Охота на химеру

Материал из Энциклопедия S.T.A.L.K.E.R.
Перейти к: навигацияпоиск
Гонта и Гармата окружают химеру

Охота на химеру — второстепенный квест в S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти на Затоне, выдаваемый Гонтой. Доступен в любой момент игры при выполнении некоторых условий, описанных ниже в статье.

Получение квеста

Чтобы начать квест, необходимо перейти на станцию «Янов» и поговорить со Зверобоем, обитающем в подвале. Тот расскажет, что перестал охотиться после того, как со своим другом Лисом нарвался на двух химер. Одна из них убила Лиса, а вторая была ранена и ушла на Затон. По её следу двинулась группа Гонты, в связи с чем Зверобой просит главного героя помочь охотникам. Вернувшись на Скадовск, нужно рассказать Гонте о просьбе Зверобоя. Гонта скажет, что они как раз выследили химеру, однако отправляться на охоту нужно около 3 часов ночи, когда мутант заснёт. К слову, именно эта химера ранила Краба из группы Гонты во время предыдущей их вылазки.

Есть и другие способы начать задание. После завершения квеста «Исчезновение сталкеров» нужно рассказать Гонте о смерти Данилы. Когда игрок вновь вступит в диалог с Гонтой, тот попросит помочь в срочном деле — ночью отправиться на химеру, которую охотники недавно выследили[1].

Также можно выполнить квест «В поисках Сороки». После этого, вступив в диалог с Гонтой, игрок также получит предложение поохотиться на химеру.

Прохождение квеста

Чтобы отправиться на охоту, нужно встретиться с Гонтой в баре Скадовска в 3 часа ночи (на самом деле можно подходить с 2.45 до 5.00). Согласившись идти, игрок вместе с Гонтой и Гарматой сразу переместится в «Изумрудное». Спящая химера будет сидеть на сцене в конце лагеря. Охотники будут медленно подбираться к мутанту и, подойдя к сцене, откроют огонь. Если игрок не поможет и химера будет убита лишь силами охотников, то задание будет провалено[2].

Самый выгодный способ — не ждать, пока охотники подойдут к мутанту, а побежать вперёд них, зайти к сцене слева и сделать один выстрел в большую голову химере из любого оружия вплоть до ПМма[3]. Если химера будет убита одним выстрелом, Гонта похвалит игрока и скажет, что «охота у него в крови». В дальнейшем за это будет дана максимальная награда.

После убийства химеры нужно поговорить с Гонтой. Охотник даст СПСА-14 в качестве трофея (если Гармата выжил) и предложит вернуться на Скадовск. Здесь лучше всего выбрать первый вариант диалога и сразу переместиться на сухогруз. В противном же случае Гонта и Гармата пойдут на Скадовск сами и по дороге могут быть атакованы мутантами.

Награда

Денежную награду за квест выдаёт Зверобой.

  • 3000 RU (химера убита одним выстрелом) или 2000 RU.
  • СПСА-14 от Гонты (если Гармата выжил на охоте).

После успешного выполнения квеста члены группы Гонты становятся друзьями, а Краб выздоравливает и присоединяется к ним в баре.

Даже если задание будет провалено по причине неучастия игрока в убийстве химеры или в случае смерти охотников, Зверобой всё равно выдаст деньги за убитую химеру: 2000 RU или 3000 RU (игрок убил химеру одним выстрелом).

Интересные факты

  • Иногда в игре случается баг: если задание будет провалено по причине неучастия игрока в убийстве химеры, то при попытке поговорить с Гонтой на Скадовске игра вылетает.
  • Теоретически Гонта может погибнуть на охоте, однако на практике такая ситуация маловероятна, так как у персонажа очень большой запас здоровья. Если он всё-таки погибнет, а химера будет убита, то у Гарматы на долю секунды появится уникальный диалог, после чего охотник отправится на Скадовск. В этом случае Краб выздоровеет и спустится в бар. Однако, как только игрок удалится от Скадовска на большое расстояние, Краб исчезнет из игры навсегда.
  • Если Гонта и Гармата погибнут на охоте, Краб так и будет лежать раненый на Скадовске.
  • Спящая химера никак не реагирует на звуки выстрелов Гонты и Гарматы, однако стоит игроку сделать хотя бы один выстрел, мутант проснётся.
  • Подойти вплотную к химере невозможно, даже крадучись на корточках. Как только игрок залезет на сцену, химера проснётся.

Примечания

  1. В этом диалоге присутствует ошибка. Гонта говорит, что игрок помог ему найти Сороку, даже если этого сделано не было.
  2. Чтобы участие главного героя зачлось, достаточно сделать хотя бы один выстрел в химеру.
  3. Убийство «одним выстрелом» не зачтётся, если игрок воспользуется Гаусс-пушкой, РПГ-7у, подствольным гранатомётом или гранатой.
Персональные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия