vladi 221 Жалоба Опубликовано 2 марта, 2010 Прохождение Народной солянки Тема создана благодаря Vladi & Ko. Сразу оговорюсь - тема ТОЛЬКО для чтения. Выражаю огромную благодарность всем фанатам 'НС', принявшим участие в создании мануала. Итак, начало: Вы "оживаете" не у Сидора в каморке (до неё надо ещё добраться), а за насыпью, на дороге, что ведёт на Свалку, рядом какой-то чёрт, говорим с ним, знакомимся, его зовут Звездочёт, он даёт аптечку (Вам действительно очень хреново) и ПМ, потом он говорит, что надо пробраться за насыпь в Деревню Новичков. Бежим за ним к развалинам, где в последствии появится Лис, потом перебегаем дорогу к свиноферме, там на полу есть деревянный ящик (на F не откликается), в нём водка, за которую солдаты пропустят на "ту" сторону, и труп сталка, которого тоже обыскиваем. Добравшись до Деревни, спускаемся в подвал по правой стороне дороги (который ближе к норе Сидоровича), там говорим с Доктором, он даёт лекарство. Пьём и оказываемся в Пещере. На полу рюкзак, в нём экз, арты (сразу вешаем на пояс), шестиствольник и карта, которую надо вставить в пистолетный слот. Немного тренируемся в меткой стрельбе по мутантам, и находим с помощью карты Шахтёра (разряжаем перед аномалиями на входе миниган и выкидываем лишнее, а то всё заберёт), он забирает миниган и даёт другое лекарство, с помощью которого Вы опять попадаете на Кордон. Возвращаемся за скинутым хабаром, пьём лекарство и на Кордоне уже можем идти к Сидору в каморку. Квесты оригинальной игры или как вырубить О-Сознание. Это основная ветка сюжета оригинального Сталкера, и по началу, основной движущей силой служит идея найти Стрелка. Разберемся, что для этого можно и нужно сделать. 1. После того, как принесете флешку Шустрого и возьмите у него Спецзадание. 2. Проберитесь за насыпь и ответьте на призыв Лиса о помощи. Подлечите его и спросите о Стрелке. 3. Помогите Серому и его людям на Свалке, отбиться от бандитов. 4. Спасите Крота он военных, в ответ он проводит вас до входа в подземелье и расскажет о тайнике. Но, не забудьте задать ему вопрос про Стрелка. -Если какой-нибудь со 2-го по 4-й пунктов будут провалены, есть способ обойтись без переигрывания. Информацию, про тайник Стрелка, продает информатор в Баре. 5. По плану, который дал вам Крот, проберитесь в тайник и найдите там флешку. 6. Не забудьте выбраться из подземелья, в соответствии с заданием в ПДА, другими словами, не через тот люк, где залезли. 7. Обыскать труп отмычки Призрака в Х-16. 8. Встретиться с проводником на Кордоне. 9. Поговорить с Доктором в тайнике Стрелка в подземельях Агропрома. 10. Найти тайник в Припяти и забрать Декодер. 11. Найти в Саркофаге тайную дверь и открыть ее. 12. Вырубить О-Сознание и попасть во фриплей. Поиски пропавшей Экспедиции 1. Обыскать труп спецназовца Андрея, у виадука на Кордоне. (виадук - это тоннель под дорогой от деревни новичков к мосту). Труп появляется после первого пересечения моста , под которым стоят Кузнецов сотоварищи, в самом начале игры. 2. Находим бандита, который украл ПДА спецназовца, это "симулянт" посылающий сигнал SOS, на Свалке, но ПДА у него нет. 3. Ищем бандита который украл ПДА, это Фраер, на которого дает задание Воронин. (при разном прохождение, его можно встретить в Темной долине, на Свалке, на Агропроме и в Подземельях Агропрома) 4. У Прапора на Свалке, за 10 научных аптечек узнаем, что отремонтировать ПДА смогут люди Бармена. 5. Бармен просит за ремонт артефакт Слезы Огня. 6. Приносим и узнаем, что Люди Бармена доломали ПДА окончательно, ветка кажется потерянной. 7. Во время выполнения квеста Лукаша, по предателю Павлику, убиваем его "контакт" Ару, и в его ПДА находим сведенья о пропавшей экспедиции. 8. На Дикой территории, у самого перехода на Янтарь находим группу Сивого, из его ПДА узнаем, что про экспедицию знает Сахаров. 9. Сахаров захочет с нами разговаривать только после выполнения ветки по Клыку и отключению Выжигателя. 10. По наводке Сахарова надо идти Х-10, но мы там уже были, никакой экспедиции там нет, но Сахаров настаивал, идем и проверяем. 11. И действительно находим двух мертвых и одного еле живого Эколога, который просит прекратить его страдания и прикончить. Скрипя сердцем, делаем это. 12. Рассказываем о случившемся Призраку. Он предполагает, что из Х-10 есть еще один выход, но куда? 13. Беседуем с Фрименом, в Бумагах наемника Джеймсона, он нашел упоминание о операции по захвату Монолита. 14. На Свалке разбираемся с группой Томаза, и забираем План Захвата. 15. Из Плана узнаем о пути из Х-10 к Саркофаг и обратно. 16. Идем к Призраку, если вы нашли пропавшую экспедицию и выход из Х-10 к Саркофагу, получаем задание принести 10 Золотых Ломтей мяса, из локации ЧАЭС-2. 17. Приносим Призраку Ломти, и в награду получаем информацию о переходе из Саркофага на ЧАЭС-2. 18. Получаем задание найти 3 части дневника на ЧАЭС-2. 19. Приносим доки Призраку. Квест по Ноутбуку Архары 1. Поговорить с Дэном (появится на Болотах после выполнения квеста Свиблова на ПКМ). 2. Идем на Агропром (необходимо выкрасть документы, из основной задачи Сталкера) 3. Говорим с Захаром (Бар) (попутно можно взять квест на защиту группы Дэна) 4. Говорим с Дэном, он рассказывает о необычной активности Военных на Агропроме. получаем задание, выкрасть посылку у военных на Агропроме. (разговор о наезде и разборки с группой Мстителей я обычно откладываю до момента, когда буду хорошо экипирован) 5. Встречаемся на Агропроме с Архарой и его группой штурмуем Агропром, забираем посылку. 6. Мы не знаем, что это такое и для чего, просто относим Дэну. 7. Снова говорим с Архарой, получаем задание, принести его записную книжку. 8. Спускаемся в подземелье Агропрома, находим труп друга Архары и забираем блокнот. 9. Отдаем записную книжку Архаре, и получаем задание принести ноутбук Архары, так же он просит навестить Дэна. 10. Говорим с Дэном и получаем задание на флешку Ученого из Х-18. 11. Приносим и получаем настроенный пси-шлем, идентичный тому, что дает Сахаров. 12. При случае или сразу идем на Радар и находим ноутбук Архары. 13. Приносим ноутбук на Армейские Склады Якуту Начало поисков Призрака и убийц Клыка. 0. Все как ни странно начинается с Пистолета Фримена, находим и приносим. 1. Поговорим с Фрименом и получаем задание забрать у наемника Деймсона кейс Фримена. 2. Находим Джеймсона на Дикой Территории, говорить по хорошему он не хочет, "валим" самого и его группу, забираем кейс, относим Фримену. 3. Получаем у Сахарова задание на ПДА Призрака и принести его. 4. Говорим с Кругловым(Семеновым) про Призрака, он просит найти Дневник Призрака. 5. Находим дневник (на Агропроме), приносим Круглову 6. Говорим с Барменом, в обмен на информацию он просит принести ему Сибион, приносим. Поиск Убийц Клыка. 7. Поговорим с Ворониным. Он просит флешку Психа. 8. Идем к Психу, который "проживает" на болоте на Армейских Складах, берем флешку, относим Воронину. (эту же флешку просит принести Свободовец Макс, можно и на это согласиться, просто потом не забудьте выкупить флешку у Макса) (еще один момент, на Болоте очень активно, и живность часто кончает психа раньше нас, и его труп может легко исчезнуть, поэтому, будет не лишним разобраться с психом, и снять с него флешку, при первом посещении АС, не дожидаясь получения квестов на него) 9. Говорим с Информатором в Баре, для дальнейшего продвижения нам нужна информация Тирана. 10. Говорим с Дэном и забираем у него ПДА Тирана. (что бы во время разговора Дэн не стал врагом, помогает сначала попросить его что-нибудь отремонтировать) 11. Приносим ПДА Информатору и узнаем у него про наемника Гавра. 12. Говорим с Гавром (АС), узнаем, что Свобода контактирует с Наемниками, через Гавра. 13. Говорим с Гавром, он просит Завалить наемника Болта и принести его ПДА. 14. Снова говорим с Гавром и получаем задание принести доки с трупа монолитовца в Х-10. 15. Во время визита в Х-10, находим труп этого парня, бумаги действительно у него, берем и приносим их Гавру. 15. Говорим с Якутом, он подозревает, о заговоре, и отправляет к Фримену. 16. Говорить с Фрименом, узнаем о сходке Наемников в ТД. 17. Наёмники в версии от 14.08 перебазировались. Поднимаемся на крышу здания над входом в Х-18, получаем СМС, ждём Блэйда , говорим. Два пути - убить и снять флешку с трупа и выкупить (50 т.руб). Я выкупил - зачем лишнюю кровь проливать? Да и Блэйд в дальнейшем нужен живой. 18. Говорим с Гавром. Гавр на нас обижен за Бленда, травит и обирает ГГ до нитки. (будет не лишним, идти к Гавру налегке, я обычно скидываю все, в нычку в люке на краю минного поля, слева от входа на Базу Свободы) 19. Снова говорим с Гавром, он становится врагом, и со спокойной совестью валим его и всех его сподвижников. 20. Говорим с Якутом, он видел как с базы Свободы на заставу тащили Ящик. 21. Выносим заставу Наемников и забираем ящик. 22. Приносим ящик Якуту и получаем свои хабар, который снял Гавр с отравленного ГГ. Поиски Призрака 7. Говорить с Кругловым, для расшифровки дневника ему нужен работающий компьютер. 8. Говорить с Архарой, он должен знать, где его можно найти. 9. Находим в Х-18 системный блок и приносим его Круглову. 10.После этого Круглов отправляет ГГ к Якуту (дальнейшая ветка будет работать после выполнения ветки по Клыку и отключению Выжигателя) 11. Приходит СМС от Призрака 12. Приходим к Якуту и спрашиваем, где найти Призрака и он отправляет ГГ в подземелье Агропрома. 13. В подвалах Агропрома натыкаемся на Засаду, но ждали явно не нас. 14. Снова к Якуту он отправляет ГГ на Радар. Тут находите Призрака! 15. Призрак отправляет ГГ к Сычу на ДТ, что бы отбить флешку Зверя у Мстителей. 16. Попутно если Сыча убивают, обыскиваем его труп и получаем наводку на его схрон в Х-10 из которого узнаем, кто сдал Призрака. 17. Снова посещаем Призрака, получаем задание убить Зверя, и принести его документы. 18. Идем на кордон и выносим Блокпост, вместе со всеми военными и Мстителями, забираем документы Зверя. 19. Отчитываемся Призраку. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
vladi 221 Жалоба Опубликовано 2 марта, 2010 Квесты Кота или поиски "Черного Доктора" та сюжетная ветка будет доступна после окончания квестов по поиску убийц Клыка. Еще раз настоятельно рекомендую, что бы не переигрывать тщательно и до конца читать все диалоги, никто ничего повторять не будет. Если страдаете склерозом, делайте скриншоты диалогов. Поехали. 1. Берем сейф, идем на верхний уровень Лабиринта, находим точку перехода на Неразведанную Землю (НЗ) и переходим туда. Переход на самом верхнем уровне большого зала, практически зеркально от перехода, через который ГГ попадает в Лабиринт. 2. Говорим со Звездочетом, узнаем о некоторых местных Жителях. 3. Знакомимся с Отшельником, он рассказывает еще про нескольких. Получаем сумку с лекарствами для Гинеколога. 4. Знакомимся с Гинекологом, отдаем Сумку и Сейф. 5. Говорим с Циклопом, из его стихов узнаем о местоположении Медикаментов. Узнаем о точке перехода Свалка -> НЗ. 6. Идем на Кордон и забираем Медикаменты. 7. Отдаем Медикаменты Циклопу или Гинекологу, по обстоятельствам. 8. Говорим с Жоркой-Аномалией, первую дверь он открыл, там была инфа про Клыка. Но, что бы открыть вторую дверь, ему нужны Батареи. 9. Говорим со Стариком у входа в Пещеру. Он рассказывает про Огненную Пещеру (ОП), про то, что видел там искомые батареи, и просит, если попадутся, найти потерянные там часы. 10. Снова говорим с Отшельником, он знает про ОП и знает некоторых её «обитателей». 11. Входов в ОП два, оба видны, но не очень хорошо. У одного входа находим Пилигрима и говорим с ним. Обещает помочь, и с батареями и с часами, если принесем Бритвенный Станок из его схрона. Сейчас там стоянка Мстителей, и сам он сходить не может. 12. Несложная стелс миссия, находим брошенный рюкзачок Пилигрима и забираем от туда все. Если хоть один Мститель погибнет пока отчитаетесь о задании, миссия будет провалена. 13. Отдаем Станок, получаем Часы. 14. Отдаем Часы, и узнаем от точках перехода АС -> НЗ, ТД -> НЗ. 15. Снова идем к Пилигриму, он уже побрился и с радостью отдает нам Батареи. Приходит SMS от Отшельника, просит зайти, есть информация. 16. Говорим с Отшельником. Узнаем, что нас искал Адреналин, появилась информация по хозяину Сейфа. Говорит, что Адреналину нужен Новый детектор аномалий. С Детектором может помочь Витя-Голограмма. 17. Относим Батареи Жорке, за одно говорим с Витей. Он просит принести два Элитных детектора и Плазменную гусеницу. Приходит SMS от Адреналина, приходили люди за шкатулкой. 18. Идем на Янтарь и покупаем детекторы у Сахарова. Вот с детекторами беда! Хорошо, если играете с рангами, значит, один у Вас уже должен быть. А второй должен появляться в продаже у Сахарова, с такой же периодичностью как Биорадар, но лично я не разу в продаже этого девайса у него не видел. Если кто-то покупал без правки конфигов, отпишитесь. Очень может быть, в дальнейшем это дело поправят, ну а пока, мне пришлось править конфиг торговли Сахарова. 19. Приносим Вите два элитных детектора и плазменную гусеницу, в ответ он отправляет нас к Циклопу, тот знает где искать схрон с Детекторами Вити. Слушаем его очередную наводку в стихотворной форме. 20. Идем на Свалку, находим схрон, там Два детектора, один как раз себе оставим, штука замечательная, видит и Холодец Невидимый, и Звезду Архары ну и само собой, все остальные. 21. Приходим к Адреналину, отдаем Детектор. Узнаем, что за Шкатулкой приходили двое, один из них Звездочет, второго Адреналин не рассмотрел, оно комбез потертый, значит хозяин давно Зону топчет. Искали Сейф и ГГ. Приходит SMS от Гинеколога, сейф открыли. 22. Говорим с Гинекологом, в Сейфе была старая карта территорий возле ЧАЭС. Гинеколог просит найти информацию по Перфузору. За нюансами, как обычно, идем к Циклопу. Снова слышим наводку в стихах. Появляется точка перехода в Лабиринт. 23. Находим в Лабиринте полуживого наемника, который в курсе Перфузора, и говорит, где искать колбу для него. Дискета с инфой лежит рядом. Если, до этого, попадали к Шкатулке через телепорт, наемника найдете быстро, он лежит немного не доходя этого телепорта. Подбираем дискету, лечим Наемника. 24. Приносим дискету Гинекологу, и узнаем, что колбы нам действительно нужны. Кроме этого нам понадобятся Реагенты, их можно спросить у главаря снайперов, здесь на НЗ, вот только как к ним подобраться, они же стреляют во все, что шевелится. Отправляемся за очередной порцией стихов к Циклопу. Получаем SMS от неизвестного сталкера, хозяина карты, он не против, что бы ГГ сделал копию, но оригинал придется вернуть, через Звездочета. 25. Идем на Армейские Склады, находим искомое место, подбираем Колбы. 26. Возвращаемся, отдаем Колбы Гинекологу. Для построения установки просит найти Блоки питания и микросхему управления из Экзы Свободы. Кроме того, отдаем Гинекологу карты Клыка, что бы он сделал копии. 27. Идем к месту падения метеорита, находим деактиватор телепортов, попадаем в пещеру через один из входов. (Деактиватор второго телепорта находим уже в пещере. Еще совет, на входе там довольно жарковато, не помешает навешать артефактов от жары. 28. Находим в пещере Пилигрима, он помогает найти подход к Наемникам. Обшариваем пещеру, находим БП и платы. 29. Идем к Химере, главарю Мстителей на НЗ. У него маленькая просьбачка, завалить конкурента - Сидоровича и принести в доказательство его голову… - маленькое замечание, между пунктами 28-29 надо обойтись без промежуточных сохранений/восстановлений, иначе Мстители станут врагами- 30. Найденные в Пещере ингредиенты для установки, относим Гинекологу. Забираем оригинал и копию карты Клыка. Сообщаем Гинекологу, что для успеха нужна голова Сидоровича. Шура предлагает подсунуть Мстителям чучело, а помочь нам в этом может Филин, командир Охотников, они тоже тут неподалеку обитают. 31. Филин согласен помочь, но для работы нужен Контролер, как раз подходящего завалили на Радаре, надо сбегать подобрать. 32. Бежим подбираем. Приносим Филину. 33. За работу он просит 10 Когтей химеры +100 т.р. Собираем, приносим, подбираем голову «Сидоровича». 34. Идем к Химере, отдаем голову. Реагенты он нам не отдает, но узнаем, что на НЗ его орлы тренируются, а позже отправятся на поиски дочери какой-то шишки, она пропала здесь, в Зоне. Приходит SMS от Циклопа, есть наводка на тайник. 35. Слушаем очередную порцию поэтических откровений и топаем по наводке. В нычке Химеры забираем колюы с реагентами. 36. Относим найденное Гинекологу. Любуемся на заряженный Перфузор. Получаем SMS от Клыка, он хочет встретиться. 37. Говорим с Циклопом и получаем последнюю наводку. 38. Идем, забираем все из тайника. 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
vladi 221 Жалоба Опубликовано 2 марта, 2010 Квесты Клыка (походы в Варлаб, Красный лес) Начинается эта сюжетная линия непосредственно после сбора перфузора для пациентов лечебницы Гинеколога 1. Получаем СМС от Клыка (п.36 из ветки " Продолжение поисков таинственного сталкера"), идем через верхний вход (через болото) в огненную пещеру. 2. Говорим с Клыком, получаем задание разведать новую территорию (военную лабораторию или Варлаб), получаем переход с Радара в Варлаб и из Варлаба в Х16. 3. Идем на Радар, за дверью с кодовым замком находится переход. Код от замка дает Сяк после того, как принесете ему инструменты от Сидоровича. Попадаем в Варлаб на крутую разборку монолитовцев с наемниками. Можно просто тихонько постоять у входа минут 10-15, пока враги не уничтожат большую часть друг друга. Получаем СМС от Клыка. 4. Находим труп наемника Костолома в бильярдной, забираем с него блокнот наемника. 5. Идем на АС к Клыку, он на хуторе, где до этого базировались Долговцы, говорим с Клыком, получаем задание втереться в доверие к наемникам, в чем нам поможет Лукаш. 6. Говорим с Лукашем, узнаем про печатку и Паука. 7. Идем на Радар, убиваем Паука возле выхода в Темную Долину, забираем печатку и становимся наемником. При дальнейших перемещениях стараемся избегать контактов с любыми группировками, особенно с бывшими нейтралами и друзьями - после их убийства можете оказаться в безвыходном положении. 8. Идем в Варлаб, находим в бильярдной Пантеру, говорим с ней и получаем задание на время найти рацию, находим в одном из рюкзаков. Мне встретились 3 рюкзака всего - в лифтовой шахте наверху, на "центральной" площадке у входа в комнате с зелеными металлическими шкафчиками и в лазе под лестничным пролетом в комнате, которая находится прямо напротив входной лестницы на уровень ниже. У меня рация была в последнем рюкзаке. Отдаем рацию, узнаем что с нами хочет поговорить большой дядька. 9. Говорим с Дембелем, получаем задание забрать чучело пса из штаба Лукаша. Получаем координаты перехода из Варлаба на АС. 10. Говорим с Пантерой, получаем задание перехватить посыльного на Кордоне и забрать диск. В ПДА видим фото места, куда нужно добраться. Аккуратно добираемся до Кордона. Я рекомендую иметь при себе телепорт от Сахарова, чтоб сразу телепортироваться на Кордон. Забираемся на верхние конструкции моста, доходим до края разорванной фермы, получаем СМС Пантеры что мы на месте, должен появиться посыльный, забираем у него диск. 11. Отходим с Пантерой в сторонку и получаем задание принести рюкзак из штаба Лукаша. Получаем экзу-невидимку. 12. Идем на АС, находим в оружейной комнате Свободы рюкзак и забираем из него прототип броника (не примеряем на себя, чтоб не повредить!), на 2-м этаже находим чучело пса, тоже забираем. 13. Идем в Варлаб, отдаем чучело Дембелю и бронник Пантере, с Меченым хочет поговорить босс наемников. 14. Говорим с боссом и понимаем, что разборки с Гавром были детским лепетом, но есть большой плюс - Меченому теперь помогают 3 бессмертных персонажа. Помогаем Пантере и ее охранникам зачистить Варлаб от наемников. 15. Говорим с Пантерой и с Дембелем, получаем информацию и награду за помощь Пантере. 16. Идем к Клыку в Бар, делимся информацией. Клык отправляет к Лукашу. В это же время можем получить, переходы в Красный лес и Лиманск, а также задание забрать документы в Красном лесу. 17. Идем к Лукашу и отдаем печатку наемников. 18. Говорим с Лукашем, получаем задание сопроводить свободовцев. Приходит СМС от Пантеры. Если давно не зачищали Радар, то рекомендую зачистить маршрут движения к Варлабу от лишних зубов и стволов. 19. Говорим с Витамином, договариваемся о встрече на Радаре. 20. Идем на Радар, говорим с Витамином, сопровождаем группу до дырки в сетчатом заборе, опять говорим с Витамином и заходим в Варлаб. 21. Если нет горячего желания воевать с собаками, спокойно ждем пока свободовцы зачистят Варлаб и Витамин придет в бильярдную. 22. Говорим с Витамином, отключается блокирующий телепорт и получаем награду - золотой слиток свободовца. Приходит СМС от Циклопа - пока не реагируем. 23. В правой лифтовой шахте по лестнице поднимаемся в секретную часть Варлаба, говорим с Лентяем. Узнаем про главного ученого. 24. Находим Кленова, говорим и получаем много интересной информации, получаем задание привести Голограмму в Варлаб. 25. Идем на НЗ, говорим с Циклопом, получаем очередную наводку на тайник. 26. Говорим с Голограммой, сопровождаем его до перехода на АС. 27. Идем в Варлаб, говорим с Кленовым, получаем задание принести арт и булыжники. 28. Идем в Пещеру и забираем Сердце Полтергейста у Шахтера. Шахтер отдает арт только после встречи с Доктором в Припяти получения задания Доктора отнести медальон Шахтеру. Также шахтер попросит фонарики - где и как это все найти, описано в других разделах ГИДа. Где искать 10 булыжников - каждый решает сам. Они периодически спавнятся в Пещере, часть Ваших артов превратятся в булыжники при первом заходе на Радар и т.д. 29. Идем к Кленову, отдаем арты. Приходит СМС от Звездочета. 30. Идем на Кордон к Звездочету и ждем выхода последнего дополнения для продолжения сюжета. 31. Если не получили переходы и задание из п.17 описания - получаем, идем в Красный лес. Возле перехода встречаем группу во главе с Shadowman и помогаем выполнить ему 2 задания - освободить мост и отбиться от стаи монстров. 32. На карте в ПДА отмечено место нахождения охотников, находим Генку Капитана и получаем задание вернуть украденный рюкзак. 33. Идем на Болота к Холоду, говорим, получаем информацию о месте нахождения вора, идем по наводке и находим плененного вора. 34. Договариваемся с пленителями Митьки о выкупе, говорим с Митькой, забираем рюкзак, несем охотникам в Красный лес. 35. Отдаем рюкзак, получаем наводку на местонахождения рюкзака с документами. Отбиваемся от монстров, находим рюкзак, забираем документы, относим Клыку. 36. Клык дает новое задание - найти и спасти Дениса. Идем в Красный лес в шахту, зачищаем монстров, находим и спасаем Дениса, сопровождаем на стоянку сталкеров, возвращаемся к Клыку. 37. Сдаем задание Клыку. Продолжение квестов Клыка в Старой Деревне. Для начала отмечу, что в диалогах есть небольшой глюк - после выполнения квестов Варлаба и приноса артефактов Кленову, ГГ говорит, что мне нужно на Кордон - не верьте, это не так. Сюжетная линия по квестам Старой Деревни начинается лишь после завершения ранее описанных квестов Клыка. 1. После спасения Дениса в Красном лесу идем к Клыку, отчитываемся о спасении и получаем от него задание сходить на Кодон поговорить со Звездочетом. Идем, говорим. В последнем диалоге написано, что ГГ надо сходить к Сидоровичу. 2. Идем в сторону Сидоровича, приходит СМС от Клыка о необходимости спасения Пилигрима и открывается переход из Припяти в Старую Деревню. Про Сидоровича тут же забываем и движемся в сторону Припяти. 3. Идем в Старую деревню, на входе говорим с Пилигримом. Выход из ловушки заблокирован. 4. Ждем подхода группы сталкеров, которые отключают переход. Старший у них - Колмогор, говорим и получаем задание зачистить вояк у магазина. 5. Идем к магазину, зачищаем вояк, говорим с Колмогором - получаем новое задание - захватить штаб. 6. Идем, захватываем штаб, приходит СМС от Пантеры. Отчитываемся Колмогору, получаем задание обследовать деревню. 7. Говорим с Пилигримом, гуляем по деревне, получаем СМС от Колмогора, возвращаемся. 8. Говорим с Колмогором, получаем задание найти Пантеру и координаты перехода в Лиманск. Идем к переходу, приходит СМС от Пантеры и появляется метка на карте в ПДА. 9. Идем на Болота к Пантере. Для тех у кого не появилась метка - Пантера на южной оконечности полуострова, возле которого находится хутор контролеров (на котором добывали красный мозг для Свиблова). При приближении к Пантере приходит СМС от Клыка про приблизительные координаты перехода в Старую Деревню и появляется метка в ПДА. 10. Говорим с Пантерой, идем на север от нее и находим Знатока Болот в центре круга с меткой в ПДА. 11. Говорим со Знатоком, получаем задание принести эмбрионы зомби и зачистить хутор. Идем, зачищаем, находим рюкзачки и эмбрионы. 12. Возвращаемся к Знатоку, говорим, идем к Пантере, приводим ее к Знатоку. Снова говорим со Знатоком. 13. Идем следом за Знатоком. Когда остановится - говорим и получаем метку перехода с Болот в Старую Деревню, идем в переход. 14. Отводим Пантеру к Колмогору, от которого получаем задание защитить деревню. 15. Героически защищаем, чтоб жизнь ГГ не казалась медом, во время выполнения этого задания приходит новая СМС от Колмогора с требованием в одиночку зачистить другую часть деревни. 16. ГГ не привыкать - идем в низинную часть деревни, зачищаем вояк, приходит радостная СМС от Колмогора, возвращаемся. 17. Отчитываемся Колмогору, приходит СМС от Кленова с просьбой прибыть. Говорим с Пилигримом, после чего отправляемся в Варлаб. По логике сюжета дальнейшая часть должна сработать лишь после прохождения квестов Кота и встречи с Черным Доктором, но оказывается, что работает и так. 18. В Варлабе получаем подряд несколько СМС, которые будут интересны для развития сюжета в финальном дополнении Солянки. Идем к Кленову, получаем задание найти пси-антенну. Движемся на Кордон. 19. У меня метка на антенну в ПДА не отобразилась - нужная нам антенна на грузовике, из которого в начале игры выпал ГГ. Совет - не спешите сразу забирать антенну - при приближении к ней появляются почетный караул и комитет по торжественной встрече. Как истинный скромный воин Добра, мой ГГ не стал ждать фанфар и помпезности - быстренько пробежал рядом с грузовиком и разбирался с почетным караулом и комитетом по торжественной встрече издалека, из снайперки. Забираем антенну, несем Кленову. 20. Отдаем антенну Кленову. Дальнейший сюжет зависит от того, прошел ли Ваш ГГ все другие квесты Солянки. 20.1. Если не прошел - то забываете про Старую Деревню и спокойно отправляете своего ГГ выполнять другие квесты. 20.2. Если Вашему ГГ в Зоне большего делать нечего, ведите его в Старую Деревню к Пилигриму, говорите с Пилигримом, получайте СМС от Черного Доктора. 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
vladi 221 Жалоба Опубликовано 2 марта, 2010 Генераторы или неуловимый Звездочет. Начинается сюжетная линия после последнего общения с Пилигримом в Старой деревне. 1. Идет обмен СМС с Клыком, узнаем, что ГГ нужно на ЧАЭС1. Кто не пользовался переходом ЧАЭС2 – ЧАЭС1, идем через этот переход, чтоб узнать куда же нужно ГГ. Переход отмечен на карте в ПДА. 2. На ЧАЭС1 встречаем Призрака, говорим, он ведет нас к месту перехода. Как останавливается – говорим, появляется переход, идем на Генераторы. 3. На Генераторах опять говорим с Призраком, он ведет, как остановится – говорим, ГГ нужно найти старшего в деревне. Идем в деревню (чуть южнее болота). 4. Найти старшего не проблема, говорим с ним, платим или выполняем квест. Квест на самом деле не сложный – советую выполнить. Все подсказки в диалоге со Стариком. Главное – успеть пробежать через всю локацию. Отчитываемся о сбитом вертолете, узнаем про Фрица и получаем переход в Госпиталь. 5. Фрица найти проще простого, он пускает ГГ к пленнику, говорим с ним, прилетает вертолет 6. Выходим, говорим с Черным Доктором, ГГ должен найти Боцмана. Отводим Доктора к пленнику. Не заходите в подвал сами, пропустите Доктора вперед – иначе Доктор с пленником заблокируют выход для ГГ. 7. Идем к Призраку, говорим, получаем информацию о Боцмане, возвращаемся к Черному Доктору и выпрашиваем у него вертолет. Прислушиваемся к совету и затариваемся необходимым. Идем в вертолет, летим на Болота. 8. Прилетаем, перебираемся на территорию локации (не сложно, прыгать ГГ может даже в той ситуации). Идем к полуразрушенному ж/д мосту и там находим Боцмана. Кто играл в Чистое Небо – хорошо должны знать и проход, и пещерку, в которой сидит Боцман. Для тех кто не играл, подсказка – дырка в заборе из колючей проволоки есть, недалеко от моста. Находим Боцмана, говорим. 9. Выходим из пещерки, получаем задание довести Боцмана до кладбища. Он сам добирается за забор, говорим с ним, ведем, защищая его от монстров. 10. На кладбище от пилота получаем задание зачистить бандитов. Зачищаем, сажаем Боцмана в вертолет, садимся сами, летим обратно на Генераторы. 11. Прилетаем, говорим с Боцманом, идем к Призраку и получем переход в Припять. 12. Идем к Андерсену, говорим. ГГ должен найти джойстик. Карта в ПДА есть, подсказка как и когда искать – тоже. Находим джойстик, во время поисков смотрим не только себе под ноги, джойстик все-таки есть! 13. Говорим с Андерсеном, идем к Боцману, вручаем ему джойстик и сопровождаем к границе зоны излучения. Ждем пока Боцман отключит антенны и выйдет из зоны. Идем к Боцману, говорим с ним. 14. Идем к Призраку, говорим, длительный обмен СМСками. Отправляемся штурмовать Базу втроем, любуемся на бой вертолетов, зачищаем монолитовцев. Получаем СМС про убегающего главаря, прыгаем в люк подземного хода, бежим за главарем. 15. Находим труп пантеры, ждем Черного Доктора, говорим с ним, говорим с Призраком, идем в деревню. 16. Находим Боцмана, говорим, пьем, смотрим видео и слушаем ДДТ. Просыпаемся, идем к Призраку, получаем записку, в ней – код от двери. Активный обмен СМС. 17. Открываем дверь в Варлаб, находим деактиватор телепорта, идем к бетонке, находим труп и забираем досье. Активный обмен СМС. Отправляемся на НЗ. 18. Ищем секретную пещеру. Задача на поверку не такая уж и сложная. Подсказка – в пещере будет сидеть живой человек. В пещеру не лезем - идем к Клыку в штаб в Огненную пещеру, говорим. Вместе с ним идем назад к пещере. 19. Лезем в пещеру, находим Муху, говорим, возвращаемся к Клыку, встречаем Пантеру, говорим, опять возвращаемся к Клыку, говорим. 20. Ведем Муху к Отшельнику на зимовье. Когда привели – Муха должна сесть к костру, а Клык – встать рядом. 21. Уходим, получаем СМС от Клыка. Возвращаемся к Мухе, говорим, получаем задание найти куклу и ее фотографию. Говорим с Клыком, идем в Варлаб к Кленову. 22. Забираем арты у Кленова, идем на Радар за куклой (в том доме, где был один из тайников Циклопа). Исполняется «предсказание» насчет непонятной аномалии (хардкорщики получат истинное удовольствие). Относим куклу Мухе. 23. Говорим с Клыком, идем к Воронину, говорим. Идем к Бармену, идет активный обмен СМС. Отправляемся на ЧАЭС2 обыскивать вертолет. Кто хоть единственный раз проходил ЧАЭС2 без труда узнает где лежит нужный вертолет, но чтоб попасть к нему, ГГ понадобится телепорт Монолита. 24. Пробираемся к вертолету, забираем самописец. Идет обмен СМС, из которых понимаем, что надо еще искать вертолеты. Отправляемся искать. 25. 2-й вертолет найти очень просто, его хорошо видно и с низу (с земли), и сверху, любой геймер бегал мимо него неоднократно. Возле него – подсказки где искать 3-й вертолет, который найти сложнее и к которому без телепорта ГГ никак не доберется. 26. Возле 3-го вертолета находим рюкзак, про который говорила Муха, забираем из него ценное. Несем и отдаем самописец Воронину, активный обмен СМС. 27. Идем к Мухе, показываем ей содержимое рюкзака и отправляем на Большую Землю, забираем презент от военных. 28. Говорим с Клыком, читаем страшную историю в СМС, бежим к большому болоту. Находим труп Мухи (я на всякий случай забрал все), лечим раненого лейтенанта, говорим. Обмен СМС, идем к пещере, в которой нашли Муху, получаем задание идти на Генераторы. 29. На базе Генераторов говорим с Андерсеном, идем на подстанцию, собираем генераторы помех, приносим, отдаем. После активного обмена СМС наблюдаем за переговорами. 30. Говорим с Андерсеном, идем к бетонке и зачищаем монолитовцев. Идем на генераторное поле, когда доходим до нужного места идет обмен СМС, встречаем Пантеру, говорим. 31. Идем на ЧАЭС2 (место отмечено на карте), говорим с Клыком, отправляемся в указанное им место, зачищаем монолитовцев, приходит СМС от Клыка с требованием быстро вернуться обратно. 32. Бежим со всех ног обратно, наблюдаем катастрофу БТР и вертолета, скорбя о погибшем друге слушаем Александра Яковлевича wink.gif 33. Получаем приглашение от Черного Доктора, идем в Госпиталь, ГГ пропускают в ранее закрытую дальнюю часть Госпиталя. 34. Следим за общением героев, после приглашения идем к Черному Доктору, общаемся с ним, с отцом пантеры, опять с Доктором и получаем свободу выбора дальнейшего развития сюжета. Истинная концовка игры выглядит так: 35. В диалоге с Доктором выбираем, что будем варить Камень удачи самомтоятельно, становимся ближе к задней стенки каморки и кидаем Сердце Полтергейста на белый круг - как обычно, происходит вспышка и очень быстро варится новый арт, подбираем. 36. Говорим с Доктором, идем к Мухе, оживляем ее, идем говорим с Пантерой. Она с отцом в дальнем конце отсека, еже дальше по тоннелю находится переход, идем туда. 37. Попадаем в недоступную часть Агропрома в компанию своих старых друзей. Говорим с Призраком. 38. Стоим и наблюдаем за шоу + за активным СМС-диалогом, пока участники шоу не уберутся восвояси. 39. Появляется Архара, говорим с ним, он уходит. Не торопимся никуда бежать, пока он не уйдет и не придет еща красная СМС. Теперь можно поворачиваться к воротам - там увидим персонажа, поговорив с которым поймем что же приготовят нам авторы в следующей допе. 40. Идем в телепорт возле ворот, смотрим на последний сюрприз от Архары и с чувством выполненного долга отправляемся гулять по ЗОНЕ и доделывать то, что не доделали раньше. Кто доделал все - идет выполнять циклические квесты ключевых неписей и ждать появления следующей допы. 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
vladi 221 Жалоба Опубликовано 3 марта, 2010 Квесты Бандитов (Темная Долина). В NLC 5 появилась возможность не воевать с бандитами, а замирить с ними, правда только на территории Темной Долины. Что бы это произошло, подлечите Монгола, это бандит которого допрашивает Пуля. ! Замечание: Что бы не было проблем, вылечить Монгола лучше по такой схеме: 1. Слушаем Пулю, и собираем оружие с бандитов лежащих рядом. 2. Следуем за Пулей, и отбиваем Макса Любера от бандитов. 3. Говорим с Пулей 4. Говорим с Максом 5. Обгоняем Пулю. Дальше два варианта: - Лечим Монгола и быстро убегаем с этого места что бы Долговцы и Монгол спокойно разошлись в оффлане - Или лечим его когда Пуля уже спустился с пригорка, у Монгола может оказаться серьезная пушка, а так Пуля завалит его даже не дав встать на ноги. После всего этого идем и говорим с Боровом. I. Обыскать место падения вертолета. 1. Идем к месту падения. Оно находится южнее юго-восточного комплекса, на холме. 2. Истребляем живность обшариваем трупы экологов и местность вокруг. Нам необходимо найти документы и контейнер. 3. Относим все это Борову. Награда: если отдаете Борову все, что нашли, он отдает вторую часть ключа от X-18 + Артмод. ! Совет: 1. Идти к месту падения надо подготовленным, лучше с дробовиком и артефактами, защищающими от разрывов, т.к. там бегает стая химер, не говоря, о собаках, плотях, а может и кровосос быть. 2. В разговоре с Боровом есть вариант отдать только документы, а контейнер оставить себе. Не делаем этого и отдаем все сразу. Так мы избавляем себя от ненужного хлама и массы потенциальных проблем в дальнейшем прохождении. II. Принести ПДА Крысюка. Сам квест. 1. Идем в Бар и ставим у Доцента в ПДА метку на Крысюка. 2. Находим Крысюка на Кордоне. 3. Говорим с ним про ПДА. Он соглашается отдать, взамен просит спросить о протекции Бармена. 4. Говорим с Барменом. Он тоже соглашается, но взамен ему нужен жест доброй воли. 5. Говорим с Крысюком. Узнаем о тайнике Крысюка в Темной долине. 6. Забираем все из тайника. (Там лежит несколько артефактов Лунный Свет и Мамины бусы) 7. Относим найденное Бармену. В замен он соглашается принять Крысюка. 8. Сообщаем об этом Крысюку. В замен он рассказывает о схроне на Агропроме. 9. Идем на Агропром и забираем ПДА, и модифицированный Бандитский Плащ, (прикольная, кстати штука, нехило повышает выносливость) 10. Относим ПДА Борову. Если Крысюк не доживает до конца миссии, приходит сообщение от Борова, он просит зайти и у нас появляется возможность пройти дублирующий квест. Дублирующий квест (если Крысюк не выжил) 1. Снова говорим с Боровом. Он сообщает, что у Крысы был дружок, Жила его зовут. 2. Говорим с Жилой, он согласен поведать, где находится схрон Крысы, но в замен просит "Фамильное ружьё" Охотника из Бара. 3. Говорим с Охотником, и берем квест на Ружьё. 4. Идем на Дикую Территорию и приносим. 5. Говорим с Охотником про Ружьё, он согласен отдать, но в замен на Пиво. 6. Говорим с Жилой, он сообщает что у него есть Пиво и он спрятал его на Кордоне. 7. Идем на кордон, забираем Пиво. 8. Относим Пиво Охотнику, забираем Ружьё. 9. Относим Ружье Жиле. Взамен получаем информацию про схрон Крысюка на Агропроме. 10. Забираем из схрона ПДА. 11. Относим ПДА Борову. Награда: Боров дает ключ от кладовки на первом этаже, там есть пара ящиков водки и масса полезной мелочевки + Артмод. Возможные вопросы: Где искать Крысюка? После того, как поговорите с Боровом, и зайдете на Кордон, Крысюк появляется на АТП. Имеет привычку гибнуть в аномалиях (это уж как вам повезёт). Где искать тайник в Темной Долине? В темной долине есть Заправка с тремя цистернами, за цистернами забор, за забором, овраг. В овраге и ищите, выглядит как ящик с патронами и должен светится в ПДА, как тайник. Где искать тайник с ПДА на Агропроме? Севернее входа в тоннель есть овраг. О овраге и ищите,выглядит как ящик с патронами и должен светится в ПДА, как тайник. Где искать тайник с Пивом на Кордоне? Между Деревней Новичков и тоннелем с Электрами, есть место, где пасутся Кабаны. Среди кустов на земле валяется рюкзак. В нем после разговора с Жилой, появится ПИВО 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
vladi 221 Жалоба Опубликовано 3 марта, 2010 Долг. "Должники". И их квесты. Квест Брома. Найти потерянный Абакан. квест из оригинальной игры Бандита с Абаканом, надо искать в подземельях Агропрома. Впрочем, вы можете его и по дороге встретить. Удачи. Награда: Слизняк + Рецепт на Бабкины бусы Квесты Иванцова. Найти Playboy, с тремя брюнетками на обложке. квест из NLC Квест не сложный, но быстро его не пройти. Почему? Журнал за дверью. Дверь на Радаре. На двери Код. Код сообщит СЯК. Что бы появился СЯК, надо отключить Выжигатель. Что бы сказал Код, надо притащить ему инструменты от Сидоровича. Другими словами, Работы хватит. И где же эта дверь? Дверь находится у поворота на Припять, там где Монолитовский снайпер сидел. Ну вот, вы все сделали, журнал у вас, несите его Иванцову. Только, еще раз напоминаю, внимательно читайте диалоги, Капитан расскажет вам где взять эту самую ВСС, но метки на карте и задания в ПДА не будет. Награда: модифицированная ВСС Винторез, с 8-кратной оптикой. Я прочитал, но тут же забыл где ВСС! Где его искать? Винтовка находится на втором этаже южного комплекса Агропрома, у сейфе командира у окна. Поменять Гранатомет на бабки Вообще все просто! Берете пушку, тащите Скряге, меняете на бабки, кейс с бабкам обратно Иванцову. Элементарно! Награда: Артмод: Морской Ёж из Трамплина. Квесты Петренко. Принести Вспышку Квест не представляет больших проблем, к первой встрече с Петренко, не напрягаясь, можно легко раздобыть как минимум одну Вспышку. Где? Кордон. Тоннель с Электрами. Металлической контейнер. Награда: артмод «Лунный свет из Жарки» + рецепт на Рубиновую пружину. Принести Гаусс-пистолет Если ни с кем подолгу не разговаривать, и сразу рвануть за Гауссом, то вы его легко найдете его в ТД под цистерной, на Свиноферме, как это указанно на плане Петренко. ! Совет: а трудность тут может быть, только одна. Вы, скорее всего, доберетесь до Фермы не сразу, и кто-то из сталкеров подберет пистолетик раньше вас. Пытаться выкупить бесполезно, остается один способ. 1. Сохраняемся. 2. «Выносим» по очереди всех на свиноферме, периодически осматриваем содержимое их рюкзаков и находим «Вора». 3. Загружаемся, топаем к «Вору» и «разбираемся» уже только с ним. 4. Относите Пистолет к Петренко. Награда: артмод «Грави из Жарки». P.S. В последних версиях рисунок воровства, похоже, несколько поменялся, но указанный способ работоспособен на 100%. Поменять Редкий Артефакт на Экзы Задание простое. Топаете на Янтарь, меняете у Сахарова одно на другое, возвращаетесь, отчитываетесь. Награда: артмод «Пружина из Электры». Два квеста , доступных сразу! Ликвидировать перебежчика (квест из оригинальной игры). Несложное задание. Предатель стоит на часах, на воротах Свободы. Подходим и тихонько ножичком. Либо, если кто-то из Свободовцев забеспокоится, подгружаемся, подкатываем пару Красных Бочек и стреляем по ним. Тут главное соседа не зацепить, у нас к нему тоже дело есть! Награда: Научный костюм Долга ПСЗ-9МД. Именная фляжка Петренко: 1. Говорим с Долговязым Что бы пройти к нему, говорим с Гариком, за один антирад, он нас пропустит! 2. Находим Микросхемы+Выверты+Деньги. С деньгами все понятно. Выверт, второй по распространенности артефакт в Зоне, тоже проблем быть не должно. А вот с Микросхемами, придется головой поработать! Отходы своей жизнедеятельности человек отправляет в два место, одно из них контейнер для мусора, и еще в «одно место»! Вот это место и ищите на Блокпосте! Отчитываемся, получаем наводку на местонахождения Фляжки. 3. Подбираем Фляжку и отдаем Петренко. Фляжка находится за забором у Южного поста Долга в Баре. При теперешней прыгучести ГГ, сделать это не трудно. Поднимаем, относим полковнику. На самом деле за Фляжку от Петренко получаем только деньги, за остальным надо топать к Сидоровичу. 4. Обидчивый Сидорович и его затея с Ремкомплектами. После диалога выясняется, что Сидорович выдаст причитающуюся нам премию, только после нахождения некоторых предметов, а именно: - Гаечный ключ - 2 шт. - Отвертка - 2 шт. - Молоток – 2 шт. Гаечные ключи Гаечные ключи находятся на АС, во владениях Шурупа. Внимательно там все осмотрите. Молотки Молотки находятся в новой локации АТП, и в разных местах. Первый на верстаке в Гараже. Второй в Г- образном складе, у потухшего костра. Очень может быть, что первую кувалду подберет кто-то из бандитов, так что внимательно осматриваем трупы. Отвертки Тоже на АТП, на втором этаже в Домике с надписью МОНОЛИТ, тоже на верстаке. Собираем все это дело, и несем к Сидоровичу. ! Совет: тут есть один подвох, каждый молоток весит по 25 кг, так что рассчитывайте свои силы. 5. Обещанная премия. После разговора с Сидоровичем, топаем в Забытый лес. И в его северо-восточном углу, находим: - Артефакт Панцирь - ПКМ - 500 патронов к нему. 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
vladi 221 Жалоба Опубликовано 4 марта, 2010 Квесты Воронина. Стек квестов из оригинальной игры. 1.Уничтожить стаю Псов на Свалке. 2.Уничтожить стаю Плотей на Свалке. 3.Уничтожить Бандитов на Свалке. 4.Уничтожить Бандитов на Дикой Территории. 5.Уничтожить Зомби на Янтаре. 6.Уничтожить Собак на Армейских складах. 7.Уничтожить Заставу Наемников на Армейских складах. Далее следуют три задания на выбор! 8.Уничтожить группу Свободы на Армейских складах. 9.Уничтожить Наемников на Дикой территории в районе стройки. 10.Уничтожить группу сталкеров на Агропроме. и финальный аккорд 11.Уничтожить Контролера на Янтаре. Награда: обычно за все квесты Воронин расплачивается патронами к (Грозе/ВАЛу/Винторезу) и гранатами к подствольнику. Исключение составляет ликвидация Свободовцев, кроме патронов ГГ получает модифицированный ВАЛ с оптикой. Несколько замечаний и советов: ! Замечание: что бы пройти всю линейку квестов, надо от момента сдачи первого квеста до получения последнего, уложиться в сутки игрового времени ! Замечание: квест по Плотям надо выполнять в светлое время суток, ночью похоже, они в норах прячутся smile.gif ! Совет: получив квест на Свободевцев, не торопитесь убивать их лично, за вас это вполне могут сделать Кровососы и Изломы, надо их только привести к парням из Свободы. Если по какой-то причине вариант с монстрами не прокатил, всегда можно подложить к костру пару канистр или баллонов с коллоидом и подорвать ! Совет: получая квест на Агропромовских сталкеров, убедитесь что у вас нет задания от Бармена, на защиту этих же сталкеров ! Совет: как и в случае со Свободой, нет нужды убивать сталкеров лично, там есть Военные, Бандиты и монстры, которые с радостью это сделают за Вас ! Замечание: в непосредственной близости от этих сталкеров находятся Адреналин и Архара со своей быстро редеющей группой, на них данный квест не рапостроняется ! Замечание: первые 7 квестов не обязательно идут в этой последовательности, это зависит от вашего прохождения Разовае квесты, некоторые доступны сразу. Разовае квесты, некоторые доступны сразу. Ликвидировать Бандита. квест из оригинальной игры Квест не представляет сложности, потому как на Бандита точно указывает метка в ПДА. Единственно что, Бандит может и не дожить до момента когда вы возьмете квест на него. Награда: за ликвидацию Бандита Воронин выдает Грозу и патроны к ней. Принести модифицированную винтовку. квест из оригинальной игры Задание не сложное, винтовка находится на Заставе Наемников, на Армейских складах. скриншот ! Замечание: есть пара моментов, во-первых, винтовка любит проваливаться в текстуры, так что, по возможности без сохранений/загрузок в непосредственной близости ! Замечание: во-вторых винтовку может подобрать кто-то из наемников, так что, внимательно осматриваем трупы например так! Награда: за Винтовку Воронин дает Винторез и патроны к нему. ! Совет: если играете с Ранговым МОДом, то аналогичную LR300, можно получить за разги у Лысого и отнести Воронину, ему все равно где вы ее взяли, но таким образом вы получите Винторез гораздо раньше. I. Принести Гранатомет. квест из оригинальной игры Многоходовый квест, но выполняется в одной локации. 1.Говорим с Часовым на воротах Свободы, узнаем про Повара. 2.Говорим с Поваром, и узнаем где можно найти гранатомет. ! Совет: для успешного разговора с Поваром надо иметь при себе 3 бутылки Водки, иначе он не будет отвечать на ваши вопросы 3.Идем за гранатометом. Он находится в одном из подвалов в деревне кровососов. Вот тут! ! Совет: гранатомет любит проваливаться в текстуры, по этому не рекомендую сохраняться и подгружаться вблизи деревни, пока не возьмете эту пушку, иначе может не повезти 4. Отдаем гранатомет Воронину. Награда: Научный костюм Долга ПСЗ-9МД. II. Принести документы ученых из темной долины. квест из NLC Задание не сложное, но почему-то многих загоняет в тупик. Люди лезут в Х-18, методично обшаривают там все дыры, а в это время кейс с документами тихо дожидается на поверхности на втором этаже в комнате со станками, практически в центре круга поисков. И еще! ! Совет: кейс достаточно тяжелый, что-то около 15 кг, так что внимательнее Награда: после сдачи документов, открывается точка перехода Темная долина - > Радар. Отбить атаку Наёмников и лично ликвидировать главаря. квест из Солянки Задание делится на два этапа. 1. Раздобыть Грозу и доложиться Воронину. 2. Собственно проследовать на Северную заставу и выполнить приказ. ! Совет: вам действительно надо лично уничтожить Горба, и не забыть обыскать его труп! Награда: открывается еще несколько заданий, смотрим ниже Как уже было замечено, после ликвидации Горба, у Генерала к Вам, еще "дела" появляются. I. Принести термосы. квест из Солянки Квест Термосы состоит из двух заданий. Большие термосы. С ними все просто, ну почти. Они лежат за северным забором базы Свободы и их замечательно видно в бинокль. Не могу к термосам, что делать? Есть два способа. a.Залазим на склад и перепрыгиваем забор недалеко от угла склада. Честно скажу, люди говорят, что они это делают, но у меня ни разу не получилось. Делаю обычно по-другому. b.Идем к точке перехода на Радар, поворачиваем направо и двигаемся вдоль ЛЭП, и выходим точно на термосы, подбираем, и перепрыгиваем забор. С обратным прыжком проблем быть не должно, много раз это делал. ! Совет: дорога проходит через зоны повышенной радиоактивности, так что соответствующие артефакты на поясе, антирад или водка в наличии приветствуются Маленькие термосы. С ними немного сложнее. Где узнать про термосы? Про термосы знает Гарик, это охранник на проходе во внутренние помещения Бара. В обмен на 10 пачек сигарет, Гарик сообщит, где он видел искомые Термосы. Сигареты можно насобирать с трупов убитых врагов либо купить у сталкеров. Где искать эти Термосы. Термосы находятся. В Припяти, возле Автовокзала, в жилом доме над Гастрономом, на 3- этаже. скриншоты: Собираем, приносим Воронину. А где награда? Внимательно читаем дилоги, и таких вопросов возникать не будет! Награда: P90, 5 пачек патронов к нему, гранаты к подствольникам и несколько аккумуляторов к минигану, остается только слазить за этим всем на вышку на базе Бандитов в Темной долине. Как раз, по следующему Квесту, нам туда! II. Принести Маскировочный Экзоскелет. квест из Солянки Наводка: Задание не сложное, но пострелять придется. Экза находится на базе в локации АТП, а там очень многолюдно. Искомая броня находится в здании рядом с центральным входом, справа от грузовика, на чердаке. ! Совет: ее запросто может кто-нибудь подобрать, так что внимательно осматриваем трупы убиенных врагов Награда: за Экзу Воронин отваливает сразу два абсолюта «Скальп контролера» и «Младший брат Гиганта». Вполне адекватная награда, по-моему. III. Принести Компьютер с Антенной и Видеорацию. квест из Солянки Как и написано, все это находится в секретной комнате! Где секретная комната? Секретная комната находится на уровне третьего этажа на базе бандитов. Попасть в нее можно с крыши перехода, кто играл в Историю Прибоя, тут бывал уже. вот тут! ! Совет: у некоторых не получается пролезть в окно, для этого надо использовать т.н. полный присяд, это нажатые в раз кнопки <Присесть> и <Шаг>. ! Совет: искомые предметы могут быть подобраны неписями, по этому если не нашли, поспрашивайте у бандитов, отдадут за разумные деньги Не могу найти видеорацию, где она? Все правильно, вместо рации вы должны найти записку от Киркора Филиппова. В ней он рассказывает о недоверии и где он спрятал рацию. ! Совет: записку как и компьютер могли подобрать неписи, так что спрашивайте у всех подряд Все равно, не могу найти. Рация находится в Деревне Кровососов на Армейских складах. Собираем все это, и несем Воронину. Награда: Сопливый дикобраз + Изумрудный Выверт. Принести части мутантов. квесты из NLC Приблизительно раз в сутки, Воронин просит принести ему, последовательно, Руку Зомби и Глаз Полтергейста. Не вижу причин не сделать этого. Награда: Научные аптечки. 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
vladi 221 Жалоба Опубликовано 4 марта, 2010 Квесты Свободы. Квесты Лукаша. При первом визите на базу Свободы, поговорите с часовым у ворот. Он вам расскажет как протии к Командиру. Похожий диалог будет уже у самого штаба. Сообщите охраннику, что есть дело к Командиру, и он отойдет в сторону. Квесты из оригинальной игры. 1.Принести Коготь Химеры. 2.Принести Копыто Кабана. 3.Ликвидировать Сталкера-Нейтрала 4.Ликвидировать Сталкера Чучело. 5.Уничтожить Стаю Тушкано на Дикой Территории. 6.Уничтожить Стаю Кабанов и Плотей на Армейских складах. 7.Зачистить деревню от Кровососов и Контролера. 8.Уничтожить наемников на Армейских складах. 9.Уничтожить одного из командиров Долга. 10. Уничтожить Военный Лагерь на Агропроме. 11. Уничтожить Заставу Долга на Свалке. После Защиты Барьера еще два квеста буду повторятся с периодичностью сутки. 1.Защитить барьер. Барьер надо защищать от многочисленной живности которая либо идет от точки перехода, либо спаунится прямо здесь, на Барьере. ! Совет: квест будет засчитан, когда будет уничтожен последний нарушитель, таким образом какая-нибудь убежавшая собака, может сильно затруднить выполнение поставленной задачи. Но есть один момент, если сохраниться а потом подгрузится, то квест окажется засчитанным. 2.Защитить сталкеров на Военных складах. Сталкеров надо защитить от наемников засевших на хуторе, где у нас было Рандеву с Павликом. Награда: За свои задания Лукаш расплачивается Водкой, НАТО-вскими патронами, гранатами и артефактами Морской Ёж, Кристалл, Пружина и Колобок. ! Замечание: Некоторые квесты выдаются только после выполнения некоторых предыдущих. ! Замечание: Все эти квесты, кроме ликвидации Чучела, цикличные и повторяются с периодичностью 24 часа игрового времени и что бы добраться до последнего квеста, надо как и в случае с квестами Воронина, уложиться в Сутки. Принести Бронежилет. Лечебны Берилл снимается с трупа капитана, лежащего на Янтаре недалеко от входа в Х-16. Награда: Рецепт на мутацию Души. Кроме этого у Лукаша есть многоступенчатые квесты. I. Ликвидировать, отряд Долга. 1.Говорим с Лукашем. 2.Говорим с Максом. 3.Идем на Хутор. 4.Дожидаемся, пока Свобода положит весь отряд Черепа. 5.Докладываемся Лукашу. Награда: не помню, позже напишу. ! Совет: в пункте 4. во время боя, Макс идет в первых рядах и скорее всего погибнет. Что бы этого не произошло, можно поступить так. Приносим с собой и выкладываем перед домиком где сидят Долговцы, 3-4 канистры или баллона с коллоидом, а во время боя подрываем. Это сильно повысит шансы Макса на выживание. II. Разобраться с предателем Павликом и его «контактом». 1.Идем на хутор, где Павлик встречается со своими контактерами. 2.Дожидаемся, пока вызовет Наемника Ару. 3.Валим Павлика. 4.Валим Ару и его помощников. 5.Докладываемся Лукашу. Награда: основную награду не помню, но Ара это тот наемник, который знал про Пропавшую экспедицию, так что получаем продвижение по этому квесту. III. Защитить барьер. 1.Идем к Барьеру 2.Говорим с Кэпом. 3.Отбиваем атаку Монолита. 4.Получаем награду у Кэпа. Награда: вот тут у нас появляется выбор, мы можем взять либо деньги, либо сломанный Огнемет. С деньгами все понятно. А вот ели мы берем Огнемет, то у нас появляется еще целая серия квестов, по ремонту этого девайса. IV. Принести Динамит. 1.Идем в Деревню новичков на кодоне. 2.В подвальчике, где встречались с Доктором, находим динамит. 3.Относим Лукашу. Награда: открываются точки перехода АС->ТД и ТД->АС. ! Совет: Будете ходить долго, то Динамит подберет кто-нибудь из новичков. Если не найдете, поспрашивайте у всех в округе, уступят недорого. Кроме того, ящик тяжелый больше 40 кг, так что рассчитывайте силы. Принести Два Мозга Контролера. Самое простое, это сходить на ЧАЭС-2 и по прилагаемой к заданию карте в ПДА, взять и найти. Но может повезти. Есть квест Шурупа на тиски с АТП. За эти тиски он даст один Мозг. Там же не АТП может произойти спаун еще одного мозга. Внимательно смотрим в ПДА. Награда: за Мозги +300 тонн денег , Лукаш сообщит о пяти одноразовых телепортах на ЧАЭС-2, которые лежать возле Монолита. 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
vladi 221 Жалоба Опубликовано 4 марта, 2010 Квесты Скряги. I. Зачистить деревню. Тут все просто, идем в Деревню и валим населяющих ее кровососов. ! Совет: Их там может оказаться довольно много, так что Винторез и 4 Золотые рыбки на поясе приветствуются. Награда: Кристалл. Следующий квест становятся доступным после защиты Барьера. II. Обменять Артефакт на Патроны. Тоже не сложно. Идем к Сидоровичу и меняем. Только один момент, контейнер с артефактом конечно не легкий, но ящик с патронами еще тяжелее будет (35 кг), так что рассчитываем силы. Награда: артмод III. Принести мешок ПЛАНа. 1.Надо насобирать 20 консерв, 20 батонов колбасы, 20 батонов хлеба + 5 бутылок водки. 2.Отнести это все дезертиру на болота на Агропроме. 3.Взять мешок ПЛАНа и отнести назад Скряге. ! Совет: 1. Перед тем как брать квест, убедитесь, что вы уже не ликвидировали Дезертира по заданию Бармена. 2. Что бы не рыскать по зоне в поисках такого количества еды, проще всего купить её у Артема Кулинара. И сделать во время первого возвращения с Агропрома на Свалку. Он сильно подвержен несчастным случаям, и почему-то стал биться с Бандитами в первых рядах. 3. Мешок лежит рядом, на металлической конструкции, сушится. Как выйдите из вагончика смотрите вперед. Награда: артмод IV. Принести Гравикостюмы. 1.Идем на Блокпост на Кордоне. 2.Забираем Броники с чердака казармы. 3.Относим Скряге. Награда: артмод + один костюм остается нам. ! Совет: 1. Забрать костюмы имеет смысл при первом посещении Блокпоста, когда идем за чемоданом по заданию Сидоровича. 2. Не вздумайте продать Гравикостюм, он нам еще понадобится. V. Принести 7 Когтей Химеры. Все предельно просто. Собираем, приносим. Награда: после выполнения этого квеста, Скряга обретает способность наводить телепорт на Кордон. Квесты Шурупа. Квесты Шурупа. У Шурупа к нам тоже есть пара дел. И у нас к нему тоже дело будет. Но что бы открылись соответствующие диалоги, сначала надо махнуть с ним на Водку, ПСО-1 I. Принести Тиски. Простой квест. Идем на АТП, находим по картинке в ПДА место, подбираем Тиски, приносим. Награда: Мозг Контролера. Не могу найти место! Где оно? Встаете спиной к средине южного забора АТП и топаем радикально на Юг. II. Принести музыкальную флешку от Сяка. Тоже элементарно. Когда на Радаре появится Сяк, покупаем у него флешку и приносим Шурупу. Награда: Два короба патронов к Минигану (300 шт.) и флешка тоже остается у нас. III. Ремонт Огнемета. Говорим с Шурупом, и у нас появляется два варианта, продать сломанный Огнемет Шурупу или попытаться отремонтировать его. Если выбираем второй вариант, то для ремонта нам понадобится следующий список: - Горелка - Металлические трубки - Манометр - Артефакт Огненный Шар. - 10 пузырей Водки для смазки. - 9 т.р. Где все это брать? 1. Горелка Два варианта: - спросить у Бармена (по этому варианту ни разу не ходил) - украсть на кухне у Повара. Заходи и берем. 2. Металлические трубки. 1. Идем к Сидоровичу. 2. Интересуемся у него про знакомство с Шурупом. И получаем метку на Лёху Тамбовского. 3. Идем по метке и говорим с Тамбовским про трубки и в замен на антирад получаем наводку. 4. Подбираем трубки на южной куче, на Свалке. ! Совет: 1. Что бы лишний раз не бегать, носим антирад с собой. 2. Если Лёха, ненароком, не доживет до встречи с вами, успевайте к трупу первыми, комплект нужных трубок, он еще и при себе носит. 3.Манометр. Искомый предмет находится на Агропроме, на втором этаже южного комплекса. Внимательно осматриваем столы и их содержимое. Манометр 4. Огненный Шар. Артефакт попадается довольно часто, проблем быть не должно. ! Совет: если проблемы все же возникли, идите к Сидоровичу и берите квест на защиту отряда Долга в Темной Долине. За выполнение получите Огненный шар. 5. Водка. Вот этого добра в зоне даже с избытком! ! Совет: но если и тут возникли проблемы, то обращайтесь к торговцам. Сидорович меняет водку на Выверты, а бармен на Кровь камня. Это два, самых распространенных артефакта в Зоне. Собрав все это, идем к Шурупу, отдаем, и через сутки игрового времени, становимся счастливым обладателем отремонтированного Огнемета. Квесты Макса: Принести флешку Психа. 1.Приходим на болото. 2.Валим психа, если он еще жив. 3.Забираем флешку. 4.Приносим Максу. Награда: крайне не серьезная, всего на всего, пистолетик. ! Совет: 1. Есть смысл, сбегать за флешкой, не дожидаясь задания от Макса. На болоте очень оживленно и есть все шансы, что мутанты доберутся до Психа, раньше вас, а потом уборщик трупов сделает свое дело. 2. Отдав флешку Максу, выкупите ее обратно, она еще Воронину понадобится. Принести подшивку Playboy-ев. Квест появляется после того как принесете Скряге ПЛАН и поговорите с ним про телепорты. 1. Идем к Круглову(Семенову). 2. Забираем журналы 3. Приносим Максу. Награда: после выполнения этого квеста, Макс обретает способность наводить телепорт на Янтарь. Квесты Повара Принести Вороньи яйца. 1. Идем к Акиму. 2. Взамен, Аким просит принести потерянное лекарство. 3. Идем к Блокпосту и обследуем минное поле. 4. Приносим лекарство Акиму, получаем наводку на Яйца. 5. Идем в Забытый лес и собираем яйца, на пнях в центре локации и южнее. Награда: Револьверный гранатомет переделанный под стрельбу НАТО-вскими гранатами. ! Совет: 1. Бутылочки с лекарством находятся на минном поле рядом с Блокпостом на Кордоне. Если встанете на дорогу лицом к Блокпосту, ищите слева. Там в траве лежит 5 бутылочек средства, так что найти 3, которые просит Аким, не представляется трудным. 2. До получения у Акима задания на Лекарство, будет не лишним зачистить Блокпост, что бы военные не мешали заниматься поисками. 3. После получения задания на Лекарство, не ходите в другие локации и старайтесь не сохраняться/подгружаться, есть подозрения, что в процессе этого часть пузырьков или все, могут пропасть. 4. Бегите за Лекарством налегке, что бы дольше не уставать. Бегом это будет делать легче и безопаснее. Минное поле, все-таки. 5.Бутылочки хорошо видны, особенно при свете фонарика, но иногда помогает уменьшить интенсивность травы. 6. Ну и, когда получите наводку на Яйца, не задерживайтесь и идите за ними сразу. Кроме того, постарайтесь сделать все от автосейва, без промежуточных сохранений. 7. За яйцами тоже лучше идти налегке, что бы в случае чего, можно было с легкостью уйти от мутантов. Принести 10 Бутылок водки + 10 Голов Тушканчиков. Несложный квест. Тушканчиков в зоне много, и головы на трупиках попадаются часто. Награда: после выполнения этого квеста, Повар обретает способность наводить телепорт в Припять. ! Совет: если и возникли проблемы с Водкой, то обращайтесь к торговцам. Сидорович меняет водку на Выверты, а бармен на Кровь камня. Это два, самых распространенных артефакта в Зоне. 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
vladi 221 Жалоба Опубликовано 8 марта, 2010 Костя и его тайники. Костя крайне интересный тип, появляется на Кордоне, в деревне новичков, после того, как спасаете Шустрого и получаете от него флешку. Он «бессмертный», по этому можете его не оберегать, наоборот, он вам запросто сможет помочь, с кем-нибудь справиться (у него Гроза). Квесты включают себя поиск тайников, разбросанных по разным локациям, в них находятся ПДА с частями кода, от двери. Весь фокус в том, что мест, куда спаунятся тайники много, и выбираются они случайно. Кордон. «В лесу у Фабрики»: Внимательно обследуйте елку около камней, тайник должен быть у ее основания. http://www.radikal.ru/GALLERY....fef3334 http://www.radikal.ru/GALLERY....ea223ce «Южнее АТП, под Камнями»: Двигайтесь от АТП в сторону Блокпоста, и внимательно смотри под все камни на пути. http://s40.radikal.ru/i090/0903/85/230d241290c2.jpg http://i039.radikal.ru/0903/d0/3756f5395318.jpg http://s48.radikal.ru/i120/0903/49/9f255c377ea9.jpg «У Креста»: Между АПТ и сошедшим с рельс локомотивом есть Крест. тайник под ближайшей елкой! http://i059.radikal.ru/0903/43/24a39a126ce0.jpg http://i036.radikal.ru/0903/8b/3db7afa31a0f.jpg http://s49.radikal.ru/i124/0903/b8/ecd5dda6cc2c.jpg Свалка: «В Лесу за Болотом»: В низине за болотом, есть упавшее дерево. Внимательно обследуйте его и землю под ним http://s41.radikal.ru/i093/0903/0c/9d705c01f04f.jpg http://i079.radikal.ru/0903/d4/652dcbeccc64.jpg http://s60.radikal.ru/i170/0903/a9/bad24bb5ab8d.jpg http://s41.radikal.ru/i094/0903/53/57898c1c8ac5.jpg «На куче рядом с болотом»: Внимательно обследуем кучу, между болотом и цистернами. Причем смотрим не на землю, а на конструкции. Когда найдете, попробуйте «подлезть» с разных сторон. http://s55.radikal.ru/i150/0903/47/428a04f67523.jpg http://s52.radikal.ru/i135/0903/23/9bb1b065344f.jpg http://s44.radikal.ru/i105/0903/77/160c9b0f2606.jpg http://s52.radikal.ru/i135/0903/41/46320c6083dc.jpg «На Куче рядом с Кладбищем Техники»: Тайник находится в «кабине» от «крана», внимательно осмотрите все, их там немого. http://s44.radikal.ru/i106/0903/56/92739667d781.jpg http://s54.radikal.ru/i144/0903/c2/da56e316cf99.jpg http://s60.radikal.ru/i169/0903/92/d122b783cbc0.jpg http://s56.radikal.ru/i152/0903/f3/cb170697e605.jpg «На Куче рядом с Долгом»: Тайник находится в «кабине» от «крана», на ближайшем к «Долгу» склоне. http://s41.radikal.ru/i091/0903/1f/518ba5ccfd09.jpg http://s41.radikal.ru/i093/0903/aa/b9223095c250.jpg http://s54.radikal.ru/i144/0903/ff/81ff94cb9795.jpg «В Лесу за Кладбищем Техники»: За лагерем бандитов, который зачищаем по просьбе Беса, есть лесок. Внимательно обследуем все елки на склонах. http://s49.radikal.ru/i126/0903/3b/064a1e4a7b05.jpg http://s56.radikal.ru/i154/0903/1d/86a1356952af.jpg http://s54.radikal.ru/i145/0903/8c/c326587c1089.jpg http://i074.radikal.ru/0903/5c/8bff3a4cf137.jpg «На Куче рядом с Кладбищем Техники #2»: Посмотри в основании сломанного башенного крана, на склоне обращенном к Ангару. http://s43.radikal.ru/i101/0903/9c/12959b62d309.jpg http://s46.radikal.ru/i113/0903/b8/522cbd0fb83d.jpg Когда отчитаетесь Косте о тайнике на Свалке, следующее задание появится, только после вашего возвращения из Х-18, само собой с документами и Чемоданом военных, с Блокпоста на Кордоне. Но не забудьте получить у Сидоровича задание, а после изъятия, промежуточно у него отчитаться. Поговорите с Барменом, у него в диалоге появится строка -Меня тут никто не спрашивал?-. После этого идите к Косте, за новым заданием. Х-18. «В Комнате с Сейфом»: Между залом с Псевдогигантом и второй кодовой дверью, есть комната. Справа от лестницы есть сейф, посмотрите рядом http://i008.radikal.ru/0903/96/68ae5e614f9b.jpg http://s52.radikal.ru/i136/0903/de/42465aff6ba8.jpg http://s57.radikal.ru/i158/0903/32/dfb0dc0299a2.jpg «В Комнате со Старыми Клетками»: В Зале за второй кодовой дверью, будут клетки с монстрами, но это типа «Новые». А Старые, находятся в комнате слева, там, где надо подыматься по наклону. Внимательно их обследуйте. http://i053.radikal.ru/0903/59/b0375414dafb.jpg http://i078.radikal.ru/0903/de/bb2c86bffa61.jpg «В Зале с Псевдогигантом»: Внимательно обследуйте трубы под потолком, в районе Лифта. На трубы можно залезть со стороны комнатушки с холодильником. http://s58.radikal.ru/i160/0904/12/f2fe11f1fd71.jpg http://s58.radikal.ru/i161/0904/80/245036506be1.jpg Агропром. «На болоте»: Внимательно обследуем трубы на болоте. Там сильно фонит, так что, артефакты и анитирад нужны. http://s42.radikal.ru/i097/0903/e2/1d797984c17e.jpg http://i032.radikal.ru/0903/6f/cfc1ed2fd15f.jpg «В Овраге между Комплексами»: Осматриваем овраг, у основания одного из кустов. Там еще недалеко сейф валяется. http://s49.radikal.ru/i123/0903/f8/f05f15889b2f.jpg http://i053.radikal.ru/0903/22/8b2044c5048c.jpg http://i033.radikal.ru/0903/54/864126b66feb.jpg «Южнее Комплекса в Очаге Радиации»: Идем за насыпь и внимательно обследуем кусты недалеко от люка. http://s39.radikal.ru/i085/0903/79/71b482fdcd26.jpg http://i014.radikal.ru/0903/58/26f9b455e31e.jpg http://s46.radikal.ru/i113/0903/ba/318f972d2517.jpg «Возле Опоры ЛЭП» Это Опора между Шерстюком и радиоактивными воротами. Внимательно смотрим под поваленным деревом. http://i051.radikal.ru/0903/dc/9754b52a307d.jpg http://s46.radikal.ru/i113/0903/55/8fbffb4ccc87.jpg http://i061.radikal.ru/0903/2b/fa48980f5f01.jpg «Севернее Комплекса у логова Тушкано»: Севернее комплекса есть овраг. Там есть пенек. Возле пенька Куст. Под кустом Рюкзак. http://s58.radikal.ru/i160/0903/28/0fd286d58337.jpg http://s53.radikal.ru/i141/0903/e6/378e6fc07dcb.jpg «В Районе обитания Кошек, под Кустом»: На Северо-восток от болота есть забор у деревьев. Рядом пара кустов, ищи под ними! http://s53.radikal.ru/i140/0904/9d/08892640bf14.jpg http://i019.radikal.ru/0904/6d/45a5f60bd9fb.jpg http://s39.radikal.ru/i084/0904/ab/29e3740b043b.jpg Янтарь. «Под Бочкой с надписью "Пропан"»: Как зайдете на территорию Завода, идите вправо, там за Сеткой Цистерны с надписью ПРОПАН. Вот под одной из них находиться рюкзак. http://s48.radikal.ru/i122/0903/d4/62411d9b51b1.jpg http://s57.radikal.ru/i155/0903/75/e26629b1f07d.jpg «На высокой трубе»: Ищите самую высокую дымовую трубу, на самом верху тайник. http://s58.radikal.ru/i161/0903/5c/9d769637434d.jpg http://s57.radikal.ru/i158/0903/75/a65f381a6651.jpg «На Одной из Емкостей»: Как зайдете на территорию, не далеко от Камаза будет прислоненная к стене цеха цистерна. На ней! http://s56.radikal.ru/i152/0903/f8/4faf2912f530.jpg http://s56.radikal.ru/i152/0903/10/4a20ef55d82e.jpg «В Одной из Труб»: В «бассейне», лежит труба, тайник хорошо виден. Но мешает телепорт. Поищите рядом другую трубу и попробуйте залезть в нее. http://s55.radikal.ru/i147/0903/66/0e860d6512dd.jpg http://s55.radikal.ru/i147/0903/4c/eca78da9023a.jpg http://s54.radikal.ru/i145/0903/cc/1675387d7e9e.jpg «В Контейнере из под Мусора»: Недалеко от вагончика, есть мусорные контейнеры. Посмотрите внимательно! http://s55.radikal.ru/i150/0903/09/acb7056635f7.jpg http://s56.radikal.ru/i154/0903/5a/25b27d811bcd.jpg http://s47.radikal.ru/i116/0903/c7/96de2daa6431.jpg «На Дереве»: У одноэтажного кирпичного строения есть два дерева. На одном из них. http://s48.radikal.ru/i120/0903/7a/7ce7efb356a5.jpg http://s53.radikal.ru/i142/0903/92/7e3567d5205e.jpg Армейские Склады. «Возле Вертолета» Внимательно посмотри под ближайшей к деревне елкой! http://s60.radikal.ru/i167/0904/37/425ce0a2d50e.jpg http://s49.radikal.ru/i124/0904/52/ff5420af5b8a.jpg http://s52.radikal.ru/i136/0904/f7/3180a04cd78d.jpg «В одной из Труб»: Внимательно посмотрите во всех печных трубах. http://s61.radikal.ru/i172/0903/90/0307e0e2cfd5.jpg http://i040.radikal.ru/0903/4d/4ccec885ddf2.jpg http://s43.radikal.ru/i099/0903/a1/e9a1a7c8c990.jpg «На Коньке Одной из Крыш»: Внимательно посмотрите между коньком крыши и трубой. http://s41.radikal.ru/i094/0903/66/e0c341c67e38.jpg http://s44.radikal.ru/i106/0903/e2/ae946a1b018e.jpg http://s39.radikal.ru/i085/0903/e8/ec3723ccd78e.jpg «На Дереве»: Тайник находится на большом голом дереве. Перепрыгнуть можно с крыши рядом стоящего рядом. http://s40.radikal.ru/i087/0903/9d/46cef32ca56e.jpg http://s53.radikal.ru/i142/0903/3b/71a4fa343262.jpg http://i028.radikal.ru/0903/98/1782af9d162b.jpg «На Печке»: Внимательно посмотрите в печке дома, где спаунится Контролер. http://i028.radikal.ru/0904/26/2a007c34e26e.jpg http://s60.radikal.ru/i169/0904/57/64f3ae88eec5.jpg «На Минном поле»: На минном поле два поваленных дерева, посмотри на том, что ближе к Свободе. http://s53.radikal.ru/i141/0903/5d/600fc38bdb57.jpg http://s50.radikal.ru/i130/0903/d3/8b5ef84bf30f.jpg http://s60.radikal.ru/i169/0903/52/23bd1dd72e75.jpg http://s44.radikal.ru/i103/0903/de/427aab373d7d.jpg Радар. «Возле Вертолета, но не на Земле»: Посмотри прямо на самом вертолете. http://i066.radikal.ru/0903/12/0e2fbd9dffb5.jpg «На Дереве, недалеко от Дырки в Сетке »: Недалеко от дырки в заборе, где валяются трупы Экологов, рядом со скалами есть большое сухое дерево. Посмотри на нем. http://i066.radikal.ru/0903/f4/b986b61c6802.jpg http://s61.radikal.ru/i174/0903/af/0dd003100d00.jpg http://s44.radikal.ru/i105/0903/bd/1a2453210685.jpg «На Камнях недалеко от Вагончика »: Недалеко от вагончика, где сидит снайпер есть Камни, и есть большие Скалы. Дак вот, между камнями и Скалами. Вплотную к скалам. http://s46.radikal.ru/i114/0903/ac/b0fe88074b01.jpg http://s56.radikal.ru/i151/0903/0b/3b42a83a4269.jpg http://s54.radikal.ru/i146/0903/29/b1e003d0c7ce.jpg «На Дереве недалеко от Вагончика »: Идем от вагончика вдоль скал, внимательно смотрим на деревья. Простой тайник. http://s59.radikal.ru/i164/0903/87/628fadaffaa4.jpg http://s43.radikal.ru/i100/0903/d4/775634ead342.jpg http://s52.radikal.ru/i137/0903/38/f2dfb8bffd11.jpg Х-10. «Тайник в старой версии МОДа»: В зале где в начале бегают кровососы, в левом дальнем углу, за бетонными блоками. http://s58.radikal.ru/i161/0903/fd/00defb069e28.jpg http://s48.radikal.ru/i119/0903/48/5dc779481aaf.jpg http://s47.radikal.ru/i115/0903/da/923b527583ba.jpg http://i076.radikal.ru/0903/b9/8b60fd537ab0.jpg «Новый тайник»: Если двигаться к к пульту отключения выжигателя, то рано или поздно, попадаете в телепорт, практически прямо к тайнику. Близко, но не взять. Ты рюкзак в Клетке видел? Схема такая! Там есть телепорт, который прям к мешку кидает? После того как выкинет к выходу, снова иди вглубь, тебя выкинет в коридор, в нем топай наоборот к в выходу, и тебя будет закидывать дальше, ты снова к выходу! Если опять выкинет к выходу, то запомни точку откуда кидало, и повтори до этой точки по новой, но потом не к выходу иди в глубь Рано или поздно окажешься в комнате с цистернами уже за клеткой! Идти назад к клетке, но не через ближний проход! а через тот, что слева, и тебя в клетку телепортнет! Если не помогло, то начинаем сначала, и после каждого телепортирования, идем строго по скриншотам. http://i072.radikal.ru/0904/48/bfb0863a6be7.jpg http://s44.radikal.ru/i106/0904/61/acf531493a22.jpg http://s47.radikal.ru/i118/0904/fd/4d3903f759e6.jpg http://s56.radikal.ru/i152/0904/c9/37e96bcf1ef2.jpg http://s42.radikal.ru/i097/0904/b7/03ebeb8233a8.jpg http://i012.radikal.ru/0904/f8/30a77ba9b520.jpg http://i028.radikal.ru/0904/b0/6e916ec80683.jpg http://s50.radikal.ru/i127/0904/a7/1c7e7d9be186.jpg http://s51.radikal.ru/i132/0904/04/fc7df44c768d.jpg http://s59.radikal.ru/i165/0904/b1/e8ac837e55fc.jpg Спасибо Laznbur, за предоставленные скриншоты! Ну и наконец, Для тех, кто не смог составить код, пособие: Костя выдает набор: 9, 7, 2, 54, 61. Подсказка в последнем ПДА : 2...9...7 Остается немного пошевелить мозгами и составить КОД Остаются всего две возможные комбинации Верный код: 2-61-9-54-7 Припять. «В Детском Саду»: В детском саду, на полу в одной из комнат, валяются ящики. Вот, в одном из ящиков. http://i064.radikal.ru/0903/1a/9322cdafbc09.jpg http://s40.radikal.ru/i087/0903/08/a840c021276b.jpg http://s50.radikal.ru/i128/0903/6e/c3a45c160af3.jpg «На Дереве возле Автовокзала»: Посмотри на дереве между Автовокзалом и Спортплощадкой. http://s46.radikal.ru/i113/0903/b3/f7d82af33b65.jpg http://s50.radikal.ru/i127/0903/db/79bb3220b450.jpg http://s39.radikal.ru/i086/0903/61/437fbf604b06.jpg http://s54.radikal.ru/i146/0903/87/716821398265.jpg «На Кране»: Рядом с Автовокзалом есть Кран. Скажем так, что бы добраться до тайника, надо немного позаниматься акробатикой. Я залезал по боковой тяге, сначала запрыгивал, а потом полз. http://s47.radikal.ru/i117/0903/b0/90f4638b85f6.jpg http://s51.radikal.ru/i131/0903/ab/6cbcaa95dadb.jpg http://s52.radikal.ru/i135/0903/94/38328153a4e8.jpg « Припяти в Гостинице #1»: На переходе к конференц-залу. Посмотрите все углы на крыше перехода. http://s56.radikal.ru/i153/0903/60/e9d490e2be16.jpg http://s42.radikal.ru/i096/0903/a8/aa34fa568523.jpg « Припяти в Гостинице #2»: Внимательно осмотрите за завалами на лестницах. Внимание!!! Лестниц в Гостинице ДВЕ!!!! http://i034.radikal.ru/0903/f8/019722f24160.jpg http://s39.radikal.ru/i085/0903/4d/c6375dcb3d67.jpg http://s61.radikal.ru/i173/0903/e4/242462ce4ef6.jpg «В Жилом Доме #1»: Правый «Гастроном», дальний подъезд, у выхода во двор. http://s42.radikal.ru/i097/0903/dc/74b36f678d90.jpg http://i036.radikal.ru/0903/0b/4620a7b93171.jpg http://s50.radikal.ru/i128/0903/4f/ad271238495f.jpg http://s50.radikal.ru/i127/0903/a8/549e09e82d12.jpg «В Жилом Доме #2»: Правый «Гастроном», дальний подъезд, в шахте лифта. http://s46.radikal.ru/i114/0903/f4/8d432d4d8fd4.jpg http://s47.radikal.ru/i118/0903/ac/24b72ae7d0ae.jpg http://i019.radikal.ru/0903/30/cdfdcb3c3cfb.jpg «В Жилом Доме #3»: Левый «Гастроном», тот что у Автовокзала. Дальний подъезд, у выхода во двор. http://s50.radikal.ru/i129/0903/5d/8c2ac1141ed4.jpg http://s43.radikal.ru/i101/0903/b7/d729c23fa776.jpg http://s47.radikal.ru/i116/0903/75/8ad16f4ccaa6.jpg И еще, Жилых дома с Гастрономами на первом этаже в Припяти ДВА, описанные тайники могут быть как в одном, так и в другом. Сразу замечу, что тут освещено не 100% тайников, просто сколько я Костю не пытал, он мне их на них заданий не выдавал. Буду очень признателен если вышлите сейв, где есть активное задание на тайник, который здесь не описан Вот специальный ящик: tayniki@bk.ru . По другим вопросам прошу сюда не писать, эти письма буду игнорироваться. 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
vladi 221 Жалоба Опубликовано 10 марта, 2010 Список квестовых персов от Ray: Shadowman Адреналин Аким Арни Архара Бармен Бес Борман Боров Брат Луис Бром Василий Витамин Витя-Голограмма Волк Ворон Гавр Гарик Генерал Воронин Генка Капитан Гинеколог Дезертир Дембель Денис Джокер Доктор Долговязый Доцент Дьяк Дэн Жила Жорка-Аномалия Захар Звездочет Знаток Болот Калмык Капитан Иванцов Капитан Кузнецов Кащей Кленов Колмогор Костя Кот Крот Круглов Кэп Лентяй Лис Лукаш. Лысый Макс «Любер» Макс Матвей Медведь Митька Монгол Осведомитель Отшельник Охотник Пантера Петруха Пилигрим Повар Полковник Петренко Прапор Прапорщик Шерстюк Призрак Проводник Пуля Сахаров Свиблов Сергей Лохматый Сержант Пличко Серый Скромный Скряга Старик Сяк Тень Монолита Толик Угрюмый Филин Фима Уголь Фримен Халява Химера Холод Циклоп Череп Черный Доктор Шахтер Шуруп Шустрый Юрик Якут Француз Рабинович Фанат 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
vladi 221 Жалоба Опубликовано 10 марта, 2010 Аким. И его квесты. Новый персонаж, у которого к нам есть несколько поручений. Задания не сложные, но есть несколько нюансов, без которых невозможно успешное выполнение. 1-е Задание: Принести 10 Рук Зомби. Простое задание. Зомби в Зоне не редкость. Они встречаются в районе болота на Свалке, возле минного поля в Забытом лесу, на Янтаре и в любом другом месте, где Вас застанет Час Ужаса. 2-е Задание: Принести Старые Документы (Часть I) со Свалки. Наводка: Обследуйте ящики, на Блокпосту Долга на Свалке. http://s50.radikal.ru/i128/0904/56/3b237ef7e3c6.jpg Совет: Если не найдете документы, не переживайте, поспрашивайте у Долговцев с Блокпоста, может кто-нибудь подобрал. У меня такое пару раз случалось. http://s53.radikal.ru/i142/0904/18/9e63e8a84a24.jpg 3-е Задание: Принести Старые Документы (Часть II) из подвалов Агропрома. Наводка: Обследуйте тоннель с Электрами. Там, на трубах лежит. http://s46.radikal.ru/i112/0904/ab/95abcec9981f.jpg Совет: Постарайтесь пройти без промежуточных сохранений/загрузок, иначе рискуете, что документ провалится в текстуры. 4-е Задание: Принести Старые Документы (Часть III) из Х-18. Третья часть документов, в свою очередь, делится еще на четыре части. В разных версиях Солянки, нумерация у частей нарушена. Например 1-я часть может оказаться 4-й. 1-я часть Наводка: В комнате с открывающимися зелеными ящиками вдоль стены, за двумя цистернами. http://s41.radikal.ru/i091/0904/14/2cd1e0d9a12d.jpg http://i039.radikal.ru/0904/7a/a56f9d1d5963.jpg но может быть и в рюкзаке. 2-я часть Вариант1. Наводка: В тупичке, где водятся Бюреры и Полтергейсты. http://s51.radikal.ru/i132/1003/a1/78e23c2e8192.jpg http://s44.radikal.ru/i105/1003/d9/bdb4b7a71a59.jpg Вариант2. Наводка: В зале с Псевдогигантом. Как зайдете, еще до сетки поверните налево. Ищите в углу за ящиками. http://s53.radikal.ru/i140/0904/ab/1171e9fb7d82.jpg 3-я часть Вариант 1. Наводка: Наверху, в локации Темная Долина, на территории комплекса, возле трубы, на трупе военного. http://s58.radikal.ru/i161/0904/00/6af95d61b0ff.jpg http://s43.radikal.ru/i099/0904/3f/4483fbef256c.jpg Вариант 2. Наводка: В Комнатке с Холодильником. На самом холодильнике. http://i045.radikal.ru/0904/aa/f6527003c5e2.jpg 4-я часть Вариант1. Пред первой кодовой дверью, второй проём слева. Там налево и вниз направо. Оглядитесь. Но осторожнее, сильная радиация. http://i018.radikal.ru/1003/41/3b6ce06aab54.jpg http://i073.radikal.ru/1003/06/8f1a7b7f6d5f.jpg Вариант2. Наводка: В зале с Псевдогигантом. Как зайдете, за сеткой поверните налево. Ищите на полу, между сеткой и контейнерами http://s57.radikal.ru/i155/0904/44/25aacaa5619b.jpg ! Совет: Постарайтесь пройти без промежуточных сохранений/загрузок, и не дайте Псевдогиганту топнуть, иначе рискуете, что документы провалятся «в текстуры» 5-е Задание. На этот раз надо принести целый набор разных разностей. Нам необходимо принести еще один документ, сломанный ПДА и несколько бронекостюмов. Найти сломанный ПДА. Наводка: Внимательно обследуйте кран, возле лагеря Бандитов в Темной долине. http://s46.radikal.ru/i113/0904/26/710b7aa39aa3.jpg http://s54.radikal.ru/i146/0904/7d/2e8358022fc8.jpg Принести Старые Документы (Часть IV). Наводка: Документ лежит в Х-16, к комнате, где находится выключатель установки. http://s40.radikal.ru/i087/0904/27/7b187204d611.jpg Найти бронекостюм СКАТ-10. Совет: Проще всего снять такой броник с трупа Военного и отремонтировать. Но можно купить у Сяка на Радаре за три Кристалла Найти Экзу Бандитов. Совет: Проще всего снять такую Экзу с трупа Бандита на АТП и отремонтировать. Найти Экзу Нейтралов. Совет: Экзу можно раздобыть в нескольких местах. Во-первых, купить у Сяка, правда в продаже она у него появится не сразу после его появления на Радаре. Во-вторых, купить у Доктора, после его появления в Припяти. Но, в продаже он появится не сразу. В-третьих, может мне просто везло во все раз прохождения, но Нейтральную Экзу с трупа Сталкера, который лежит у радиоактивных труб, между местом боя Долга и Свободы и точкой перехода в Припять Найти Научный костюм Долга ПС3-9МД. Совет: И этот костюм можно раздобыть в нескольких местах. Во-первых, у Воронина, за добытый Гранатомет. Во-вторых, у Петренко, за ликвидацию перебежчика. В-третьих, у Макса, поменять на Водку. В-четвертых, один из Бандитов в локации АТП, ходит в таком Костюмчике. 6-е Задание. Принести по одной «запчасти» от каждого монстра. Получился следующий список: 1. Селезенка Крысы 2. Хвост Кошки 3. Стопа Снорка 4. Рука Зомби 5. Голова Тушканчика 6. Рука Излома 7. Глаз Полтергейса 8. Рука Контролера 9. Рука Псевдогиганта 10. Хвост Псевдособаки 11. Рука Бюрера 12. Копыто Кабана 13. Хвост Собаки 14. Глаз Плоти 15. Щупальца кровососа 16. Коготь Химеры 7-е Задание (Финальное) Найти экспериментальный СКАТ-15 и блоки апгрейда к нему. После общения с Акимом, посмотрите в инвентаре книжечку. В ней описан экспериментальный Броник и возможное место расположения броника и блоков апгрейда к нему. Найти сам бронник. Наводка: На территории завода на Янтаре, залезьте повыше и осмотрите все крыши внизу http://s40.radikal.ru/i087/0904/a8/4809bb2e536d.jpg http://s39.radikal.ru/i085/0904/da/1ed606e09438.jpg http://s45.radikal.ru/i107/0904/4c/57fcaf478be3.jpg Найти систему активации модулей. Наводка: Внимательно осмотрите крыши вагонов недалеко от стоянки Бандитов на Дикой территории. http://s44.radikal.ru/i106/0904/90/f12a8f815f3b.jpg http://s54.radikal.ru/i143/0904/d8/86efa1a5e896.jpg Найти Блок апгрейда #1. Наводка: На территории комплекса на Радаре, внимательно осмотрите крышe домика, ближайшего к точке перехода на Янтарь. http://s41.radikal.ru/i093/0904/65/4bf51db0631c.jpg http://s59.radikal.ru/i164/0904/91/e7a45e3bfe5f.jpg Найти Блок апгрейда #2. Наводка: Блок апгрейда находится в пещере, найти не трудно. http://s54.radikal.ru/i145/0904/c6/1c287d2e5e71.jpg На этом основная часть квестов Акима заканчивается, но, остается еще несколько вспомогательных. Принести Лекарство. В обмен на информацию о местонахождении вороньих яиц для повара, Аким просит раздобыть лекарство. Бутылочки с лекарством находятся на минном поле рядом с Блокпостом на Кордоне. Если встанете на дорогу лицом к Блокпосту, ищите слева. Там в траве лежит 5 бутылочек средства, так что найти 3, которые просит Аким, не представляется трудным. ! Совет: 1.До получения у Акима задания на Лекарство, будет не лишним зачистить Блокпост, что бы военные не мешали заниматься поисками. 2.После получения задания, не ходите в другие локации и старайтесь не сохраняться/подгружаться, есть подозрения, что в процессе этого часть пузырьков или все, могут пропасть. 3.Бегите за Лекарством налегке, что бы дольше не уставать. Бегом это будет делать легче и безопаснее. Минное поле, все-таки. 4.Бутылочки хорошо видны, особенно при свете фонарика, но иногда помогает уменьшить интенсивность травы. 5.Ну и, когда получите наводку на Яйца, не задерживайтесь и идите за ними сразу. Кубик Рубика Кубик находится на крыше тоннеля, по которому мы выходим с базы Бандитов в Темной Долине. http://i030.radikal.ru/0904/57/f663d74c37ea.jpg http://s55.radikal.ru/i149/0904/f7/413c3340362d.jpg http://s47.radikal.ru/i118/0904/01/4c55a9f7d323.jpg 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
vladi 221 Жалоба Опубликовано 10 апреля, 2010 Ответы на другие, часто возникающие вопросы! Лабиринт. Где искать Шкатулку? Начнем с официального способа. Вот карта с отмеченым на ней путем к телепорту: http://s46.radikal.ru/i112/0906/7f/e9ff192e4309.jpg А вот, скриншоты этого пути: 1. Спускаемся в самый низ, и доходим до северо-восточного угла, где телепорт в Пещеру. Разворачиваемся на 180 градусов и видим в стене лаз. http://i045.radikal.ru/0905/56/4fbdf8125353.jpg http://s41.radikal.ru/i094/0905/5c/3664c79c33ef.jpg 2. Попадаем в сам Лабиринт и идем направо, пока не попадем в треугольный зал. http://s49.radikal.ru/i126/0905/6e/686f1a5b229a.jpg http://s58.radikal.ru/i160/0905/3a/f95b1d44e49c.jpg 3. Справа вверху виден проход. Нам туда и надо. Старательно и усердно с использованием всей ловкости залазим вверх. Такое чувство, что и крысы нам в этом помогают, подставляя свои спины. http://s53.radikal.ru/i142/0905/9b/8767f7fda76a.jpg http://s49.radikal.ru/i123/0905/c4/992b8fbcc594.jpg 4. Идем вперед, и за стеной из Жарок видим еще один лаз, проходим туда, лезем вверх, а потом прыгаем вниз. Осматриваемся, там еще два лаза, нам нужен нижний. http://s57.radikal.ru/i155/0905/43/3a8f870686bf.jpg http://s45.radikal.ru/i109/0905/da/798dbad9ada4.jpg 5. Идем в него и поднимаемся по стенке и попадаем в зал с телепортом. http://i068.radikal.ru/0905/a1/8b08960c5eb8.jpg http://s45.radikal.ru/i108/0905/60/3ceb52d9cf9a.jpg http://s61.radikal.ru/i172/0905/96/3af2fb521ec1.jpg 6. Прыгаем в телепорт и материализуемся на среднем уровне. Здесь идем налево, затем вниз и попадаем в пещеру. http://s44.radikal.ru/i106/0905/63/16b66ac223b3.jpg http://s46.radikal.ru/i112/0905/c4/c64765825e0c.jpg http://s45.radikal.ru/i109/0905/30/109264fa7b94.jpg 7. Здесь лежит Шкатулка. http://s45.radikal.ru/i110/0905/ed/b8317aeba4f9.jpg Читерский способ: Вот с этого выступа прыгаем вот в ту дыру. А там уже просто. http://s61.radikal.ru/i172/0905/37/4179dae3e35f.jpg http://s59.radikal.ru/i166/0905/32/2c3509c48943.jpg Где переход на Неразведанную Землю? На верхнем уровне Лабиринта есть развилка с Электрами, которые током не бьются. От этой развилки радикально на Север, там в гроте точка перехода! http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i102/0909/a0/38a87f153e11.jpg.html http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i172/0909/3a/c4141e7a3570.jpg.html Где на Неразведанной Земле входы в Огненную пещеру? Я сам нашёл их только по подсказкам. Первый вход находится здесь, правее этого камня вверх по склону в пещере - Пилигрим (его отметка на ПДА возникнет только после того, как найдёте вход) А второй назодится в центре самого большого болота (над ним ещё электра сверкает), надо зайти в воду и присесть-пригнуться (Ctrl + Shift) и двигаться к центру, там вы увидите это: Наиболее часто задаваемые вопросы. Продолжение... Кордон Где искать Ночную Звезду для Сидоровича? Если внимательно читать диалог, то Сидорович довольно точно дает наводку на место поиска. Тем не менее, поиск Звезды порождает массу вопросов. Ответим на них! Звезда может лежать в оном из трех мест. 1.К востоку от виадука, недалеко от трупа спецназовца Андрея 2.В ложбинке между АТП и насыпью. 3.Между фабрикой и насыпью. Если что, вот карты! http://s52.radikal.ru/i136/0904/ec/a5b63ddf9a4a.jpg http://i025.radikal.ru/0904/88/f499a46462b2.jpg http://s50.radikal.ru/i128/0904/f5/b30c43abf30c.jpg Сидорович не хочет брать Ночную Звезду, что не так? Во-первых, это должна быть именно та Звезда, которая спаунится в одном из трех мест на кордоне. Во-вторых, когда приходите сдавать квест, выньте Звезду из контейнера. В-третьих, иногда Сидорович не сразу начинает про неё говорить, попробуйте прервать диалог и обратиться к нему по новой. Иногда приходится к нему по 6-7 раз обращаться. А иногда помогает выбросить ее и подобрать обратно. Не могу достать Золотую рыбку для Кости. Как? Все правильно, к Рыбке не подобраться, аномалия Телепорт не дает, но это и не надо. Рыбку легко можно подобрать с другой стороны, правда, придется подогнать её к противоположной стенке. Используйте для этого дробь, гранаты, у некоторых даже болтами получается. Как вылечить Лиса? У меня нет с собой аптечки. Аптечка есть в доме рядом, на чердаке. На досках лежит кейс, разбейте его. Не хватает бинтов, аптечек и боеприпасов. Что делать? Заметили уже, что не все в Зоне можно купить, и это правильно. Зато теперь, «предметы повседневного спроса» можно выменять у торговцев. Внимательно смотрите предложения торговцев по обмену в ПДА, они будут появляться, после того, как ГГ, поговорит с ними. Ну и конечно, не помешает внимательно осмотреть все дома в деревне новичков, в ящиках и кейсах можно найти немного бинтов, водки, артефакты и даже аптечка есть! Поучительный пример по Аптечкам. 1.Первый Каменный цветок можно найти не выходя из Лагеря Новичков. http://s58.radikal.ru/i159/0904/c9/ee97b1b73afc.jpg http://s41.radikal.ru/i093/0904/41/95f1da908516.jpg http://s43.radikal.ru/i099/0904/e1/d8d999d1b159.jpg 2.Идем к Сидоровичу и меняем его на 10 Аптечек. Поучительный пример по Боеприпасам. 1.Набираем несколько Вывертов 2.Меняем у Сидоровича Выверты на Водку. Кроме того, водку можно и просто найти или купить у Новичков. http://s41.radikal.ru/i093/0904/41/95f1da908516.jpg http://s43.radikal.ru/i102/0904/b4/2c7e54846019.jpg 3.С водкой топаем под Мост к Капитану Кузнецову и производим обмен. Где лежит МЫЛО, которое спрашивает Фима Уголь? Как он и говорил, в одном из подвалов в Деревне Новичков, на Кордоне. тут ищи http://s42.radikal.ru/i098/0905/39/cf8f6a436912.jpg http://s48.radikal.ru/i120/0905/52/5e8971277d62.jpg http://s60.radikal.ru/i169/0905/fa/6afc21f1ae82.jpg Кузнецов: Найти 10 бутылок водки: 1. Если поискать, то на Кордоне можно найти все 10 , но если не нашли, меняем у Сидоровича на арты. 2. Документы с Агропрома: Кузнецов просит принести с Агропрома документы проверяющего (их надо принести до того, как будете идти в Подземелья, а то проверяющий с охраной побежит помогать военным в южном корпусе). Берём с собой 12-13 бутылок и идём в ложбину за южным корпусом. Меняем водку на доки (если не нашли, то пьём с проверяющим и он говорит, где стоит чемодан). В обмен на документы Кузнецов даёт трансмутатор - полезная вещь при преобразовании артов в аномалиях. Пещера Ой, в Пещере темно, страшно и монстров па-ално, что делать? Попадая в Пещеру, никуда не бежим, а включаем фонарик, внимательно осматриваемся и уже через несколько секунд, у нас экипировка, дай Бог каждому, вся беда в том, что все это мы имеем, пока находимся в Пещере. Но не все так плохо, если немного походить по Пещере, то можно найти пару ПМ-ов, Обрез, АКМ и комбез Сталкера. Идем к Шахтеру, беседуем, получаем еще один «Стаканчик», выпиваем, просыпаемся, и все Сидорович рад Вас видеть. Я облазил «всю» Пещеру и ничего и никого не нашел. Тут тоже не все так просто, некоторые стены в Пещере немного отличаются от остальных, они прозрачны и проходимы с одной стороны и совершенно непроницаемы с другой, даже для взгляда. Поначалу это немного дезориентирует, но привыкнуть можно и нужно, в Пещеру придется возвращаться и не раз. Если ничего не помогло то вот: Карта Пещеры, до 26.04 и после http://s57.radikal.ru/i158/0904/56/17a9aa04b270.jpg http://i026.radikal.ru/0905/6c/9d214f4c045a.jpg Если и карта не помогла, попробуйте скриншоты пути к Трупу Кладоискателя. Где искать Клад? Кольцевой тоннель возле старой стоянки Шахтера! http://s61.radikal.ru/i173/0905/d6/98bbdb469bd4.jpg http://i074.radikal.ru/0905/51/26795cc6c43e.jpg Где лежит ПДА Стрелка? На полу, недалеко от трупа кладоискателя http://s40.radikal.ru/i088/0905/a2/03a112c4500c.jpg Где точки выхода из Пещеры? На Агропром. Рядом со стоянкой Шахтера На Свалку. "На нижнем ярусе", недалеко от пути к трупу кладоискателя. В Лабиринт. В зале, пред гротом, где лежит труп кладоискателя.Карта пещеры до 26.04 и после http://s39.radikal.ru/i086/0904/2f/cd332cfb9c95.jpg http://i080.radikal.ru/0905/29/4901b0e49e8e.jpg Агропром и подземелья Где искать ПДА Крота? ПДА лежит в ЖД тоннеле. Осторожнее там, крыс много! Не могу попасть в тайник Стрелка, телепорт мешает. Во-первых, внимательно читаем сообщения на экране и в ПДА. Во-вторых, внимательно обследуем все подземелья. В-третьих, когда попадете в тайник, внимательно там осмотритесь, есть способ отключить телепорт. Если ничего не помогло: 1.Сначала бежим вверх по винтовой лестнице, к возникшему наверху телепорту. 2.После того как телепорт пропал, бежим в зал, где первый раз встречаем Кровососа. 3.Ну и последний телепорт, который приведет нас в тайник, находится в тоннеле с Электрами. http://s42.radikal.ru/i095/0904/a7/35de09bf1a76.jpg http://s59.radikal.ru/i166/0904/3f/9be167e2f490.jpg http://s50.radikal.ru/i130/0904/03/2f00d7cbf985.jpg Способ отключить телепорт Посмотрите в тайнике за трубами, под ящиками. http://s46.radikal.ru/i114/0904/48/e3735997976b.jpg http://i021.radikal.ru/0904/18/c7e66c4b631c.jpg Где искать комбез Стрелка для Беса? Подвал Агропрома, тайник Стрелка. Посмотри за трубами, в деревянном ящике. Его надо разбить. Где искать Записную книжку Архары? Подвал Агропрома, тоннель с электрами. У самого входа лежит труп. Книжка у него. вот он! http://i024.radikal.ru/0905/e5/1d68ce5778ef.jpg http://s59.radikal.ru/i163/0905/b3/53e4b3622389.jpg ! Совет: Получив квест, иди за книжкой сразу, не то, уборщик может подмести этот труп. Темная Долина и Х-18 Где в Х-18 лежит ноутбук для Фаната? Ноутбук лежит на той же столешнице, где подбирали документы во время первого посещения. http://s51.radikal.ru/i133/0905/49/173f8570934a.jpg Дикая территория (Ростok) Где лежит Desert Eagle для Фримена? На Дикой территории. Лежит в тоннеле с электро-аномалиями и Электрохимерой. Там, где раньше сам Фримен лежал В кейсе, внутри контейнера. http://s47.radikal.ru/i118/0905/85/7473ec352779.jpg Где лежит Фамильное ружьё? На Дикой территории. Лежит в тоннеле с электро-аномалиями и Электрохимерой. В внутри контейнера. За стенкой от кейса с пистолетом для Фримена. Ружьё А как попасть в тоннель? Если мешает аномалия телепорт, то есть два способа! Официальный Через крышу залазим в заколоченный дом. Далее находим яму с электрами. И обвешавшись батарейками (4 штуки должны спасти «отца русской демократии»), прыгаем вниз. Внизу есть телепорт. Можно, за мгновение до прыжка, болт туда кинуть, это секунды на полторы, разрядит электру. Читерский Можно запрыгнуть, отсюда, на ближайший контейнер. При теперешней прыгучести ГГ, это не проблема. http://s52.radikal.ru/i136/0905/f3/6f9fe4829b4c.jpg Где искать Рубиновую Пленку? Сначала говорим в Баре с Лысым, приносим ему Симбион, он сообщает, где искать. Прямо над тоннелем есть «трансформаторная будка» из красного кирпича, рядом еще смотровая вышка есть, на ней еще Мститель бывает, сидит. Вот на этой будке и ищи. http://i052.radikal.ru/0905/99/b7bab340f61d.jpg http://s55.radikal.ru/i150/0905/6f/6683dcfd7575.jpg Янтарь и Х-16 Где искать MiniGUN для Адреналина? Что бы найти искомый предмет, надо сначала выполнить ряд условий. 1.Берем у Адреналина Квест (некоторые не берут, соответственно у них нет ни строчки в диалоге у Сахарова ни самого Минигана, а потом долго возмущаются, что мол игра глюкавая.) 2.Отключаем установку в Х-16 и выходим из комплекса. 3.Поговорим с Сахаровым про военные вертолеты. 4.Выходим из бункера, рядом приземляется вертолёт, и из него выходит Батя. Говорим с ним. 5.Возвращаемся к Сахарову, он даёт задание найти некий предмет на Дикой территории и даёт специальный сканер. 6. Ищем, приносим, меняем на миниган. 7.Относим миниган Адреналину. Где искать Дипломат с Сейсмокартами для Фаната? Спуститесь по шахте лифта в Х-16. Тут есть «второй этаж», по нему еще парочка зомби бродит. Вот прямо тут и лежит http://s59.radikal.ru/i165/0905/aa/fba0428be124.jpg http://s44.radikal.ru/i104/0905/00/54e84776b130.jpg Где лежит ПДА Васильева? В Х-16, в круглом зале, на самом нижнем уровне, в противоположной от входа точке. Там еще вертикальная лестница есть. Его видно как маленькое светящееся пятно, если глянуть за поручни вниз. Забытый Лес Где искать необычный Артефакт для Сержанта Пличко? Если смотреть от перехода, то идти надо по верхнему краю карты, там будет минное поле отмеченное вешками и красные бочки. Между бочками и лежит Изумрудный выверт. http://s60.radikal.ru/i167/0905/3c/de0e1d437cd8.jpg Где искать Изумрудную медузу? Изумрудная Медуза спаунится на месте Изумрудного Выверта. Где искать Книгу Шахтера? Книжка Шахтера лежит в груде костей, рядом с третьим вертолетом. На карте его не видно, но он есть и находится в юго-западном углу локации. http://s46.radikal.ru/i113/0905/f9/935051382243.jpg http://s50.radikal.ru/i130/0905/a1/d794694160c9.jpg Где лежит комбез СЕВА? СЕВА лежит в ящике под камнями у восточного края локации. http://s60.radikal.ru/i169/0905/8b/304b8760b07c.jpg АТП Где искать потерянный Диск для Адреналина? Диск находится в юго-восточной части локации, в сарайчике, по диагонали от стоянки сталкеров. Где искать Тиски для Шурупа? В ПДА есть картинка этого места, но, если не получилось найти, попробуйте так. Идите до середины южного забора АТП, встаньте спиной к забору и топайте строго на юг, доберетесь куда надо. http://i014.radikal.ru/0905/2d/79b73647247f.jpg Где находится точка перехода АТП -> Армейские Склады? Сначала Адреналин должен сообщить про эту точку. Дом с чердаком. Крыша. Юго-западный угол. http://s58.radikal.ru/i162/0905/0f/39424f5f70e6.jpg http://s56.radikal.ru/i153/0905/80/437ceef051cc.jpg Где находится точка перехода АТП -> Припять? Сначала Сахаров должен сообщить про эту точку. Дом с чердаком. Восточная часть Крыши. Разрушенный «конек». http://s39.radikal.ru/i086/0905/31/555f976a512f.jpg Радар. Где искать Ноутбук Архары? Как попасть к Вертолету? Забор мешает!!! К вертолету можно пройти мимо вагончика у начала локации, где сидит снайпер. Кроме того, в заборе есть две дыры. ЧАЭС и Саркофаг. Где искать сумку Сахарова? Как проникните за забор, идите в юго-западную часть локации. Там стоит стреляющий БТР, а рядом с ним бегает военный. Сумка у него. Куда положить прибор Сахарова на ЧАЭС? Как заходите внутрь помещений ЧАЭС, сразу видите вагон. Перед этим вагоном и ставьте. Где в Саркофаге переход в Х-10? Посмотри в северо-западном углу. http://i079.radikal.ru/0905/8b/cacdefd1f7d6.jpg http://s53.radikal.ru/i140/0905/7c/aad361dd2ba1.jpg Где в Саркофаге переход на ЧАЭС-2? Посмотри в северо-восточном углу, за плитами. вот тут Прыгаем в телепорт, проходим по металлической ферме, и ищем за плитами. http://i064.radikal.ru/0905/02/ed4f61842930.jpg http://s50.radikal.ru/i127/0905/f8/e6b4aa6d24b2.jpg http://i033.radikal.ru/0905/ae/35542aa2d547.jpg Где искать Дневники для Призрака? 1-я Часть. http://s61.radikal.ru/i174/0907/f8/a5632377d480.jpg 2-я Часть. http://s53.radikal.ru/i141/0907/e9/d5c18ee4c018.jpg 3-я Часть. http://s50.radikal.ru/i129/0907/6f/08939b7d14da.jpg Где искать Мозги Контролера для Лукаша? Хотя в карте прилагаемой к заданию указано три точки спауна мозгов, у меня они всегда находятся в одном месте! http://s61.radikal.ru/i172/0907/5d/15c121b8f865.jpg http://s48.radikal.ru/i122/0907/ba/276b28e9f1a7.jpg 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
vladi 221 Жалоба Опубликовано 11 апреля, 2010 Преобразование Артефактов. Вместе с МОДом АМК в Солянку попали способы преобразования артефактов. Для этого мы помещаем артефакт в ту или иную аномалию. Процесс может занимать от нескольких минут до нескольких часов игрового времени. К сожалению, успехом процесс разрешается не всегда и происходит вырождение артефакта. А также бывают случаи, когда артефакт проваливается «в текстуры». Аддон NLC добавил несколько новых эксклюзивных артефактов и способов преобразования. Ну и наконец, несколько новых артефактов появилось в последних версиях Солянки. Совет: Перед началом мутации артефакта обязательно сохраните игру, что бы в случае неудачи можно было повторить процесс. Есть рецепты с продолжительным временем преобразования, по этому, начинать их лучше сразу после очередного выброса. Что бы скоротать время, можно достать спальный мешок, и вздремнуть. Что бы рецепт сработал, его надо получить в игре! Артефакт «Симбион». Мамины Бусы» -> «Бабкины бусы» -> «Бусы Прабабки» -> «Бусы Бабки Бюрера» http://s55.radikal.r...21c20280a10.jpg http://s55.radikal.r...21c20280a10.jpg http://s41.radikal.r...3e864136721.jpg http://s41.radikal.r...3e864136721.jpg 1. Бабкины бусы - «Данные от долга» Рецепт получаем от Долговца за возврат потерянного Абакана. Информация в ПДА: Для обязательного ознакомления. Бойцы! Наши товарищи, учёные, предоставили информацию о возможности изменить артефакт "Мамины бусы" с последующим получением у него новых характеристик. Данный артефакт подвержен изменению только в аномалии "Электра", в которую необходимо поместить артефакт на пять часов. После этого он с большой долей вероятности получает новые характеристики. Привожу цитату из документа учёных: "Полученный модификат повышает показатель выносливости и генерирует темпоральное поле, довольно значимо замедляющее скорость попадающих в него пуль, тем самым защищая человека от критических ранений. Немного радиоактивен и уменьшает стойкость к электрошоку." Рекомендую скопировать файл в свои КПК и при встрече с квадами, находящимися в рейде, передать информацию непосредственно лидеру встреченной группы... 2. Бусы Прабабки - «Данные от Сидоровича» Рецепт дает Сидорович, за «Зачистку местности от мутантов» Информация в ПДА: ... Ваньку Четыре Пальца нашёл в деревне. Я от стаи псов туда заныкался. Сижу, из подполья открытого слышно потрескивание счётчика Гейгера. Я сразу за ствол схватился: мало ли, может там бандюган какой или мерк заныкался. Глянул, а он там валяется лицом в "Холодце". Я его только по бандане дебильной и узнал – красная с серпасто-молоткастыми гербами. И ведь часа четыре, как расстались с ним; он пошёл вперед, а я Вадика Румяного дожидался, чтоб пакет передать. Обидно, мля... Ну, в общем, я противогаз нацепил и полез его вытаскивать. Долго не мог понять, как он туда сверзился, ведь он Зону уже четвёртый год топтал, пока не увидел, что шею ему кто-то свернул. Я, ясен перец, в землю его хоронить сразу раздумал. Мало ли какая хозяюшка себе консервы из опытного сталкера заготовила, да и не пасётся ли эта самая хозяюшка где-нибудь рядом. По быстрому его обмарадёрил, старясь к одежде не прикасаться, рюкзак снял, арты с пояса. ТОЗ его любимый не взял - "Холодец" ружьё знатно пожрал. Да и слинял оттуда побыстрее. Артов у Ваньки было три всего. "Капля", "Морской ёж" да эти его "Бабкины бусы". "Капля" с "Морским ежом" у него сзади на поясе болтались, а вот "Бабкины бусы" угодили в "Холодец". Думал, что песец пришёл артефакту, а оказалось - арт целёхонек, да только светится чудно. Ну, я пока до свободовцев добрался, затестил его. Другой он стал. Я его про себя "Прабабкиными бусами" обозвал. Кровотечение останавливает на счёт раз. Этот, как его, тонус поднимает, от пуль спас неплохо, когда я на военного зомби наткнулся. Только лучиться стал сильнее, чем "Бабкины бусы". Продам его, наверное, учёным да снарягу себе новую возьму. 3. Бусы Бабки Бюрера - «Разговор с дезертиром» От Фаната за помощь в разборке с Наемниками. Информация в ПДА: Запись: "Есть у меня для тебя информация. Знаешь, я там, на базе нашей, писарем служил: сидел за компьютером, с документами и отчётами возился. А потом, когда вашего брата сталкера каждый день стали наши перцы гробить, невмоготу стало! Противно... Ну, ладно, не об этом сейчас. Я там один файл прочитал случайно... Ну, как случайно... В общем, повозиться с кодом пришлось, пока хакнул... Копировать не стал, но запомнил накрепко. Там был отчет яйцеголовых об изменении артефактов в аномалиях! Прикидываешь! Так в этом файле говорилось, что если взять какой-то ме... мезо чего-то там... под названием "Бусы прабабки" - дебильное название, сразу запомнилось, только не спрашивай что это, даже не представляю - и положить в "Карусель", то через десять, по-моему, минут получится другой артефакт! Ну, как другой... Тот же самый, только у него свойства поменяются. Он какое-то поле излучает, всё быстро летящее, что попадает в него, тормозит ощутимо. Я подумал: "Это значит и пули!" Ещё он кровь, типа, останавливает, здоровье улучшает, только лучится. Вот. Надеюсь, тебе эта информация поможет больше, чем мне." 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
vladi 221 Жалоба Опубликовано 11 апреля, 2010 Артефакт «Морской Еж» и его модификаты: «Душа» -> «Капля Души» -> «Огненная Душа» -> «Кристальная Душа» -> «Кристальная Душа Бенгала» http://s50.radikal.ru/i129/0904/f3/62b868bd4de3.jpg http://s50.radikal.ru/i129/0904/f3/62b868bd4de3.jpg http://i033.radikal.ru/0904/7f/9393a1d75ca0.jpg http://i033.radikal.ru/0904/7f/9393a1d75ca0.jpg http://s59.radikal.ru/i164/0904/ea/3badca6bb626.jpg Модификаты на основе Души - «Сообщение от повара» Капля Души, Огненная Душа, Кристальная Душа, Кристальная душа Бенгала. От Лукаша, за бронник Лечебный Берилл Информация в ПДА: ... в общем, было так. Ночью седьмого июля, полмесяца назад, короче, в корпусе №3 всплыл "Шатун" - блуждающая аномалия "Жарка", йопт. Я в этом корпусе один остался, Макс и Юрка Севастополь ушли, хотя как - я до сих пор не въезжаю... пили мы не по-детски. Только я собрался в уголочке себе постелить – опа, из стены огонь! Я то бухой, сначала думал что Тимур Маринад починил найденный пехотный огнемёт и прикалывается с ним. Потом подумал, что в стенах газовод пробило – за стеной кухня была когда-то. Потом вспомнил, что газ здесь в трубах кончился лет пятнадцать назад, растерялся малость, стал водой заливать. Но когда увидел, что пламя движется по стене, допёр уже, да поздно было – свой HK G36 сорвать с гвоздя успел, а вот сумку с найденной два дня назад "Душой" – нет. Расстроился сильно, выпил. А через четыре часа из огня вываливается моя " Душа"! Только светится прикольно так, как лампа. Ну, я её хвать и в контейнер. Наутро проснулся, смотрю: пацаны на "Жарке" кабанчика румянят. Тут я сразу вспомнил про "Душу". Предупредил Макса да попёр к яйцеголовым. Добирался весело, ну да это другая история. Дошёл, дал эту "Душу" на замеры. Сахар после них лысину долго чесал. "У артефакта помимо улучшения здоровья человека, - говорит, - появилась способность снижать дозу радиации". Ещё этот арт (я его "Каплей души" назвал, прикольно звучит) усталость прибавляет. Сахар меня долго уламывал продать его, но я не повёлся. У меня уже к тому времени план зародился - кинуть ещё раз в "Жарку" этот арт и посмотреть, что будет, а потом опять принести на замеры Сахару. Тот снова долго череп чесал, но согласился. Я взял свою "Каплю души" и двинул к тоннелю. Там этой "Жарки" - жопой жри. Бросил, жду. Через шесть часов он начал проявляться, но из аномалии никак не выскакивал. Еле-еле его достал, опалился, чуть такой же лысый, как Сахар, не стал. Принёс на замер и оказался прав! Этот арт (я его назвал "Огненной душой") в два раза лучше стал защищать от радиации! Не, всё же зря я в институт не поступал. Глядишь, был бы профессором, академиком там... В общем, пошёл я в третий раз к "Жарке", как, мля, Старик к синему морю. По пути пару зомбей свалил, один оказался бывшим Михой Камеруном, я потом за его упокой выпил. Вот ведь судьба, сука такая, ведь месяц назад я с ним пил, а сегодня пулю в голову... пусть земля ему... Кинул я "Огненную душу" в "Жарку" и начал снова ждать. Только долго очень – аж через 10 часов выскочила (хорошо хоть в этот раз в аномалию соваться не пришлось). Я вздремнуть умудрился за это время... Светится так радостно. Я подобрал арт и двинул к яйцеголовым. Там уже целая бригада на стрёме, меня кофиём с коньяком поят, сами с артефактом возятся. Я ему под светское настроение с кофе и Хеннеси название придумал – "Кристальная душа". Яйцеголовые ахают там, восторгаются, говорят, что этот гип... гипердиф... короче, "Кристальная душа" и здоровье улучшает, и какой-то там небывалый показатель по защите от радиации получила. Я наутро опять к "Жарке" спокойно добрался, бросил в аномалию свою ненаглядную "Кристальную душу". Ждал долго. Смотрю - выпрыгнул арт. Я ничего не понял – свечение нихрена не изменилось. Ну, думаю, хрен с тобой, не хочешь - не надо. Пошёл обратно, гляжу – в переходе "Электра" блуждающая прёт. Пройти – никак. Сидел я, сидел, потом думаю: "Кину-ка я в "Электру" свой арт"! Получилось как в "Жарке" – исчез он там и всего через час выпрыгивает обратно. Свет идёт совершенно другой! Я дождался, когда "Электра" мигрирует дальше, и пошёл своей дорогой. Принёс "Кристальную душу" на Янтарь, дал Сахару. Того долго не было, выходит из лаборатории – глаза за очками светятся аж, реально как у психа. Говорит, что это какой-то абсолют. Если раньше транс... трансм..., в общем, изменённая "Душа" уменьшала выносливость человека, то этот арт ещё помимо улучшения здоровья и защиты от радиации увеличивает, а не уменьшает, выносливость. Бабла я тогда срубил с яйцеголовых за изучения своей "Души" нормально... 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение