавшись в укрытии, он достанет бинт и использует его по назначению).

6. Напяливание аддонов(НПС могут прикреплять к своему оружию аддоны: оптический прицел, глушитель, гранатомет).

7. По своим не стрелять(Если на линии огня оказался друг, НПС прекращает огонь и меняет позицию).

2.Изменена погода

3.Изменены некоторые текстуры на более ржавые

4.Музыка на янове и затоне изменена на музыку из тч

5.Изменены текстуры земли

6.изменённые пнв

7.Изменены иконки брони

8.Голод наступает бустрее

9.Усилено отечественное оружие после апгрейда

10.Можно выкладывать квестовые вещи-надоело таскать ПДА или документы-выкладывай в ящик!

11.Динамический худ(временно отключен)

12.Отключен убор оружия(OGSM_CS)

13.Подправлены "секреты" на Затоне

14.Гранаты больше не безобидные хлопушки

15.Изменены параметры апгрейдов для комбеза "Заря"

16.Немного изменены предметы в трупах

17.Вид от 3-его лица

18.Усилены монстры(наконец то встеча с ними маленкая проблема)

19.Усилены некоторые стволы(ПКМ и "Марта")

20.Ослаблен гаусс(чтоб жизнь медом не казалась!)

21.Изменен визул Тремора

22.Доведено до ума отключение убора оружия(Спасибо Pro-meceniy)

23.Повышена сложность игры на уровне "Новичек"(Зона,она для всех одна)

24.NPC стали более меткими

25.Нормальные визуалы у костюмов

26Изменены "100 советов сталкеру".(временно выключен)

27.изменены текстуры детекторов:

1.Первый стал более мрачным

2.во втором текстурыстали более чёткие

3.На третьем теперь видны следы крови

4.Теперь имеет жёлтый цвет

BL mod ver 1.2.0

1. добавлен худ

2. изменены звуки у ак-47

3. добавлены новости

4. музыка в меню изменена на Live to forget (русская версия)

5. добавлены несколько новых костюмов(щас работаю над этим)

6. реальные названия оружия

7. Удалены точки при апгрейде.

8. Новый худ для рук.

9. Добавлена возможность снятие с трупов броню.

10. Добавлены 9 шлемов: 1. Противогаз ГП-5

2. Противогаз Долга

3. Противогаз Свободы

4. Шлем "Сфера" (Долга)

5. Тактический шлем Миру - мир

6. Противогаз M40

7. Легкий Шлем Пион

8. ПМК-2

9. ПМК-2 Бутчера (В контейнере Коряги)

11. Добавлены 20 костюмов: 1. Экзоскелет Долга

2. Экзоскелет Свободы

3. Экзоскелет Наемников

4. Экзоскелет Монолита

5. Экзоскелет Военных

6. Экзоскелет Бандитов

7. Научный костюм Свободы<

8. ПСЗ-9Мд "Универсальная защита"

9. Бронекостюм «СКАТ-9М»

10. Комбинезон наёмника

11. Кожаная куртка

12. Плащ Ветерана

13. Бандитский бронекостюм

14. Армейский бронежилет

15. Тяжелый бронекостюм

16.Бандитская куртка

17. Научный костюм Монолита

18. Научный костюм Наемника

19. Тяжелый костюм Монолита

20. ССП-99 "Эколог"

Скачать BL Mod весом 116.2 МБ

1503112d93a7t.jpg 12e8158e9686t.jpg

]]>
512Fri, 15 Jan 2010 11:55:47 +0000
Лучший мод для STALKERhttps://stalker-planet.ru/topic/1277-%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B8%D0%B9-%D0%BC%D0%BE%D0%B4-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-stalker/Какой по вашему лучший мод для сталкера? Просто многие спорят что Народная солянка, Сигероус и Лост Альфа, хоть и последний и не вышел. Пишите название мода, на какую часть и почему именно его Вы выбрали :happy:

]]>
1277Sun, 09 Jan 2011 19:20:11 +0000
Ищу модhttps://stalker-planet.ru/topic/1425-%D0%B8%D1%89%D1%83-%D0%BC%D0%BE%D0%B4/Тема создана для поиска модов по их описаниям, если вы не знаете или забыли название, т. е. не можете найти мод. Пишите название игры, для которой вам нужен мод, возможности, которые должны в нём присутствовать, и ждите ответа.

Обсуждение модов и поиск ссылок на скачивание по известному вам названию в этой теме запрещено.

]]>
1425Fri, 17 Jun 2011 12:33:03 +0000
Модостроение. Вопрос-ответhttps://stalker-planet.ru/topic/481-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81-%D0%BE%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%82/Задаём различные вопросы по модостроению.

]]>
481Tue, 12 Jan 2010 12:40:54 +0000
Под прикрытием смерти: Клондайк 2.0https://stalker-planet.ru/topic/2940-%D0%BF%D0%BE%D0%B4-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%82%D0%B8%D0%B5%D0%BC-%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8-%D0%BA%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D0%B9%D0%BA-20/Сталкер, добро пожаловать в Зону, которая изменилась!

ac9b7c11f9aa6b4ad35af953599cc8594e6fba20

 

Тип мода: глобальный мод

Разработчики: Strelok200, Skyff
Платформа: ЗП 1.6.02
Версия мода: Final
Дата выхода: 25 декабря 2014 года
 
Вы когда-нибудь мечтали найти легендарный Клондайк артефактов? Множество различных историй, рассказов, анекдотов можно услышать об этом знаменитом месте. Опытные сталкеры, достаточно хорошо знающие Зону, мало верили в легенду о Клондайке. Однако мало кто догадывался, что Клондайк артефактов существует на самом деле и за его образованием стоит множество смертей. 
 
Время меняется и Зона вместе с ним. Пропажи бывалых бродяг, странные аномалии, стычки с неизвестными наемниками, защищающие подступы к Радару и Рыжему лесу заставляют сталкеров принять меры. Последний Выброс напрочь поменял Зону и подкинул сталкерам ещё больше загадок. Ученые также заинтересованы в происходящих событиях. Им удается обнаружить массовое скопление аномальной энергии на территории, ранее не при-надлежавшей Зоне. Предпринимается попытка отправить оборудованный вертолет с исследователями в район повышенной аномальной активности. Но над Темной долиной связь с вертолетом пропадает, пилоты так и не вышли в радиоэфир. 
 
Многие сталкеры пытаются понять, что за чертовщина происходит в последнее время. Один из них – майор в отставке Арканов, ныне опытный бродяга Аркан. Воспользовавшись связями с военными, Аркан отправляется на поиски ответов. 
Сюжет в моде не имеет никаких состыковок с оригинальной историей Зова Припяти, квесты не ограничивают перемещение игрока по локациям. Ко многим из заданий были реализованы уникальные возможности, такие как GUI, интересные диалоги, озвучка, новые анимации NPC, уникальные явления, придающие Зоне ещё больше загадочности. Местами присутствуют развилки, предоставляющие игрокам возможность выбора. После прохождения сюжета игрокам предоставляется полноценный фриплей.
 
Подробнее:

(Оформление божественное)

 
Скачать: 

 
Как установить:

Ставим ЗП 1.6.02. Удаляем оттуда папку "бин" и "геймдата". Накатываем мод, затем патч

]]>
2940Fri, 20 Mar 2015 19:53:46 +0000
Возвращение Шрамаhttps://stalker-planet.ru/topic/2279-%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D1%88%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B0/Возвращение Шрама. Часть 1-я.

 

 

Версия игры: Сталкер ТЧ 1.0006
Автор мода:dimak
Размер: 5 ГБ
Описание сюжета:

История воплощения сюжета о возвращении наёмника Шрама, Главного Героя S.T.A.L.K.E.R "CS" - Чистое небо:
Перед реализацией аддона для самой глобальной, интересной модификации - Народная солянка 2010,
поступило предложение от форумчан - вернуть Главного Героя "Чистое небо" - Шрама,
т.к. в финальной оконцовке CS, не было точности того, что произошло с Главным Героем.
По всей видимости он погиб во время выброса, а может нет? Тем самым я решился на такой шаг - вернуть его по более ускоренному пути.

 

Полный список изменений:

История воплощения сюжета о возвращении наёмника Шрама, Главного Героя S.T.A.L.K.E.R "CS" - Чистое небо:

Перед реализацией аддона для самой глобальной, интересной модификации - Народная солянка 2010,
поступило предложение от форумчан - вернуть Главного Героя "Чистое небо" - Шрама,
т.к. в финальной оконцовке CS, не было точности того, что произошло с Главным Героем.
По всей видимости он погиб во время выброса, а может нет? Тем самым я решился на такой шаг - вернуть его по более ускоренному пути.
Сюжет, собранный для аддона к Народной солянке 2010, подходил для перевоплащения в новый сюжет.
По началу была обрезана карта Народной солянки, а позже её заменил пак локаций от Кости "В",
но мод всё равно унаследовал многие файлы, модели, правленные скрипты, иконки и т.д.,
принадлежащие этому необычному, интереснейшему моду, автора Arhara и Ко.
Для особой атмосферности зоны, были совмещены два лучших мода: Основа - AMK 1.4.1 и АВС(инферно 1.1) LW, Cabrobro
Также была использована работа мастеров многих интересных модов, как глобальных - так и небольших,
как устаревших - так и повседневных, таких как: OGSE, НС+TT2, NLC6, Simbion, ARS, АВС+ЭЮЯ, Sigerous Mod "CS", Arsenal Mod,
Oblivion Lost, stco system, Linspiro Addon, L.U.R.K, Healing Enemies v0.3 (Лечение врагов), Аддон The Collector V 0.5.5., Priboi Story.
В моде, также используются партиклы из билда 2571, собранного, не задолго до релиза финальной части ТЧ.

В моде все локации - ТЧ и 9, новых локаций:
1)Юпитер (ЗП) - В первой части, сюжетная ветка цепляет (Частично заселена, и Фриплей с хардкором)
2)Затон (ЗП) - Не заселена, но по просьбе тестеров, сделан (Фриплей с хардкором)
3)Припять (ЗП) - Не заселена, но сюжет в первой части охватывает, а также (Фриплей с хардкором)
4)х-8 (ЗП) - Не заселена (Фриплей с хардкором)
5)Подземка Припяти (ЗП) - Не заселена (Фриплей с хардкором)
6)Ботота (ЧН)-Частично заселена, плюс сюжет.
7)Волчье логово (Kostya V) В солянке (Неразведанная земля) - Частично заселён, плюс сюжет.
8)Предбанник зоны - Частично заселён, плюс сюжет.
9)Старая свалка (1935) - В первой части на эту локу, перехода нет.
Также, нет перехода на Припять (ТЧ) - Сюжет там будет развиваться во 2-й части.
Мод можно называть солянкой, либо продолжением солянки, но такую солянку непросто засолить, т.к. сюжет абсолютно новый. Сам сюжет основывается на продолжении сюжета ЧН, и в моде
присутствуют моменты воспоминания Шрама, о двухлетней давности, т.е. как он попал на базу ЧН, и т.д., но с небольшими отклонениями от оригинального сюжета ЧН.
Если, 2-х летняя давность, то реальные события в игре 2013 год, т.е. Стрелок прошёл свою миссию годом
раньше в 2012 г., а Шрам пошёл по его пути, но уже не для того, чтобы приследовать, а с мирной целью, также у Шрама проблема в жизни,
смертельно больна дочь, и в последствии сюжет покажет, что дочь нужно будет доставить в зону, но это на 2-ю часть мода.
Как выжил Шрам после выброса, когда стрелял в Стрелка, первым делом увидите. (Сделано не ахти, на скору руку, но позже переделается)
Некоторые персы из серии прошлых игр, стали злодеями. Тот же Лебедев. Может кому-то непривычно покажется,
но на начало сюжета, поданная идея, сделать Лебедева коварным врагом, меня устроила. На вторую часть, запланирована встреча Стрелка и Шрама,
под конец игры, и не только.

В зоне появились 3 новые группировки:
1) Хозяева - коварная группировка, нейтральны только к ведьмам, наёмникам и Зомбированным сталкерам, также завербовала много учёных и не только.
2) Ведьмы (Снайперши) - женская группировка, нейтральна к наёмникам, хозяевам.
3) Стрела (Военсталкеры) - нейтральны только к военным. Контракт по зачистке зоны.
Военные - теперь нейтральны к одиночкам, но с Долгом и Свободой у них война.
Свобода и Долг в перемирии, т.е. нейтральны.
В моде, как и в Народной солянке, можно лечить врагов, и вероятность того, что непись предаст, уменьшена. Можно вылечить свободно,
3-х, раненых недругов,(но предательство полностью не убрано) включая ведьм, после этого, они становятся одиночками и занимают, свободные гулаги одиночек.
NPC в зоне могут быть слабые, обычные и усиленные. Удивляться не стоит, если бандит в куртке, попадётся как
"Крепкий орешек", т.е. таких недругов нужно стрелять в голову, если конечно вы не игнорируете бой,
особенно касается Тёмной долины. Бандиты на базе крепки, и также снайпера не дремлют, в экзах и с РПГ бьют с вышек.
В финалке ТЧ упомянулось то, что Клык погиб на Армейских складах, и стрелял в него, наёмник со шрамом на лице.
Также находились материалы того, что Призрак, случайно убил Клыка, и свалил всё на найма со шрамом на лице.
Меня затронул этот вопрос, и появилась идея показать, чуть с поправкой, как это было, т.е. когда Призрак, случайно убил Клыка.
Задумка появилась такая: Призрак стреляет в Шрама, но сам был неопытным стрелком, плюс ненастная погода способствовала,
и тем самым, угодил в своего товарища. Стрелок в это время был в Лиманске.
Я решил эту сцену, сделать как спектакль, только в игре:
Сначала поставил Шрама на свое место, Клыка, и поставил Призрака в точку, чтобы примерно между Призраком и Шрамом,
Клык находился, почти под развёрнутым углом, приблизительно 160-170 градусов. Также несколько раз переделывал,
чтобы Шрам видел Клыка, но не видел Призрака, и лишь мог заметить вспышку с СВУ. Адаптированная, АВС-хаотическая погода,
в этом сильно помогла, и задал Призраку с Клыком, соответствующую логику для сцены. После воспоминаний, у Шрама появляется догадка,
Что.....Дальше узнаете сами.
Сама адаптация по двум модам АМК и АВС, была сделана давно, и использовалась в аддоне для Народной солянки 2010 г.
Окончательная версия аддона не вышла в свет, которая приносила в игру новые квэсты, также новую атмосферу,
и тем самым целиком перевоплатилась в новый сюжет, с подачи идеи форумчан. АМК, прежде всего - алайф, АВС - атмосфера и внезапность,
рандомность, т.е. одну и ту же сюжетную ветку можно пройти по разному. Один раз может показаться легко, а
в другой раз хардкорно, т.к. случайно может припятствовать Час ужасов, либо АВС-шный выброс, либо вражеская группировка откуда-то появилась,
но в любом случае игрок может применить свою, тактику прохождения, в разных ситуациях. ЧУ и АВС выброс не на всех локах, и инфу Шрам,
получит после квэста в Волчьем логове. У Шрама нет таких квэстов, на поднеси-подай, из-за какого нибудь ненужного рецепта артмодификации, но квэсты на принести, найти,
в моде будут, и побегать придётся, т.к. в общей сложности - это нужно Шраму. Рецепты Шрам, получит по прохождению. Сюжет первой части, можно пройти, не побывав в х-18, и
в подземке Агропрома. Полная линейность прохождения отсутствует, т.к. не считаю это нужным, ибо у Шрама в ПДА, будет специальный
раздел, чтобы не забыть основную инфу, которую получил, тем более он познает зону, которая ему спасла жизнь, и которая
изменилась за 2 года, пока Шрам был в спячке.
В моде у неписей, могут не совпадать иконки, т.к. неписи передеваются. Также в моде можно прокатиться кое-где на машинках. Чтобы завести двигатель,
нужно в консоли прописать bind turn_engine kb и кликаем ИНТЕР. Далее в игрё жмём "В".
Также в игре, есть квэсты,где ГГ управляет вертолетом, и на некоторых локациях нужно перелететь из локи в локу, т.е. попасть в переход, который находится на высоте полёта вертухи.

 

Советы по прохождению от автора:

1. Начало игры, первый квэст на чучело головы Сидоровича. Чтобы меньше было вопросов - Где искать? Как? Нудный квэст и т.д.

Этот уникальный квэст унаследовался с мода АМК, в котором нужно было найти ночную звезду для Сидоровича. Уникальность квэста в
том, что куда бы не заспавни эту ночную звезду, в диалоге на квэст в последней фразе Сидоровича, выдаст приблизительный район,
где её искать - на Кордоне. В Шраме - это чучело головы, в NLC6 - это контейнер. Если бы начало игры было на другой локации, то
возможно бы этот квэст убрал. К примеру: К Югу от военного блокпоста. Достаточно посмотреть на карту, вспомнить стороны горизонта
и в том направлении искать, и не забывать заглядывать в кусты, под ёлки...(Диалоги внимательно дочитывать)
2.Также, вначале игры может получиться неприятный момент. Пока ГГ ищет чучело головы, на Кордон могут выйти залётные наймы либо,
наймы с бандюками. Они пересекают Кордон и могут уничтожить, к примеру Василину. Некоторые пишут: "А Василина ещё нужна?"
В этом случае просто поступить, как положено настоящему джентльмену и переиграть. Вроде начало игры, и не забывать, что Василина
Шрама вывела из спячки, и помогла встать на ноги, да и Шрам может подсуетиться, ведь он по сути наёмник, хотя и бывший!!!!!!!!
В дальнейшем Кордон спокойное место, не считая квэстов, на защиту учёных и помочь воякам отразить атаку наёмников.
3.Наследство АВС. С начала игры у Шрама не будет новых пушек, броников, пока он не достигнет определённого ранга мастера.
Логично, не логично, но убирать это я не стал, но сделал так чтобы Шрам дошёл до мастера намного быстрей. Зависит от выполненых квэстов
и отстрелов тушек. Начинать игру на мастере смысла нет. Сложных, рандомных моментов в игре достаточно, и по случившимся обстоятельствам
на Шрама возлагают большие надежды. К примеру Воронин. Также платят большие деньги. 2000000 Шраму нужно будет отдать на лечение дочери. Увидите по игре.
В целом, нет смысла хомячить и делать кучу нычек. Достаточно сделать пару нычек, но в моде есть случаи ограбления нычек.
Тут советовать не буду куда прятать, просто почитал многие темы. Пишут: "Нычка в баре, почему грабят?" Вопрос с юморком.
4.Агропром. Заход на эту локу покажется коварным. Подскажу, что вертухи валятся с хорошего огнестрела, к примеру с калаша.
Второй момент с Лебедевым. Тут нужно вспомнить диалог с Костей о способностях Лебедева, но стрелять по нему придётся.
В последствии после выстрела по нему, просто поинтересоваться, а что там случилось???? и тем самым, вернуться на место где был Лебедев
и забрать активатор перехода на Кордон. Не советую целиться в голову, либо подбирать для стрельбы дробовик, заряженный картечью, т.к.
в случае несвоевременной смерти Лебедева, Шрам погибнет сам, от сильного воздействия защиты Лебедева.
По сюжету, Шрам Лебедева накроет только с 3-й попытки, но там опять нужно правильный выбор сделать, иначе Шрам не узнает в конце первой
части, кто босс у хозяев.
5.Тёмная долина. Там нужно тактику применить, чтобы не подставить разведчика Пулю, и самому не подставиться. Советую прикупить
как можно быстрее спальник, т.к. есть квэсты, когда нужно ждать определённое время.
Квэст на Бакса, который забирает деактиватор зоны защиты. Главное вызвать, а дальше Бакс сделает сам, но после 21 ч. вечера Бакс не появится и нужно ждать утра.
За него бояться не стоит, т.к. он способен загрызть электрохимеру, и лишь только можно поддержать его издалека, чтобы зона излучения не зацепила Шрама.
6.Внимательно читать диалоги, анализировать их, также заглядывать в специальный раздел ПДА, который Шраму создал Костя. Инфа может
обновиться автоматически. Шрам может не заподозрить. Также будут моменты, когда нужно вспомнить по подсказкам исторические даты, т.к.
Костя говорил об этом, что кодировал двери и оставлял подсказки по датам исторических событий. Чисто 4 цифры. Это полностью год.
7.Янтарь. Освободили Сахарова, далее длинный диалог. Не нужно после диалога тыкаться в зону защиты с таймером, а подождать пока Сахаров погреет руки у костра, позже настроит УРТ в одну сторону, и споёт вам на удачу песенку. Далее вопрос жизни и смерти на доли секунд, чтобы зачистить невидимого
охранника в самом бункере. Так же внимательно следить за СМС-ками.
8.Ручные телепорты "Чёрная дыра". Эти телепорты не стал полностью удалять, и дал возможность их использовать в своих целях, но с ними нужно быть осторожней!!!!
Костя их выменивает по 2 шт, за 2 глаза полтергеиста и один из двух вариантов артов - вспышку, либо лунный свет.
Использовать их можно только - 2 на каждой локе. Если, к примеру устаавливаем 1-й телепорт на Кордоне, то 2-й телепорт, также устанавливается на Кордоне.
Нельзя ставить к примеру: 1-й на Кордоне, а 2-й на Свалке, т.к. ГГ, при использования такого телепорта, улетит в небытиё. Также нужно помнить о возможности попадания в чёрную дыру - недругов и всякой нечисти.
На маленьких локах, вроде Бар, Росток, не советую вообще их устанавливать. Также, нельзя их без конца выменивать, и разбрасывать где попало, т.к. телепорт срабатывает, даже если его, просто выкинуть из рюкзака. Также при нелепом их использовании, могут быть критичные проблемы при обычных переходах, т.е. ГГ при переходе, может провалиться под карту.
9. После выполнения квеста на Борова настоятельно рекомендуется продать арбалет Бармену. Или носите с собой. Короче, нужно сделать так, чтобы арбалет не достался неписям.
С уважением \\dimak//
Удачи!

 

Совместимость и вылеты: (!)

В моде могут быть редкие и некритичные вылеты. Зависимость от ОС, и ресурсов железа:

1)Вылет с 0 логом, рандомный и редкий. Встретиться может на любом участке игры.

2)
[error]Expression : I != levels().end()
[error]Function : GameGraph::CHeader::level
[error]File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\game_graph_inline.h
[error]Line : 171
[error]Description : there is no specified level in the game graph : 63
Такой вылет был в дотестовой версии, на Кордоне, вначале игры. Причина: Во время спавна монстрик,
оказывается за пределами АИ сетки. Посто переиграть с последнего сэйва и вылет не повторится.
3)
[error]Expression : e_entity
[error]Function : xrServer::Process_event_reject
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\xrServer_process_event_reject.cpp
[error]Line : 12
[error]Description : entity not found. id_parent=8127 id_entity=19797 frame=61364
Эот вылет во многих модах, но здесь он один из самых редких, т.е. доведен до минимума. Вылет не критичен,
и достаточно переиграть.
4)[error]Expression : fatal error
[error]Function : _out_of_memory
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\xrDebugNew.cpp
[error]Line : 359
[error]Description :
[error]Arguments : Out of memory. Memory request: 72230 K
Это вылет от недостатка памяти, и обычно встречается на 32 бит ОС. Если 7, то чаще чем на ХР.
Возникает от длительной игры с последствием перехода на новые локи, такие как : Волчье логово,
Предбанник зоны, Болота. С раб.стола автосэйв грузится без проблем.
5)FATAL ERROR
[error]Expression : assertion failed
[error]Function : _VertexStream::Lock
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\R_DStreams.cpp
[error]Line : 44
[error]Description : (bytes_need<=mSize) && vl_Count
stack trace:
Этот вылет можно встретить на динамике и полной динамике, на новых локах - Предбанник зоны, Волчье логово,
Болота. Причина не известна точная, но она точно в картах локаций. Здесь, просто переиграть,
либо перейти на статику. В последней версии этот вылет, был один раз в Волчьем логове. На Болотах этого вылета
у меня не было, ни в какой версии, и лишь у некоторых тестеров.
6) [error]Expression : data
[error]Function : CVirtualFileReader::CVirtualFileReader
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\FS.cpp
[error]Line : 462
[error]Description : e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\music\and_track1.ogg
[error]Arguments : Not enough storage is available to process this command.
Этот вылет был один раз во время перехода в Предбанник. Почти так же как и Out of memory. С рабочего
стола автосэйв загрузился без проблем.
7) Вылет на Болотах, во время загрузки последнего сэйва. С рабочего стола сэйв грузится без проблем.
Этот вылет в будущем постараюсь исправить. Я бы его охарактеризовал, как вылет загрузки, т.к.
при переходе на Кордон, этот вылет повторяется, но это уже, не вылет Кордона, а вылет загрузки, и
и тем самым, с раб.стола, на Кордон выходим без проблем. Здесь рекомендую на Болотах, не делать частых
сохраненок, т.к. вылетает с загрузки последних сохранок.
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description :
[error]Arguments : LUA error: ...гры Инстал\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\abc.script:1647: attempt to index local 'wcurrentactive_item' (a nil value)
Этот вылет, один из самых редких АВС-шных при изломе итемов. Здесь, чтобы снизить вероятность,
вылета, не рекомендую читить с весом, т.к. ограничения этих модов, никто не отменял, и добавлены
бонусы к некоторым видам броников, а так же чуть увеличен прыжок для некоторых квэстов, и увеличение
ограничения рюкзака.
8. Вылет в темной долине.
Expression : fatal error
Function : IRender_Visual::Load
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\FBasicVisual.cpp
Line : 58
Description :
Arguments : Invalid visual

Вылет во время выброса при полете на вертолете.

Не рекомендуется:
Сохраняться во время выбросов, Ч\ужасов и прочих хардкорных ситуациях. По окончании выбросов, ужасов,
рекомендуется сохраниться.
ГГ получает за квэст на Агропроме, спецназовские часы, с выводом на худ времени. В меню можно выставить,
вывод на худ лечение аптечкой и т.д. (Работает нормально), но не рекомендуется использовать таймер, т.к.,
могут возникнуть баги.
Если случайно во время выброса завели бой по квэсту, и на экран выскочил - АХТУНГ, то сразу переиграйте, т.е.
переждите выброс, сохранитесь и в бой.
Сохраняться на квик сэйв, но я не боюсь точно, и сохраняюсь часто. Сэйвы бьются редко. Может случиться на
Янтаре, вначале, когда нужно телепортироваться в бункер к Сахарову, но после сэйвы работают без проблем.
У меня лицензия, но на пиратках ничего не гарантирую.
Запрещается:
Сохраняться либо переходить на другие локи, во время вывода на экран текста - зеленого цвета шрифта, с озвучкой о появившейся группировки. Сообщение и реплика.
Такое сообщение с репликой, может быть на многих локах. После вывода с экрана этих реплик, можно сохраняться и переходить на другие локи. В противном случае,
при повторном заходе на эту локу, можно получить такой коварный вылет АВС-шный,
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description :
[error]Arguments : LUA error: e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\abc.script:3514: attempt to concatenate upvalue 'fac' (a nil value)
У тестеров такого вылета не было.
По различным багам:
Девушка начинает играть на гитаре, петь и игрок может юзнуть, либо кто-то столкнуть с места и получается,
что девушка поднялась, а пение продолжается. Причина бага: Девушка не принадлежит никакому гулагу,
с обычной логикой сидящей у Костра, и без запрета на диалог. Можно было убрать у неё гитару или гармошку,
но этого я делать не стал. Пускай поёт. Позже, думаю что исправлю.
Может случиться так, что выброс АВС не отработает полностью, и как будто зависнет с дрожжащей камерой, тогда делаем сэйв-лоад
и грузимся с этого сэйва.
В моде убран урон от костра, и лишь может попортить броню. Бывает, что неписи себя смешно ведут у костра, к примеру, могут сесть в него.
В тестовой версии, неписи, которых нужно было сопровождать, т.е. команда, морозились в оффлайне, и постоянно
нужно было бегать за кем-то, чтобы разморозился. Теперь это исправлено, и неписи бегают в оффлайне, и если
кто-то случайно заморозился, достаточно сделать сэйв лоад в любом месте, и он прибежит, даже если он
в другом конце локации.

 

Полный список оружия с авторством:

Пистолеты -

1.Пистолет ТТ - автор Real_Wolf.
2.Кольт (Уник) - автор Real Wolf.
3.АПБ - авторы @"StreloK" и L@r1ng1t$.
4.Beretta 92A1 (Новая модель уника переделанная под калибр 7.62х25мм) - модель из Арсенал мода, правка модели и анимок Real_Wolf.
5.ОЦ-33 Пернач (Наследник пистолета Стечкина, 27 патронов в обойме, автоматический режим стрельбы) - модель из Арсенал мода, правка модели и анимок Cylz.
6."Большой Бэн" (Уник) - автор purke62.
7.ПМм - автор PRO.
8.Маузер С-96 - автор Ааз.
9.Заменены оригинальные пистолеты (Beretta 92FS, Colt1911, SIG 220, Браунинг) на пистолеты из Арсенала на новых анимациях KF и ЧН-руках. Автор сборки Real Wolf.
10.Заменен оригинальный "desert_eagle" - автор [PROTOTYPE].
11.Заменен оригинальный Вальтер99 - автор [PROTOTYPE].
12.Заменен оригинальный ПМ - автор SanekEd.
13.Заменен оригинальный USP-45 - автор [PROTOTYPE].
14.Заменен оригинальный ПБ на пистолет АПС - автор SanekEd.
15.Пистолет ГШ-18 - модель из L.U.R.K. мода.
16.Пистолет мп444 "Багира"/уник на его основе мп445 "Варяг" под 45ый калибр - модель из L.U.R.K. мода.
ПП -
1.H&K UMP-45 - (Пистолет-пулемет под 45ый калибр) - авторы @"StreloK" и [PROTOTYPE].
2.МП-40 - автор D.Kruger, доработка PRO.
Автоматы -
1.АК-47 "Разведчик" (Улучшена оптика и точность, устанавливаются все обвесы) - модель из L.U.R.K. мода.
2.АКМС - автор CuRtiS_MX.
3.АКМ-203 (А также уник на его основе - AR-F "Снайперская". По сути - тот же АК-47, только с западными обвесами, и очень точный) - автор Александрыч.
4.FN2000 "Paratrooper" (Или просто "Десантник", модернизированный комплекс FN2000, увеличены точность, кратность оптики, скорострельность,
под калибр 9х39, рожок 30 патронов) - автор задумки ствола vdv5549, мастерили саму модель и дорабатывали eXiu и Ааз.
5.Огнемет-"Полтергейст" (Новая модель огнемета на базе FN2000, спец.огнесмесь в балонах, очень удобно зачищать территорию от больших стай всякой нечисти) - автор dimak.
6.АК-104 (АК сотой серии под патрон 7.62х39, увеличена скорострельность, все обвесы) - модель из Арсенал мода.
7.Steyr Aug "Кальтера" (австрийская штурмовая винтовка с подствольным дробовиком) - Автор Александрыч.
8.АКМС "Гурона" (Уник. 40 патронов, модернизированный, имеется возможность установить все обвесы) - автор PRO.
9.STG-44 (SturmGewehr 44 — немецкая штурмовая винтовка 1944 года под патрон 7.92х33мм) - модель из Арсенал мода в доработке BJ Blazkowicz123 и PRO.
10.SIG 550 (Новая интересная модель на руках из CSS. Любезно предоставлена L@r1ng1t$ и ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.) - (заменила оригинальную модель).
11.SIG SG 552 "SWAT" (Укороченный автомат SIG SG 552 на основе SG 550.На планки Пикатинни можно установить оптику ACOG и глушак) - авторы L@r1ng1t$ и [PROTOTYPE].
12.АН-94 "Абакан" - модель из Арсенал мода (заменила оригинальную модель).
13.АН-94 "Абакан" штурмовой (Новая правозатворная модель "Абакана" от сталкеров Real Wolf и ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.).
14.АН-94 "Абакан" снайперский - модель изначально от L@r1ng1t$, но анимы полностью дорабатывал Cylz.
15.Новая модель АС "ВАЛ" (Съемные коллиматор "Кобра" и оптика ПСО-1) - автор Ааз (заменила оригинальную модель).
16.АК-9 (Бесшумный укороченный автомат, на основе АК-74М. Автомат использует дозвуковые патроны 9x39 мм (СП-5, СП-6)) - автор Grayshooter.
17.Скорострельный АК-74 Стрелка (Уник) - авторы Real Wolf и ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.
18.АК-105 (Старший брат АКС-74у. Все обвесы) - авторы : mongol, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.
19.Новая модель АК-74М - авторы mongol и ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., доработка прицела и анимы бега [PROTOTYPE] и PRO (заменила оригинальную модель).
20.AK-108 (под патрон НАТО 5,56х45 мм. Прицел ACOG. Глушитель 5,56 "Supressor". Подствольный гранатомет ГП-25 "Костер") - авторы : mongol, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., доработка анимы бега PRO.
21.АК-47 "Штурмовик" (Рожок 40 патронов, интегрированный коллиматор "Кобра", подствол - ГП-25 "Костер") - Модель из АРМА, тюнинг и подгонка модели @"StreloK".
22.Colt М4-А1 (Автомат (автоматический карабин) M4 современного выпуска, с оптическим прицелом Trijicon ACOG и тактической рукоятью) - авторы L@r1ng1t$ и [PROTOTYPE](оптимизация Александрыч).
23.G-3 (Немецкая штурмовая винтовка фирмы «Heckler & Koch», все обвесы) - автор Александрыч.
24.G-41 (Немецкая штурмовая винтовка фирмы «Heckler & Koch» под патрон 5.56х45, все обвесы) - автор Александрыч.
25.Новая модель штурмовой винтовки LR300 (с "правильным" затвором) - автор Real Wolf (заменила оригинальную модель).
26.L85a2 "Облегченная" и "Сбалансированная" (новые модели уников) - автор ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.
27.Новая модель L85a2 - автор L@r1ng1t$ (заменила оригинальную модель).
28.Новая модель АКС-74у - автор eXiu (заменила оригинальную модель).
29.АКС-74 - модель из L.U.R.K. мода.
30.АКС-74 "Кобра" - авторы ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R. и Ааз.
31.FAMAS G2 - модель из L.U.R.K Mod.
32.FN FAL - авторы ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R. и eXiu.
33.HK G36C «Commando» модель из L.U.R.K Mod.
34.Новая модель ОЦ-14 Гроза - - авторы piter, Александрыч - доработка и доведение до ума модели.
35.Новая модель G-36 - авторы L@r1ng1t$, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R. и Александрыч.(добавлена линза для G-36, по умолчанию будет прицеливание через коллиматор, но с линзой будет оптический прицел).
36.АКС-47 - (АК-47 со складным прикладом) - модель из L.U.R.K. мода.
37.АКМ - модель из L.U.R.K. мода.
Пулеметы -
1.Пулемет "ПКМ" - автор Иватушник.
2.Новая модель минигана из OGSE Mod, версия 0.6.9.3.(спасибо авторам и разработчикам этого мода за предоставленную модель) - авторы Deathdoor и KamikaZze
Убедительная просьба ко всем, кто хотел бы использовать эту модель в своих работах, согласовать это с авторами. Например, с камрадом KamikaZze на АМК-форуме.
Снайперские винтовки -
1.Новая модель СВД - авторы L@r1ng1t$ и [PROTOTYPE] (заменила оригинальную модель).
2.Новая модель СВУ - автор SanekEd (заменила оригинальную модель).
3.Новая модель ВСС Винторез из АРМА - автор ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., доработка и тюнинг модели Ааз (заменила оригинальную модель).
4.K98 Mauser (Немецкий 5-зарядный карабин времен Второй мировой. В народе ласково прозванный "Каркушей". Калибр 7.92х33мм) - авторы : L@r1ng1t$ и Ааз.
5.Именной винторез генерала Воронина (уник) - автор Ааз.
6.М14 (Автоматическая снайперская винтовка M-14 калибра 7.62мм.) - авторы : L@r1ng1t$ и [PROTOTYPE].
7.СКС (Самозарядный карабин Сергея Симонова обр. 1945 года) - модель из L.U.R.K Mod.
8.Heckler-Koch HK417 (а также уник на его основе с автозахватом цели и автонаведением- "Ночной снайпер") - автор ZaZaZy.
9.АКС74у-СВД (Гибрид АКС-74у и СВД - производство местного умельца в Зоне) - автор eXiu.
10.SIG 550 "Снайперский" (Уник. Модификация швейцарской винтовки SIG SG 550, мощная встроенная оптика + глушитель и подствол NATO, под винтовочный патрон 7.62х51) - модель из Арсенал мода.
11.Винтовка СВ-98 - авторы L@r1ng1t$ и [PROTOTYPE].
12.Обрез Мосики - автор Александрыч.
13.СВД "Тигр" (с автонаведением для квеста "на снайпера") - автор SanekEd.
Дробовики -
1.Обрез ружья Remington 870 - автор Александрыч.
2.Новая модель SPAS-12 - авторы SanekEd и Doctor (настройка).
3.Сайга 12К "Снайперская" (Гладкоствольный автоматический карабин "Сайга", возможность установить коллиматор и оптику) - автор Ааз, доработка анимы выстрела PRO.
4.Сайга "Тактик" (Устанавливается ПК-А) - автор ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.
5.АА-12 "Камо" (уник, с несъемным глушителем и коллиматором, барабан на 32 патрона) - автор eXiu (доработка Александрыч).
6.Вепрь 12 (Гладкоствольный карабин с диском на 20 патронов + автоматический режим стрельбы + коллиматор "Aimpoint") - авторы : модель Mongol, тюнинг Ааз и @"StreloK".
7.Remington 870 "Marine Magnum" - автор Александрыч.
8.Новая модель SPAS12 "Хантера" (Уник) - автор eXiu.
9.Новая модель "Боевого Винчестера" (Уник) - автор nafigator.
10.USAS-12 (Автоматическое ружье 12ого калибра, оптика ACOG и глушитель) - автор [PROTOTYPE].
11.Новые модели Tоз34, обрез тоза, ружье БМ16 и его обрез, винчестер 1300 - из "реаним проджект" тов. мистера King Friday, оформил и настроил - ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.
Почти все оружие с правым затвором и на ЧН-руках.
Скомпилировал, настроил и подогнал под нужные кондиции весь этот арсенал - Buusty.)))
Озвучка подобрана индивидуально, из разных источников, в том числе, использованы звуки от - Кузм@Мастера.

 

Скриншоты: (больших нету)

s16265359.jpg

 

s26075894.jpg

 

s25482277.jpg

 

s15607035.jpg

 

Ссылка на скачивание:

http://narod.ru/disk...C.7z.html/jiCpB

 

Установка:

Данная модификация ставится только на Чистую игру ТЧ (желательно лицензия), пропатченную до версии 1.0006
1)Архив с модом, нужно распаковать в отдельную папку, и папку gamedata, нужно поместить в корневую папку игры,
предварительно убедившись, что нет других геймдат, кроме архивных геймдат игры.

2) Из установленного чистого мода - Возвращение Шрама, в папке gamedata, удаляем целиком папку shaders

3) Распаковываем архив с кумулятивным патчем - 3. Далее папку gamedata помещаем в корень игры и соглашаемся с заменой.

4) Папку bin, нужно поместить туда же, т.е. в корневую папку игры, согласившись с заменой папки bin (это нужно сделать для того, чтобы у вас в игре можно было стрелять из винтовки - СВД"Тигр", и не только. В данныой папке содержится пропатченный екзешник на оперативную память, а также оптимизация движка к повышенным графическим эффектам + память видеобуфера, что исключает безлоговые вылеты, которые рандомно повторялись в предыдущих версиях и вылеты по проблемным локам - Волчье логово, Болота - где, благодаря своим ограничениям, движок не справлялся при большой дальности видимости. В моде будет присутствовать коллизия тел, что неплохо-безбагово смотрится в игре. Отдельное спасибо камрадам macron, SkyLoader, Призрак!

На Золотых и Серебряных "изданиях" мод не тестировался!

 

Патч:

ССЫЛКА НА ПАТЧ: https://mail.yandex....1xRIJ08t8EJegQ=

Фикс иконок для слабых видеокарт - тыц. Ставить, кому необходимо. (спасибо камраду tor62)

Правка по кривым бандитам на Болотах - http://yadi.sk/d/f9E7iQta5Lem4 НИ обязательна!!!

Правка по дикому туману - http://yadi.sk/d/MYAV59nY5LesS

 

Готовые, проверенные сборки:

1. Сборка Возвращение Шрама + кумпатч3+ все правки ( дикий туман , кривые бандиты , текстуры при сдаче броника Пуле, правка по Агропрому, иконка рога Когтя смерти , убраны полоски в характеристиках оружия , убраны черные квадратики на иконках)

Установка :

1.Устаналиваем Сталкер ТЧ , патчим до патча 1.0006
2. Разархивируем архив мода и копируем папки bin (не содержит NODVD) и gamedata в папку с игрой.

Скачать архив: http://dfiles.ru/files/oc6n7wv2j

 

2. http://yadi.sk/d/sJUTGi5N5Q6lS

 

Обсуждается только чистый мод, с оф. правками (правки находятся в шапке темы), любые другие обсуждения, с личными правками, недопустимы и будут удаляться. (!!!)

 

Вылеты и решения:

Expression : data

Function : CVirtualFileReader::CVirtualFileReader

File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\FS.cpp

Line : 462

Description :  c:\program files\s.t.a.l.k.e.r. Aica?auaiea O?aia\gamedata\textures\ui\ars_ui_npc.dds  

Arguments :  Not enough storage is available to process this command.

 

Не хватает памяти для отработки команды. Снижай настройки графики , увеличивай файл подкачки.

====================================================================================

 

FATAL ERROR

Expression : error handler is invoked!

Function : handler_base

File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp

Line : 753

Description : std: out of memory

 

Ставь  все настройки  графики на минимум. Не хватает видеопамяти.

=====================================================================================

 

FATAL ERROR

[error]Expression : I != levels().end()

[error]Function : GameGraph::CHeader::level

[error]File : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\game_graph_inline.h

[error]Line : 171

[error]Description : there is no specified level in the game graph : 205

 

Найди файл alife ( gamedata/config ) поставь switch_distance = 10 . Пройди проблемный участок, затем сохранись , поставь прежнее значение и играй дальше. Вылет на Болотах ( по кривым бандитам).

=====================================================================================

 

FATAL ERROR

[error]Expression : Ran out of memory

[error]Function : CRender::texture_load

[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\Texture.cpp

[error]Line : 356

[error]Description : D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx ( HW.pDevice,S->pointer(),S->length(), D3DX_DEFAULT,D3DX_DEFAULT, IMG.MipLevels,0, IMG.Format, D3DPOOL_SYSTEMMEM, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0,&IMG,0, &T_sysmem )

 

Нехватка памяти. Настройки графики на минимум.

=====================================================================================

 

При переходе на другую локацию:

 

Expression : assertion failed

Function : CInventory::DropItem

File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\Inventory.cpp

Line : 220

Description : InSlot(pIItem)

 

Что-то со слотами. Попробуй перед переходом на другую локу убрать всё из них т.е. оружие, арты. Если вылет пропадёт, пробуй вставлять по одному предмету и переходить. Так сможешь "вычислить" из за какого предмета и слота у тебя вылетает.

=====================================================================================

 

При попытке съесть (консерву, батон и т.д.) из рюкзака убиенного:

 

Expression : assertion failed

Function : CInventory::Eat

File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\Inventory.cpp

Line : 892

Description : pIItem->m_pCurrentInventory==this

 

Никак не лечиться . Не ешь с трупов и вылета не будет.

=====================================================================================

 

 

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error

[error]Function : CScriptEngine::lua_error

[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp

[error]Line : 73

[error]Description :

[error]Arguments : LUA error: ....a.l.k.e.r. trilogy\shoc\gamedata\scripts\abc.script:3544: attempt to concatenate upvalue 'fac' (a nil value)

 

Запрещается:  Сохраняться либо переходить на другие локи, во время вывода на экран текста - зеленого цвета шрифта, с озвучкой о появившейся группировки. Сообщение и реплика. Такое сообщение с репликой, может быть на многих локах. После того, как сообщение уберется с экрана, можно сохраняться и переходить на другие локи. В противном случае, при повторном заходе на эту локу, можно получить такой коварный вылет АВС-шный. В кумпатче-3 это испрвлено.

=====================================================================================

 

stack trace:

0023:03AFC4E2 xrGame.dll

0023:03B040D1 xrGame.dll

0023:03B6A804 xrGame.dll

 

Уменьши switch_distance  до 10.

=====================================================================================

 

bin\xrRender_R1.dll*at 0023:0257BE03  --  с чем это связанно?

 

Что-то попало за пределы АИ сетки. Попробуй переиграть с предыдущего сейва. Если не поможет то в файле alife.ltx путь gamedata/config меняй параметр switch_distance на 10. Также если вылетает по рендеру xrRender_R1.dll то попробуй перейти на динамическое освещение.

=====================================================================================

 

! error in stalker with visual new\sold_verm_obergefr

stack trace:

001B:00466222 XR_3DA.exe, CKinematicsAnimated::Pl

 

Вылет по кривой модели наемника в нацисткой форме. Попробуй перезайти на локацию (или загрузить автосейв перехода на ДТ) или снижай switch_distance до 10.

=====================================================================================

 

Expression : no_assert

Function : CXML_IdToIndex<class CSpecificCharacter>::GetById

File : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h

Line : 112

Description : item not found, id

Arguments : sim_bandit_general_defaul1t

 

Вот ответ автора мода :

"...если игра вылетает с таким логом, то значит используются старые сохранёнки. sim_bandit_general_defaul1t - эту ошибку ПЫС, которая не была значительной, я решил исправить, но с кумульпатчем-3 нужна НИ, т.к. там уже sim_bandit_general_default1 ..."

=====================================================================================

 

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error

[error]Function : CScriptEngine::lua_error

[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp

[error]Line : 73

[error]Description : <no expression>

[error]Arguments : LUA error: attempt to index a nil value

 

Подземка на Припять. И еще когда пользуешся огнеметом виснет игра, так же в подземке.

Понизь граф.настройки на минимум, переключись на статическое освещение и переиграй от захода в подземку.

======================================================================================================

 

 

FATAL ERROR

 

[error]Expression : error handler is invoked!

[error]Function : invalid_parameter_handler

[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp

[error]Line : 804

[error]Description :

 

Причина: подобный вылет говорит о том, что в игре инициализируется некий объект у которого в параметрах присутствует некорректное значение (например нулевое).

Лечение: искать в конфигах некорректно прописанную строку. Ошибка очень редка и без рабочего сейва, на котором эта ошибка воспроизводится, устранить ее не представляется возможным.

Похоже лучше всего переустановить всё начиная со Сталкер ТЧ .

=======================================================================================================

 

 

У кого возникла проблема по неотображению миникарты или меток НПС делаем так :
В файле user.ltx находим строчку texture_lod (вторая снизу) и ставим texture_lod 0 .

]]>
2279Fri, 20 Sep 2013 19:07:59 +0000
Interessant Mode ver. 1.00 by VladikRhttps://stalker-planet.ru/topic/2922-interessant-mode-ver-100-by-vladikr/     Под версию: 1.5.07


  Изменения:


1) Изменения, которые вносит Modern Mod(Много чего вытащил из него):


I. 1.Фонарик дальше и более чётко светит.


 2.НПС обыскивают трупы и подбирают оружие.


 3.Заменены текстуры растительности из Summer moda.


 4.Реальные названия оружия.


 5.Сделана Гаусс-пушка М2 и улучшеное РПГ7у, специально для масштабной войны. Гаусс-пушка М2 скорострельная и аккумумятор на 100 выстрелов.


 6.Другая более крутая иконка шрама (by pollux).


 7.Добавлены новые костюмы: Экзоскелет монолита,плащ ветерана,4 камуфляжных плаща из Жесть мода.


 8.Добавлено новое оружие:Гаусс-пистолет ,Слонобой,remington (by kin555).


 9.Добавлены новые гранаты:дымовая граната,импульсная граната,термобарическая граната,вакумная граната,гравитационная граната (by kin555).


 10.Перевооружены групировки и ключевые нпс.Теперь долг не лохи с ПМами ,а хорошо вооружённая групировка.Перевооружение шло по такому стандарту:Долг-советские стволы,Свобода-натовские стволы за исключением нескольких РГ6,бандиты ходят со средними стволами и валами,наёмники с натовским оружием, ренегаты так и остались со старым оружием.


 11.Сделан баланс торговцам:У свободы можно купить натовские стволы, у Долга-советские, у бандитов и сталкеров и те и другие, у Сахарова,торговца долга,свободы можно купить новые гранаты.У секретного торгоша на агропроме можно купить самую крутую снарягу в зоне: Экзоскелет Монолта , FN2000, Гаусс-пистолет, Гаусс-пушка, Слонобой, Ремингтон и всё виды новых гранат. У торговцев сделан баланс ,покупать оружие за 50 процентов от его стоймости ,а друзья покупают за 80 процентов от его стоимости.


 12.Можно торговать с нпс.


 13.Групировка Чистое небо теперь действительно Чистое небо, в ней больше не будет сталкеров в костюмах новичков!


 14.Изменена анимация у дробовика. Спасибо gosuke


 15.Ренегаты теперь имеют свои костюмы больше они не косят под бандитов. Взято из Жесть мода.


 16.Ключевые нпс имеют свои лица. Спасибо тому же Жесть моду.


 17.Украиско-русская озвучка у военных.


 18.Активация артефактов (by меHt13).


 19.Изменились характеристики артефактов.


 20.Заспаунены больше НПС, теперь война групировок активней.


 21.Добавлен Guitar mod.


 22.Заменены некоторые общие текстуры из мода Ржавая зона.


 23.Добавлены мушки у пистолетов.


 24.Главный герой стартует в плаще ветерана как на заставке.


 25.При входе в игру нет интро.


 26.Подправлены некоторые диалоги.


 27.У Новикова можно улучшить Ремингтон, Слонобой и Гаусс-пистолет.У Яра можно улучшить G36.


 28.Обыскивайте тайники в них можно найти новые костюмы!


 29.Заменены текстуры еды.


 30.Подправлено описание еды и некоторой брони.


 31.Подправлен "нож", теперь это нож.


 32.Текстура ножа заменена, взята из мода Красный дракон на ТЧ.


 33.У торговцев изначально полный ассортимент.


 34.Монстры стали более опасными, в силу лёгкого их уничтожения.(Действуйте как стратег=))


 35.Правлены пули теперь разница между обычными и бронебойными патронами заметна.


 36.Исправлены некоторые оригинальные баги разработчиков.


 37.НПС ходят в новых костюмах группировок, конкретно камуфляжные плащи из жесть мода.


 38.Нет моргающей дискеты.


 II. 1. Изменена музыка, не только в главном меню, но и у торгашей и на базах.


 2. Изменена система прицеливания (Если раньше вы сели и стали стрелять точнее, то сейчас, если вы сядите, то придётся немного подождать, чтобы  как бы свестись. Тоесть если вы приседаете и стреляете в одно время, то точность не изменится сразу).


3. Для того чтобы не забыть про артефакты в ЧН, теперь артефакт можно найти в трупах.  (Чем дороже артефакт, тем меньше шанс его найти).


4. Введена другая система апгрейда оружия, благодаря этому можно затронуть все улучшения. (Апгрейд брони в разработке; При старте игры вылеты, разбираюсь, если кто знает, отпишитесь!).


5. Новые звуки оружия. (НЕ ВСЕ! Т.к. некоторые удалил, потому что звуки были нелепые).


6. Новые текстуры оружия. (Думаю пояснять не надо! =) )


 


 2) Для тех, кому трудно проходить или уже прошли игру с этим модом, есть возможность добавить Повелитель зоны v.5.0 gold, в его спавн добавлены новые костюмы, оружие и гранаты! Папка №2.


 


Советы:


1) Изучите папку №2.(Вдруг что-нибудь интересное увидите для себя)


2) Переместите user.ltx по этому пути: С:\пользователи\общие\общие документы\stalker-stcs\ , после ставьте свои настройки в игре- видео, кнопки и.т.д.


 


Известные баги и вылеты, способы их лечения :


1)      Иногда бывает, что отряд захватил точку, но задание удержать еще горит. В этом случае можно (если у вас стоит повелитель зоны) заспавнить ренегатов, чтобы те убили отряд чн и они снова пришли захватывать точку, либо просто сохранится, выйти из игры и загрузится.


2)      Может быть вылет на болотах, когда проводник ведёт вас к Южному хутору, чтобы перейти на Кордон. Попросите его отвести вас к Сгоревшему хутору, а оттуда и пешочком недалече. =)


 


 Пока всё, если обнаружите новые баги и вылеты, присылайте мне лог вылета на почту (


 


Версия мода, естественно, не окончательная, он будет совершенствоваться. (Вводить буду понемногу, т.к. очень мало времени и если работать сразу на финалку, то времени уйдёт…)


 


В версии 1.01:


-Новая еда, напитки, табак, супчик… =)) Список еды будет, когда добавлю её, просто еще думаю, что добавлять, а что нет.


-Возможность найти у монстров части тел.


-Возможность есть части тел монстров. Если съедите глаз плоти добавится радиация, но сыты будете! =))


-Разные мелочи...


 


Mail:ryab1997@gmail.com


 


Ссылка на скачивание:


http://letitbit.net/download/68486.66001bcd56f47f6964ed09475439/Interessant_Mode_v.1.00_for_Clear_sky.rar.html


]]>
2922Mon, 12 Jan 2015 18:52:43 +0000
Miseryhttps://stalker-planet.ru/topic/2348-misery/m4eIcjh.jpg


Дата выхода: 31 июля 2013 года

Особенности

• Ошеломительная графическая часть: уникальные версии Atmosfear 3 и Absolute Nature 3 от Cromm Cruac, а также полный редизайн окружения, включая оружие, мутантов и NPC под общий упаднический стиль.


• Более 200 уникальных стволов: около 120 профилей оригинального оружия, а также ~80 единиц нового вооружения


• Гибкий A-life и логика сталкеров: использование укрытий, прогрессия игры, новые отношения между игровым миром, система репутации, профессии NPC, патрулирование местности, зачистка логова мутантов


• Леденящая душу звуковая часть: более 350 новых звуков + уникальный эмбиент на локациях


• Система классов СБУ: Разведчик, Штурмовик, Снайпер. Каждый класс обладает уникальными умениями, стартовым снаряжением и перками. Все они сильно отличаются между собой, что делает игру более реиграбельной и разнообразной.


• Тотальная переработка интерфейса со стилизацией под общий стиль и высокой сложностью.


• Жесткий баланс - как в экономике, так и в снаряжении.

 

• Новая система апгрейда брони, аддонов, а также более 150 новых предметов.


• Новшества: монолитовцы-камикадзе, система охоты на мутантов, возможность узнать координаты тайников сталкеров под угрозой, 12 стадий состояния шлема, опциональное хардкорное начало игры, сотни новых тайников, починка снаряжения подручными материалами, уникальность каждого NPC и другие...

Система классов


jtFoLCc.jpg



Перед началом игры на выбор предлагается три класса: Разведчик, Штурмовик и Снайпер, приспособленные для боя на ближней, средней и дальней дистанции соответственно. При
этом у каждого класса свои уникальные способности. Например у Разведчика скорострельность пистолетов увеличена на 40%, а у Штурмовика снижена вероятность выронить оружие из рук. Классы заточены под соответствующие оружие.


В целом от выбора класса зависят следующие параметры:


Эфективность артефактов.      

Предпочтения в оружии (штурмовое, снайперское, пистолеты).

Эффективность использования медикаментов.

Стойкость к повреждениям.

Скорость передвижения и высота прыжка.  

Максимальный переносимый вес.

Потребность в пище и сне.

Стойкость  к радиации, алкоголю и т.д.

Начальное снаряженние.

Ek78Ia4.jpg

Текст взят отсюда

]]>
2348Tue, 28 Jan 2014 13:01:48 +0000
Исполнитель желанийhttps://stalker-planet.ru/topic/1988-%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C-%D0%B6%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9/Наверняка многие знают этот этот мод к ТЧ. Кроме новых оружий ( в крайнем случае я таких ещё не видел), добавляются такие мутанты как бюррер, зомби (его надо убить 5 раз) и невидимый зомби (они прорисованы частично). Также там есть такие "выбросы", при которых появляются фантомы и эти самые зомби. Также можно поднимать носить и продавать балоны с газом, бочки и динамит.

Пишите о недостатках и плюсах...

]]>
1988Tue, 07 Aug 2012 17:56:12 +0000
"Смерти вопреки" мод к "Зову Припяти"https://stalker-planet.ru/topic/2084-%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8-%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%BA%D0%B8-%D0%BC%D0%BE%D0%B4-%D0%BA-%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D1%83-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BF%D1%8F%D1%82%D0%B8/Смерти вопреки "Сага" В центре чертовщины

 

b6364313afbac9f9cac06d6f6620329f.jpg

 

Информация:

 

Год выпуска: 2012

Жанр: Actiion

Разработчик: GSC Game World

Издатель: Geonezis, Skyff

Версия игры: 1.6.02

Версия мода: "Глава первая"

Язык интерфейса: Русский

Язык озвучки: Русский

Офф.-сайт: Офф.-сайт Смерти вопреки

 

 

Системные  требования:

 

Операционная система: Microsoft Windows XP /Vista / 7
 

Процессор: Intel® Core™ i3-560 Processor (4M Cache, 3.33 GHz) или выше
 

Оперативная память: 4 Gb
 

Видеокарта: 1024 Mb nVidia GeForce / ATI Radeon
 

Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
 

Свободное место на жестком диске: 8 Гб

 

 

Основные особенности модификации:
 

Главная визитная карточка данной

модификации это новая сюжетная линия, представляющая из себя

своеобразный симбиоз фриплейной и строго линейной направленности.

Присутствует возможность неоднократного выбора в принятии решения, от

которого будет зависеть дальнейшее развитие событий.

 

В первой версии мода закрутка всех основных событий происходит на локации Затон.

 

Тщательно проработанная квестовая составляющая. Высокий уровень

сложности реализации заданий, как в оригинале ЗП, модах SGM и AMK.

Наличие нескольких вариантов прохождения, усложняющие подквесты внутри

основного. Взаимоисключающие задания. Применение различных известных

приемов и методов реализации квестов, сочетание работы между скриптовым

обработчиком и логики рестрикторов, добавление возможностей GUI в сами

квесты, а не в виде отдельных оконных фич. Всего в первой версии

реализовано около 50-ти квестов.

 

 Удаление старого контента (в том числе и квестов) и большинства

особенностей базовой платформы SGM 1.7. Полное и корректное вырезание

сюжетно-квестовой составляющей оригинальной игры.

 

 Переработаны многие образы героев оригинального Зова Припяти, по

возможности раскрыты их человеческие судьбы. Диалоги с ними были

написаны в соответствии с их характерами. По сюжету присутствует

логическая взаимосвязь между событиями оригинальных Теней Чернобыля и

Чистого Неба. Описание некоторых моментов, соответствует книжной

вселенной S.T.A.L.K.E.R. Присутствуют герои из прошлых игр серии и

некоторых книг.

 

 Добавлено множество различных и уникальных квестовых фич, такие как

применение аналогового осциллографа, кодграббера, специального

медицинского комплекта, портативной химической лаборатории,

многоканальной рации, персональной паяльной установки, КПК у квестовых

НПС, возможность перекопирования с него информации, установка тайников,

снятие электронных плат с бортовых самописцев и прочего оборудования,

ВПХР, использование криптоаналитики, выбора специализации

обмундирования.

 

 Радикально изменена атмосфера модификации для придания большего эффекта отчуждения и безысходности.

 

Полностью удалены секции солнечной погоды, постоянное пасмурное небо,

гроза или идет дождь. Изменен амбиент, введены дополнительные рандомные

звуки окружения, добавлен постоянный, но не очень густой туман.

 

 Существенно изменен общий баланс игры в сторону ее усложнения. Это

будет отражаться во многих аспектах, прежде всего во время прохождения

квестов. Встретятся действительно сложные нестандартные и интересные

задания, прохождение которых заставит игроков немного поднапрячь мозги.

Помимо этого изменения затронули торговлю, выдачу наград за выполнение

заданий, прочие стандартные конфигурации.

 

Основной принцип данной модификации это не добавлении всего и вся в

кучу, а удаление лишнего и замена существующего, на что- либо новое, с

возможным усложнением многих аспектов.

 

 Проведение дополнительной оптимизации. Уменьшено расширение многих текстур и удалены многие скриптовые особенности базы.

 

 



Уже некоторое время играю в этот мод. Хочу сказать, что мод вполне играбельный и сравним по оригинальности с "Историей Прибоя". В моде очень много внимания уделено детализации процесса. Для лечения квестового персонажа надо применить медицинский модуль, причем перечитать внимательно все характеристики медикаментов, медицинские показатели на приборах состояния раненого и выбрать правильные препараты, иначе персонаж умирает.

Есть новая группировка "Прозрение". Аномалии теперь встретиться могут где угодно, что радует. Появились новые артефакты. На Железном лесу, к примеру, теперь обосновались "жарки", нашла там артефакт "щипач-камень". Вобщем, играть интересно, заданий много. Минус один - куча орфографических ошибок в текстах, зато сами тексты, диалоги очень интересные, содержательные. Спрашиваешь у кого-нибудь "расскажи какую-нибудь историю про Зону" - он тебе отвечает на трех страницах. Играть всем советую. Главное, там развитие событий зависит от выбора варианта действий из трех предлагаемых в самом начале. И дальше по игре такое встречается.

]]>
2084Fri, 15 Feb 2013 08:45:16 +0000
Повышенный ИИ НПСhttps://stalker-planet.ru/topic/2397-%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%B8%D0%B8-%D0%BD%D0%BF%D1%81/Модификация для S.T.A.L.K.E.R - Зов Припяти

Скачать  

Изменения:
Медик (xr_medic.script)
Теперь NPC могут лечить раненых друзей и нейтралов, если у них есть аптечка, также NPC может себя лечить сам, если ранен больше, чем наполовину (опять же, если есть аптечка). Лечение происходит в спокойной обстановке при отсутствии врага.
 
Использование аптечек и бинтов:
НПС в состоянии скушать аптечку, если у него мало здоровья, или бинт, если кровотечение.
 
Менеджер оружия:
Скрипт, управляет выбором оружия НПС. Теперь НПС способен определить лучшее оружие;
В зависимости от противника, расстояния до него, количества патронов в магазине выбирает более подходящее оружие.
Например, издалека будет стрелять со снайперской винтовки, вблизи переключится на автомат или пистолет, если есть, если кончаются патроны, может достать другую пушку и т.д.
 
Перезарядка оружия:
НПС перезаряжают оружие после боя, если нужно.
 
Стрельба с подствольных гранатометов:
Если НПС стал счастливым обладателем винтовки с подстволом,
будет его использовать, но только если это безопасно для него самого, ну и своих будет стараться не задеть.
 
Удар в лицо:
НПС дубасит прикладом всех врагов, которым не повезет оказаться поблизости.
 
Перевязка:
Если НПС получит в бою ранение, то, оказавшись в укрытии, он достанет бинт и использует его по назначению.
 
Напяливание аддонов:
НПС могут прикреплять к своему оружию аддоны: оптический прицел, глушитель, гранатомет.
 
По своим не стрелять:
Если на линии огня оказался друг, НПС прекращает огонь и меняет позицию.
 
Анти-весёлая панихида (модифицированный xr_kamp.script):
NPC, находящиеся на отдыхе (у костра, например) могут оттаскивать в сторону трупы людей и животных;
из-за ограничений движка делают это не всегда, к сожалению. Но такие ситуации редки.
]]>
2397Fri, 30 May 2014 10:46:56 +0000
Софт для моддингаhttps://stalker-planet.ru/topic/1175-%D1%81%D0%BE%D1%84%D1%82-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B0/Для успешного моддинга помимо блокнота, необходим ещё и немалый арсенал программ.

Эта тема - огромный сборник программ с несколькими ссылками на каждую

Играет большую роль!

Огромный пак утилит :D

Будет пополняться

]]>
1175Fri, 05 Nov 2010 14:34:04 +0000
что делать если сталкер путь в припять выключается после начала новой игрыhttps://stalker-planet.ru/topic/2393-%D1%87%D1%82%D0%BE-%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8C-%D0%B5%D1%81%D0%BB%D0%B8-%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B5%D1%80-%D0%BF%D1%83%D1%82%D1%8C-%D0%B2-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BF%D1%8F%D1%82%D1%8C-%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B0%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%8F-%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B5-%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%B0-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B/у меня сталкер путь в припять выключается после начала новой игры помогите!!!!!!!!!!!!!!!!! :wacko:  :wacko:  :facepalm:  :blink:  :ohmy: 

]]>
2393Wed, 28 May 2014 07:16:12 +0000
S.T.A.L.K.E.R: Наследиеhttps://stalker-planet.ru/topic/2181-stalker-%D0%BD%D0%B0%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%B5/8OMSs.jpg


Движок: CryEngine 3
Дата выхода демо-версии "Out of Mind": IV квартал 2013 года.
Дата выхода: III квартал 2014 года.
Платформа: Windows PC
Разработчик: Freedomgame Team
Издатель: World @ Creators
Жанр: Action/RPG 
 

 
Описание:
Действие будет разворачиваться в Зоне,в 2015 году. Сталкер Стрелок,главный герой "Теней Чернобыля" работает в Научно-Исследовательском Институте в качестве консультанта. Помимо этого,он также агент СБУ в звании "Капитан",но по протоколу он не может вернутся в Зону,в то время как в начале 2015 года,в НИИ находят причину возможной новой катастрофы,которая расширит ЧЗО до гигантских размеров- нестабильная пространственная аномалия. Тем не менее, правительство Украины отказывается послать группу учёных и военных сталкеров для изучения данной проблемы. 
Пользуясь возможностью,Стрелок возвращается в Зону чтобы предотвратить катастрофу в одиночку, мотивируя это расследованием убийства Генерала Воронина. Но истинная цель его путешествия уже очень скоро становится известна. Группировка "Искатели",которая намерена сохранить стабильность в ЧЗО, пытается его остановить,но среди обычных сталкеров есть и те,кто понимает всею важность миссии и всю опасность её провала.
 
Немного скриншотов: 


jJFlT.jpg
DYVvO.jpg
ixlsI.jpg
19GyZ.jpg
FbjNM.jpg
IYVax.jpg
6iFZm.jpg
Fonwc.jpg
7H9oP.jpg
qD42R.jpg
EIn2v.jpg
iyzIC.jpg
O5JRb.jpg
xz5s6.jpg
gctJU.jpg
4YQP6.jpg
8BVRL.jpg
mW23g.jpg
TkN1p.jpg
wgPJ4.jpg

]]>
2181Sun, 12 May 2013 12:26:36 +0000
Left to Diehttps://stalker-planet.ru/topic/2375-left-to-die/Оставшийся умирать

"Я долго вынашивал идею о создании другой игры на движке X-Ray, пробовал создавать разноплановые карты, и, наконец, все взвесив, продумав окончательно концепцию, принялся разрабатывать и спустя некоторое время решил выставить на суд свою идею."

                                                                                           HellRatz (разрабочтик)

 

Внимание!! Если Вы хотите тут увидеть мод на тематику СТАЛКЕРа и прочее Вам не интересно, пожалуйста, покиньте тему, дабы не разводить флуд вне правил форума и не получать возможные баны. Спасибо.

 

Что это? 

Это зомби-мод на движке Сталкера ТЧ X-Ray. События происходят в России в 2011 году, спустя несколько месяцев после катастрофы. По идее, это не должен получиться коридорный шутер, а бродилка с исследованием и добычей ресурсов. Есть немного общего со сталкером, а именно: одиночество и брошенные постсоветские территории, некоторые мутировавшие враги, поиск ресурсов.

О локациях

Локации. В данной версии планируется совсем немного, около 4-6 небольших локаций. Карты делаются с нуля, по этому за какую-то кривизну в них сильно ругаться не стоит. На данный момент готово две локации и третья подходит постепенно к финальному этапу и четвертая в разработке. Все территории, по возможности, делаются с реальных мест, как и некоторые здания.

О сюжете

Сюжета как такового не собираюсь делать, то есть ходим-бродим ищем патроны, пригодную для еды пищу и пр., но в самом начале игры хочу сделать флэшбэк на отдельной карте, который перенесет игрока в самое начало заражения. После просмотра некоторых кат-сцен, чтения диалогов и прочих вещей, игрока перебросит уже непосредственно во время действия мода. Будут мини-квесты на бензин и кое-какие квесты.

Некоторые моменты

Немного расскажу о прочих моментах мода. Но по понятным причинам - не всех   :)
С патронами совсем туго, единственные места, где их можно достать, это багажники милицейских и военных машин и некоторые секретные места. Ну и планируется бонус с патронами и оружием в одной из частей города в милицейском участке.. Далее оружие. С оружием нет идей типа "дальше-лучше", найти любое, даже хорошее (по меркам моего игрового мира) оружие можно где-то в начале, но не факт, что на него будут горы патронов, а следовательно и толку от него не будет.
Авто. Где-то на картах будет неприметно стоять один рабочий автомобиль, который сможет заметно упростить жизнь, ведь в него можно складывать найденные припасы, давить зомби и преодолевать дороги.. Но не стоит забывать про бензин, который есть на заправках. Но и он не вечен. Остаются бензовозы.. И еще пара мест. С питанием дела обстоят не лучше, ведь 80% продуктов давно испорчено, остается искать консервы и запечатанную питьевую воду. Добывается это дело в магазинах.. Но что если и это кончится? Тогда игроку придется отправиться на охоту на лесных зверей.

 

Скриншоты локаций (Компиляция low, статика), и, сразу говорю, эти скрины на данный момент не отображают фин. версию погоды и графики в целом. В дальнейшем буду обновлять и добавлять.

 

Сосновый лес

Сосновый лес. Территория с большой плотностью деревьев и болотами. В глубоком овраге есть озеро с пеленой тумана. Где-то на холме есть палаточный лагерь охотников. 

2756248.jpg

 

2756254.jpg

 

2756259.jpg

 

2756265.jpg

 

2756271.jpg

 

2756272.jpg

 

2756274.jpg

 

2756279.jpg

 

2756282.jpg

 

2756238.jpg

Придорожное кафе

Обычная загородная трасса и обычное придорожное кафе. Стоят брошенные фуры дальнобойщиков, авто на парковке остановившихся людей переночевать в гостинице. Не закрытый магазин покрышек и автостекол, продуктовый магазин и хлебный ларек тоже открыты. В номерах гостиницы брошены вещи посетителей. Есть какой-то коллектор с открытым помещением. Напротив есть озеро. За кафе, дальше по дороге, один из блокпостов армии и милиции, небольшая пробка автомобилей.

 

2756291.jpg

 

2756296.jpg

 

2756300.jpg

 

2756301.jpg

 

2756307.jpg

 

2756308.jpg

 

2756311.jpg

 

2756313.jpg

 

2756315.jpg

Деревня

Деревня Орлово расположившаяся недалеко от трассы. Простая деревня, есть магазин, какой-то ангар для сельской техники, небольшое озеро с водонапорной башней. Некоторые дома открыты, где-то даже не заперли кладовые и дворы, наверно там остались малосоленые огурцы и варенье. За дорогой поле, стоят трактора и комбайны. Если не сворачивать в деревню а двигаться дальше по дороге, то будет АЗС.

 

2756335.jpg

 

2756340.jpg

 

2756343.jpg

 

2756347.jpg

 

2756349.jpg

 

2756355.jpg

 

2756361.jpg

 

2756363.jpg

 

P.S. Информацию из шапки темы писал сам разработчик, собственно, она была взята из другого форума. 

]]>
2375Sat, 05 Apr 2014 11:26:15 +0000
Гильза вместо болтаhttps://stalker-planet.ru/topic/2258-%D0%B3%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%B0-%D0%B2%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE-%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%82%D0%B0/Данное дополнение заменяет болт в Сталкер Тень Чернобыля на гильзу. 

 
Автор дополнения: Nick_F.
Использовать с указанием авторства.
 
Скриншоты:


ShxfH.jpg
 
g0WCq.jpg


 
Видео:



 
Скачать:

]]>
2258Mon, 19 Aug 2013 16:55:03 +0000