Авторизация  
BoBSoN

Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

Рекомендуемые сообщения

090d1098d7db.jpg

                 == Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф ==
            (Грустная сказка для взрослых)


"Чтобы найти своё "Синее Дерево", вначале нужно умереть."
                                                            antreg©


Название игры: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
Год выпуска: 2013
Автор/Разработчик: Team FOTO
Тип раздачи: Mods
Требуемая версия игры: 1.0004
Оф. сайт модификации: http://fotograf.do.am/
Язык интерфейса: русский
Требуемый язык игры: русский

 

"Краткое описание модификации"


Новый Сюжет позволит увидеть игроку Зону "до начала времён", когда ничего ещё не определено, когда ещё нет известных принципов и устоявшихся законов, когда есть только таинственное и неизведанное "Нечто", которое и придётся познать, встретившись на своём пути с таинственными и необъяснимыми явлениями и тайнами. Повстречать знакомых по оригиналу ТЧ  персонажей, которые только готовятся занять своё место в истории Зоны и стать будущими героями. Дезертиры, мародёры, диггеры и таинственные Наблюдатели будут встречены Фотографом на своём нелёгком пути. Ну и, конечно, необходимо будет закончить тот самый, казавшийся поначалу таким простым, репортаж, выполнив тем самым одну из своих главных миссий.
--Отсутствие наблюдательности и, как следствие, не способность заметить, казалось бы незначительные, на первый взгляд вещи, может привести к преждевременному финалу сюжета. :)
--Что же такое неиссякаемый источник энергии?
Какой-то объект? Явление? Или может быть больное воображение какого-то странного человека?
А может это собственная внутренняя сила, способная в некоторой "нетрадиционной" ситуации создать выброс непредсказуемой по силе энергии?
А может быть это всего лишь Живая Природа показывает человеку, кто здесь главный?
--В модификацию интегрирован большой текстурный пак,  существенно повышающий качество игровой "картинки".

*Все события и персонажи вымышлены.
Возможные совпадения - случайны.

"Преобразования Кристаллов"


Реализована новая система преобразований веществ. Аномалии в модификации ещё не сложились как мощные
и опасные порождения Зоны. Артефактов, известных по оригиналу ТЧ ещё нет. Существуют (по нашей версии) только зачатки аномальных объектов, названных "кристаллами". В ходе прохождения сюжета, игроку предстоит искать и изучать свойства и способности различного вида кристаллов к преобразованиям в специальных аномальных пси-зонах, которые имеют свои отличительные визуальные и звуковые характеристики, проявляющие зону при наличие у игрока соответствующего этой пси-зоне активирующего кристалла. Кристаллы будут делиться на кристаллы-активаторы (на разные виды активаторов-катализаторов разные пси-зоны будут реагировать по-разному: специфический звук, специфический визуальный эффект и эффект воздействия на актёра) и кристаллы-реагенты, участвующие в процессе катализации. На выходе - минералы-абсолюты, обладающие необычными и разноплановыми свойствами. В пси-зонах второго уровня возможен процесс преобразований минералов-абсолютов в необычные минералы - Талисманы со своими уникальными свойствами (в процессе второго уровня участвуют два разных минерала-абсолюта, один из которых является активатором. Какой - неизвестно). И, наконец, третий уровень катализации - это преобразование Талисманов в Обереги, обладающие мощными защитными свойствами посредством биологического вещества-катализатора ("запчасти" мутантов). Соответственно, последние пси-зоны также будут иметь свои отличительные визульные и звуковые характеристики, проявляющиеся при наличие у игрока соответствующего данной пси-зоне активирующего элемента. Но, в отличие от первых двух, для активации этих уникальных зон необходим будет ещё и специальный прибор, который так же придётся добыть игроку.
Готовых рецептов не будет. Игроку самостоятельно придётся, путём подбора ингредиентов и сопоставления полученных данных о принадлежности тех или иных камней к определённым пси-зонам, найти формулы и составить рецепты катализаций, которые по мере удачного преобразования будут записываться в специальный раздел ПДА с подробным описанием что, где и при каких сопуствующих условиях произошло и в итоге привело к успеху. За эти рецепты игрок будет получать серьёзные награды и возможность продвигаться к своей цели по Зоне.

"Геймплей"


1. 15 локаций соединены друг с другом логически и заселены, согласно задуманному сюжету. Доступных переходов с локации на локацию с самого старта игры практически не будет. Ключевые переходы будут появляться по мере прохождения сюжета.
2. Реализовано сюжетное фотографирование объектов и персонажей.
3. В моде присутствует большой звуковой контент. Начиная от собственной озвучки персонажей и заканчивая полокационными музыкальными пьесами и этюдами. Большое количество историй у костра и песен под гитару созданы и записаны специально для данной модификации.
4. Присутствует система свободного, условно несюжетного фотографирования. Отличается от сюжетной реализации фотографирования необязательным, но интересным действом.
5. Новая системы второстепенных квестов. Их будет около 60-и штук. Шесть персонажей будут выдавать второстепенные задания в процессе прохождения сюжета.
6. Реализованы несколько небольших геймплейных включений, связанных с исследованием. А именно: чтобы
получить сведения в ПДА о аномалиях и мутантах, нужно будет провести их исследование. Ввиду того, что идея модификации "Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф" - это время самого начала изучения Зоны, названия аномалиям и мутантам, по мере их исследования, будет давать сам главный герой. В ПДА будут представлены два принципиально отличающихся раздела:
а) "Журнал" - в этом разделе будет накапливаться информация, полученная главным героем от других персонажей (или по заданию других персонажей) в процессе прохождения сюжета.
б) "Записки Фотографа" - в этом разделе будет накапливаться информация, добытая самим актёром в свободном режиме.
7. Новая скриптовая реализация жажды, вирусного заражения актёра, а также интересная система так называемых "глюков" от наличия некоторых кристаллов и минералов.
8. Так называемые в узком кругу "пасхалки", приобретают новый смысл. Внимательный и терпеливый игрок найдёт гораздо больше интересных геймплейных новшеств, нежели "беглец" по локациям с "бессмертием" и прочими читами.
9. Отсутствие наблюдательности и, как следствие, не способность заметить, казалось бы незначительные, на первый взгляд вещи, может привести к преждевременному финалу сюжета. :)
10. Что же такое неиссякаемый источник энергии?
Какой-то объект? Явление? Или может быть больное воображение какого-то странного человека?
А может это собственная внутренняя сила, способная в некоторой "нетрадиционной" ситуации создать выброс непредсказуемой по силе энергии?
А может быть это всего лишь Живая Природа показывает человеку, кто здесь главный?

"Ссылки на скачивание и порядок установки"


Модификация предназначена ТОЛЬКО для "S.T.A.L.K.E.R. ТЧ" версии 1.0004
На патчах 1.0005 и 1.0006 работать не будет.
*Известные "откатчики" со старших версий до версии 1.0004 в данном случае не помогут.
Установка: ТЧ_1.0004 + Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф + минипатчик (ссылка: http://yadi.sk/d/PE0ITxKlEHYgb)
*Адаптации прицельных сеток и корректного отображения СМС сообщений на экране
для обладателей широкоформатных мониторов - в общем архиве.
Ставить обязательно! Поверх всего с заменой файлов.

Размер архива: ~2.34 ГБ

http://f-bit.ru/304794
http://yadi.sk/d/GmJ3BhAzEGucu
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4614315
http://nnm-club.me/forum/viewtopic.php?p=6...74a825bd884c4e9

Фикс: http://yadi.sk/d/PE0ITxKlEHYgb, ставить обязательно, поверх всего с заменой файлов.


"Скриншоты и видео"

 


 59ec88f7cb6a6bc4be95cc7e5eec1f2e.jpeg ee63b6bb4fa04c99e845517bc829931c.jpeg a7411251e47606b3f44a81994c650895.jpeg b62814af640572980c07a2d6afb8c122.jpeg a57aabdc47653f3bee8b8bb1529ff550.jpeg 7381af2a04b5f99ace9a5de5b567ac4e.jpeg 292624567a80505ad2cf02c3fb268f53.jpeg e071587022f9a158a0868f493d38192e.jpeg 0625be4630458a4f63d82713aa8236c7.jpeg 930130f9fea5c12aeeb414ca14761894.jpeg 25404b1d8d135edba93353ef36b15809.jpeg b2c64df5bf26a7020f4dadd1215d55ec.jpeg 763372f58fd45c134ba48617602a6222.jpeg 7a41691458743a829400ea3dede9f3e1.jpeg b8588e39d758b33831d1ecf6f5e48595.jpeg 724355d52eed5f8e9a14b88cae2550cc.jpeg fef4a0e27776f1b1d8663e7ed9105cc0.jpeg



"Возможные вылеты"

В процессе тестирования модификации выявлены некоторые некритичные вылеты
на больших локациях: Лес, Миротворческий Корпус и Болота.
вылеты по переполнению оперативной памяти или видеобуфера:
Description: (bytes_need<=mSize) && vl_Count
или
Arguments : Out of memory. Memory request: 55965 K
или
Description : std: out of memory
или
* MEMORY USAGE: 325149 K
stack trace:

0023:035A4507 xrRender_R2.dll
0023:058540E3 xrGame.dll
0023:0359B6C9 xrRender_R2.dll

Решение:
Загрузите последнее сохранение. Если не помогает, уменьшайте настройки игры
вплоть до перехода на статику.
Если не помогает - оптимизируйте систему.

"Рекомендации"

 

1) Не используйте быстрое сохранение, по возможности.
Пользуйтесь сохранением через меню или консоль.
2) Так как в моде присутствует транспорт,
сразу в опциях назначьте кнопку "Зажигание".
3) В моде будут квесты, для выполнения которых нужно будет сопровождать группы НПС.
Чтобы избежать возможных "перекосов" в логике персонажей, не уходите за дистанцию а-лайфа
от них, до момента выполнения квеста.
4) Сюжет мода построен так, что его невозможно или очень сложно пройти не читая СМС сообщения.
Поэтому, во-первых установите адаптацию отображения СМС для широкоформатников (присутствует в архиве мода). Во-вторых внимательно читайте СМС_ки.

"Разработчики и люди, принимавшие участие в работе над модом"

 

dimos — автор идеи. Создатель основы: сборка локаций для мода.
antreg — создатель сюжета и озвучка персонажей.
Cation — создатель сюжета и озвучка персонажей.
lsclon — разработчик скриптов, создатель уникальной системы преобразований кристаллов и минералов.
boryan67 — разработчик скриптов и создатель уникальных геймплейных «фишек» + озвучка персонажей и разработка квестов.
_Val_ — голос главного героя в моде. Кроме этого, сюжетные квесты, погода, звуковой полокационный контент и т. д.
mauvais — композитор, видеоинженер, создатель снов, партиклов, озвучка персонажей и историй у костра, квесты.
Татьяна Семёнова — креативные идеи квестов и озвучка персонажей.
N6260 — оружейных дел мастер.
Amik — новые монстры, партиклы, эффекты.
Aaz — модели персонажей и кристаллов.
Valerich — модели кристаллов.
exDJMic — волшебные песни у костра.
Murrrchik, Непонятливый, akva — истории у костра (создание и озвучка).
marafonec — адаптация прицельных сеток.
Erlik (Garry_Galler), Kirag и Stalk15 — скриптовые функции.

Мы благодарны тестерам:
Aleksandr44, миха, a185, Murchik, Osetrina, MAV, Torvik, vdv5549, Непонятливый, BFG (Петрович), pahancop, Гектор, Dan-Homer.

В текстурном контенте присутствуют наработки из:
ФОТОЗОНА (основа), HD Foliage — Alternate Grasses (растительность) и немного из Apocalypse-lll.

Использованы анимации из «Real Artifacts Activation In Fps» by cOldSnake.
Для озвучки некоторые звуки взяты из Народной солянки, а также игр: Метро33, SWARM, PRAY.
Скайкубы: единично из НС, DEAD AUTUMN 2, SWTC ТЧ.
Правка полосок ТТХ оружия: ООП для НС. Любезно предоставлена камрадом vdv5549.

Благодарности:
GSC Production — за великолепную игру «S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля».
Сайту АМК — за то, что увлёк моддингом и собрал всех нас вместе.
Всем создателям моделей оружия, транспорта и персонажей с сайта АМК, чьи модели были использованы в разработке.
За локации: Kostya V (Предбанник и Лес), Banderos (Мёртвый Город, Болота, Промзона), БогДан (Червоне Дышло).
А также всем, кто помогал с озвучкой персонажей.



Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Шапку темы позаимствовал на "Боевом Народе". Тема оформлена камрадом а185, за что ему большое спасибо от всех Планетян!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сорвалась закачка. Не сразу (от радости) заметил, что есть ссыль на "Яндекс". Скопировал себе на "Яндекс-диск" - с него уже почти скачал. Ссылку сделал публичной, мой ник bobson1277.

На АМК, в одноимённой теме, на первой странице, выложили ссыли на торренты, пользуйтесь бродяги.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Никто  таки не начал? А я вот гоняю на Лендровере, с крутым фотиком на кармане. Видел Бэтмобиль :) у Миротворцев на базе.

post-5278-0-80367600-1387107371_thumb.jpg

post-5278-0-99660400-1387107460_thumb.jpg

post-5278-0-41386600-1387107474_thumb.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не люблю, когда в Сталкер тащат специфические модели из других игр. Например, автомобиль гражданской обороны из Half-Life 2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ммм,я скачал вот,в инсталлере уже готовый сталкер же?

Saber,  В каком инсталлере? :blink: То, что ты скачал - запакованная 7-zip, папка gamedata, которую надо распаковать и поместить в корневую папку, предварительно установленной, игры Сталкер ТЧ, версии 1.004. Причём, обрати внимание на это:

Модификация предназначена ТОЛЬКО для "S.T.A.L.K.E.R. ТЧ" версии 1.0004

На патчах 1.0005 и 1.0006 работать не будет.

*Известные "откатчики" со старших версий до версии 1.0004 в данном случае не помогут.

Там же адаптации под ш\ф мониторы 16х9,16х10.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поиграл примерно 15 минут, из плюсов упомяну хорошую музыку,озвучку персонажей (но не всех), диалоги вполне хорошо написаны ( Grammar Nazi одобряет )  и самое главное, что до сих пор не вылетело.
Минус же пока только один - убого озвученный глав.герой. Некоторые действия озвучиваются "очень остроумными комментариями " , в голосе гг напрочь отсутствуют эмоции (у голоса Гладос и то их больше было), также имеются неправильные речевые остановки при чтении текста.
А так все пока довольно годно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот он,вот он пздц как он есть.Встретил первых же бандитов,сразу,ваншот (сами нпс почему-то требуют не менее 5 выстрелов).Решил кинуть гранату,вылетела игра.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация