vladi

S.T.A.L.K.E.R. 2

Рекомендуемые сообщения

1 час назад, ReznoVV сказал:

Когда за счёт вирусной рекламы и интернет-версии "сарафанного радио" какой-нибудь PUBG с бюджетом в три копейки

Игру разрабатывали люди, которые уже несколько раз делали "пробные" версии этой PUBG в виде модификаций к различным играм, а сама игра принесла разработчикам в первую же неделю несколько десятков миллионов долларов. Была ли это никому неизвестная игра? Нет. Были ли разработчики профессионалами? Да. Был ли бюджет? Да, их спонсировали корейцы, а благодаря раннему доступу, бюджет постоянно пополнялся. Но они жутко облажались с оптимизацией.

1 час назад, ReznoVV сказал:

 Andromeda с бюджетом в сотню миллионов закономерно остаётся никому неинтересной парашей, измерять результативность затратами становится совсем уж не комильфо.

Почти вся Андромеда, а точнее её "минусы" были на аутсорсе. То есть, её делали люди, которые не были профессионалами в своем деле и попросту имели малый опыт. 

1 час назад, ReznoVV сказал:

Не говоря уж о том, что рынок компьютерных игр за прошедшее десятилетие увеличился в разы, если не десятки раз. И те суммы, которые в 2008-ом казались заоблачными, сейчас может позволить себе потратить на разработку средней руки компания. 

Хм, а ты не думал, что соответственно увеличились и затраты? Выпустив новых Казаков, которые, кстати, были встречены весьма прохладно и получив соответствующие средние оценки, Григо не мог много заработать. Чтобы создать сейчас отличный Shooter с элементами RPG нужен большой бюджет. Посмотри топовые игры подобного жанра за последние 5 лет - не думаю, что там найдется продукт от неизвестных разработчиков, то есть без большого бюджета. 

2 часа назад, ReznoVV сказал:

Что понимается по "действительно" ААА-классом? Миллионы, потраченные на маркетинг? Или закупка Frostbite?

Это огромные суммы затраченные как на маркетинг, так и на саму разработку. Никто не станет работать за бесплатно, а маленькая команда для подобных продуктов непродуктивна. Если они опять станут пилить свой движок, то можно ожидать очередную кучу патчей, что в 2018 году просто смехотворно - Kingdom Come: Deliverance хоть и подняла хайп, но до сих пор неиграбельна. Кстати на счет них, вот это пример маленькой команды без опыта и без бюджета, а ведь при этом им во многом помогали сотрудники Crytek.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

AAA или нет, эти люди сделали Сталкер очень ламповым и с богатым сеттингом, это куда важнее для нас, игроков. Может и ещё раз получится. Интересно кто будет работать над проектом.

  • Плюс 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, weiss сказал:

AAA или нет, эти люди сделали Сталкер очень ламповым и с богатым сеттингом, это куда важнее для нас, игроков. Может и ещё раз получится. Интересно кто будет работать над проектом.

Скорее уж сеттинг насытился благодаря игрокам и побочным продуктам в виде книг. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, NeRoN29 сказал:

Игру разрабатывали люди, которые уже несколько раз делали "пробные" версии этой PUBG в виде модификаций к различным играм

Ну да, ну да, моды на Minecraft и 3D-action на 100 рыл это вещи одного порядка. То-то, я гляжу, эти профессионалы знатно оптимизировали игру. А уж как качественно её на Xbox портировали, ммм.... 

2 часа назад, NeRoN29 сказал:

Был ли бюджет? Да, их спонсировали корейцы, а благодаря раннему доступу, бюджет постоянно пополнялся.

Что (кроме чувства собственного достоинства) мешает выйти на ранний доступ Григоровичу? Коммьюнити у игры огромное, и деньги повалят чисто на энтузиазме. Ну и да: бюджет именно что ААА игры, коль скоро речь шла о них, на пару ноликов больше бюджета PUBGа на старте разработки. Что, повторюсь, никак не помешало этой игре занять лидирующие позиции по популярности в мире. То есть бюджет сейчас не то, чтобы ничего не решает, но не имеет определяющего значения. Можно привести ещё добрую дюжину примеров в обе стороны – и провалившиеся блокбастеры, и "выстрелившие" инди-проекты или около них по затратам. 

2 часа назад, NeRoN29 сказал:

Почти вся Андромеда, а точнее её "минусы" были на аутсорсе. То есть, её делали люди, которые не были профессионалами в своем деле и попросту имели малый опыт. 

Это как-то мешает дерьму за сто миллионов быть дерьмом за сто миллионов? Нет, лично мне отдельные механики Андромеды понравилась, и, если бы не завышенные ожидания и принадлежность к знаковой серии, я был бы ею доволен. Но это никак не оправдывает издателей и разработчиков за то, что они на такие деньги выпустили такой шлак! Тем более, имея такие деньги, не проконтролировать их трату конечными исполнителями – просто преступление.

2 часа назад, NeRoN29 сказал:

Посмотри топовые игры подобного жанра за последние 5 лет - не думаю, что там найдется продукт от неизвестных разработчиков, то есть без большого бюджета. 

Действительно, кто знает о GSC Game World – так, ноунеймы какие-то. Не думаю, что нынешняя команда этой компании уступает, к примеру, той части EpicGames, которая работала над Fornite. Да и тот же PUBG не производит впечатления чего-то, что делало много людей (Андромеда, при все своих недостатках, производит. Возможно, приличная часть этих людей страдала расстройствами восприятия, но их явно было много).

Говоря же о ресурсах, имеющихся в распоряжении Григоровича, не стоит забывать о главном – огромной армии фанатов на территории постсоветского пространства, которая готова будет и вложиться финансово (будь то предзаказы или ранний досутп), и обеспечить дальнейшую раскрутку бренда. Достаточно посмотреть новости за сегодня – практически все крупнейшие русскоязычные новостные интернет-ресурсы поставили новость о возобновлении разработки компьютерной игры (!) в один ряд с открытием движения по крымскому мосту и очередными сводками из Сирии. Уровень интереса к вселенной огромен, и одно это позволит разработчикам, как минимум, не слишком беспокоиться о продажах.

  • Плюс 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
28 минут назад, ReznoVV сказал:

Говоря же о ресурсах, имеющихся в распоряжении Григоровича, не стоит забывать о главном – огромной армии фанатов на территории постсоветского пространства, которая готова будет и вложиться финансово (будь то предзаказы или ранний досутп), и обеспечить дальнейшую раскрутку бренда. Достаточно посмотреть новости за сегодня – практически все крупнейшие русскоязычные новостные интернет-ресурсы поставили новость о возобновлении разработки компьютерной игры (!) в один ряд с открытием движения по крымскому мосту и очередными сводками из Сирии. Уровень интереса к вселенной огромен, и одно это позволит разработчикам, как минимум, не слишком беспокоиться о продажах.

Григо ненавидит Рашку, это так, к слову. Русские любят халяву и не любят тратить деньги. Если где-нибудь найдется статистика, на которой показана принадлежность к стране тех, кто поддерживал продукт на каком-нибудь кикстартере, Россия будет на последних местах. Разработчики всегда волнуются о продажах, но, к их счастью, основные продажи придут не со стран СНГ. 

38 минут назад, ReznoVV сказал:

Что (кроме чувства собственного достоинства) мешает выйти на ранний доступ Григоровичу?

Ты серьезно? Сталкер это тоже самое, что и песочница Rust? Как тебе Far Cry 5 в раннем доступе, м? 

Я ожидаю от Metro Exodus куда большего, чем от Сталкера. 

  • Минус 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я еще с утра удивился, чего мне в популярные поисковые запросы GSC выдало... Ну, ждать буду, конечно, но не знаю... Lost Alpha я тоже ждал, в итоге до сих пор даже трети не прошел.

7 часов назад, weiss сказал:

эти люди сделали Сталкер очень ламповым и с богатым сеттингом

Но при этом с каждой частью ламповости становилось все меньше, по моему мнению. А если за книги говорить, то там вообще все очень печально, годных оче мало.

  • Плюс 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, NeRoN29 сказал:

Русские любят халяву и не любят тратить деньги.

Итак, что нам говорит исследование J'son Partners Consulting (последнее, которое я нашёл, за 2016 календарный год)? Рынок цифровых развлечений в России вырос на 16% и достиг 1,89 миллиардов долларов. Мировой рынок за тот же период составил 95,2 миллиарда. Произведя несложные подсчёты получаем, что не слишком-то богатая в пересчёте на душу населения страна занимает полновесные 2% общемирового рынка цифровых развлечений. При том, что ВВП нашей страны за тот же год составил 1,7% от общемирового. Вот этот рынок ты называешь маленьким и

5 часов назад, NeRoN29 сказал:

Разработчики всегда волнуются о продажах, но, к их счастью, основные продажи придут не со стран СНГ. 

Ну-ну.

  • Плюс 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти