NL-Vincenz

Пользователи
  • Публикаций

    97
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент NL-Vincenz

  1. У авторов тем нет возможности изменять шапку, а так же текущее название темы. На других подобных форумах есть такая возможность.
  2. Как же быстро летит время..

  3. Windows 7 (64-bit) Материнская плата: MSI B350 GAMING PLUS Оперативная память: Corsair Vengeance RGB [CMR16GX4M2C3000C16] 16 ГБ Процессор: AMD Ryzen 5 2500G HDD: 1 ТБ Seagate FireCuda [ST1000DX002] Видеокарта: PowerColor AMD Radeon RX 560 Red Dragon 14 CU [AXRX 560 2GBD5-DHA] Монитор: ViewSonic VA2265SMH Black 1920x1080, 16:9.
  4. 1. Исправление косяков геометрии локаций. 2. Улучшенная графика. 3. Улучшенная оружейная составляющая. 4. Баланс. 5. Улучшенный AI сталкеров и монстров. 6. И конечно же исправление существующих багов оригинала. В данный момент идет работа над сюжетной линией.
  5. Доброго времени суток. Меня долгое времени не было на портале, да что говорить вообще в интернете. Раз тема все еще не в топке то можно сообщить что на данный момент проделано. 1. Проведена работа над графической, звуковой, оружейной и прочей составляющей мода. 2. На данный момент проект из себя представляет полный "Freeplay". 3. Выловлено множество багов оригинальной игры, множество правок самого движка. В данный момент жду когда придет новое "железо" для дальнейшей работы над модификацией. А пока шлифуется то что есть. Цель модификации создание нового сюжета в стилистике 3 прошлых оригинальных игр серии без порчи атмосферы.
  6. Движок можно сказать тот-же.. GSC даже с 4A Games судились..
  7. Желаю влиться в ряды Свободы. На данном сайте я уже довольно долго нахожусь.
  8. 396 лег на диван, намочил вату кислотой и положив себе на глаза начал делать себе харакири и умер!
  9. В слитом исходном коде так-же была карта с именем - stalker2_map_version3. Это подтверждает то, что есть еще две версии карты.
  10. Может быть уже известно, но был слит Build 375 с диздоками за 2006 год. Так-же известно, что имеется большое сходство с Тенями Чернобыля. Билд представляет интерес для игроков, а так-же для модостроителей. 1. http://yadi.sk/d/iBCnn9FTfvLex
  11. Может быть уже известно, но в сеть был слит исходный код X-Ray 2.0. Примерно 60% кода отсутствует, так-же в наличии код для консолей PS-4 и Xbox. Был слит Tron`ом. 1. http://yadi.sk/d/bd0u9AKAfv8jF 2. http://rghost.ru/69tnxP6Ry
  12. NL-Vincenz

    Survarium

    Установил, меня хватило максимум на час. Совсем не то, чего ожидал. Только трафик зря тратил..(
  13. Я слыхал что с пиратской 7-ки или 8-ки можно будет, на халяву, перейти на 10-ку.. Думаю подстава для пиратов.
  14. Всем привет. Смотрю у вас тут перемены с дизайном.. Жаль что тихо как-то на форуме..(
  15. Graphical User Interface for X-Ray compilers ver 1.0 build 5816 ::: 07 January 2015 Schtainhardt / DJ_Yar || BugTrap Modding Community ====================================================================== Графическая оболочка для компиляторов X-Ray. Позволяет избавится от использования .bat-файлов. Параметры задаются максимально удобным способом. Присутствует функция автосохранения состояния флажков при выходе. Имеется встроенный путеводитель, который поможет разобраться в параметрах того или иного компилятора. Имеются также дополнительные параметры для специфических компиляторов (на данный момент -- для х64 компиляторов KD87) При отсутствии конфигурационного файла оболочка автоматически подставит параметры по умолчанию. НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендуется произвести полную настройку на соответствующей вкладке. Выбор локаций для компиляции геометрии и деталей производится из папки .\gamedata\levels Уже скомпилированные локации или локации с уже собранными деталями пропускаются. Проверено на Win7 x64 Ultimate. Стабильная работа гарантируется на ОС Win2k и выше. Разработчик не несет ответственности за работоспособность и любые последствия работы компиляторов, предоставляя только графический интерфейс. Стабильной и производительной работы! P.S. За идею спасибо пользователю alex1197 Конструктивные идеи: AuReN, drombeys98 Размер файла: 735 КБ Ссылка на скачивание файла: https://yadi.sk/d/JbZK-UwGdpavE
  16. Gui Effector Viewer V1.0 Платформа: X-Ray 1.6 Автор: FantomICW при поддержке команды Смерти Вопреки, а также сообщества UMC [spoiler=Благодарность]Идея была взята у SGM Mod, но все конфиги и скрипты писались мною с нуля. Отдельная благодарность уважаемому *Shoker* (я использовал ресурсы Повелителя Зоны как шпаргалку, когда внедрял элемент ComboBox :) ) Внутриигровая утилита позволяет удобно просматривать все известные виды постэффектов и анимаций камер: PPE ANM Complex Effector (postprocess.ltx) Xrdemo Новые эффекты вы можете добавить в соответствующую таблицу скрипта effector_tables.script. Режимы: Looped - играем эффект зациклено (PPE, ANM) Backdrop - скрываем окошко, когда играем эффект (PPE, ANM, Complex Effector) Global Cam - играем анимацию камеры не от текущей позиции ГГ, а от местоположения, заданного в СДК ЛЕ (ANM) Языки: По умолчанию - все на английском Есть руссификатор и украинизатор Размер файла: 1 МБ Ссылка на скачивание файла: https://drive.google.com/file/d/0B_0Od-74BSPRUW1ucl91LUNXT0E/view?pli=1
  17. Доброго времени суток! Эээ.. Я думал тема уже в топке. :) Прошло много времени, набрался по больше опыта. Думаю продолжить начатое.
  18. Новости. 1. Разработка мода заморожена, по причине того что мне одному делать сложно. 2. Буду скалачивать новую команду модостроителей. Название ( FlySoul Mod Team) 3. Если нечиго неполучиться, вообще прекращю разработку.
  19. Делать одному очень сложно.
  20. Анимацию рук ты случаем не из Shadow Reloading v1.02 взял?
  21. Зделал мрачную зону, убрал гиблые места, сейчас над звуками работаю.