Бал Монстров

Материал из Энциклопедия S.T.A.L.K.E.R.
Перейти к: навигацияпоиск

Бал Монстров — конкурс, организованный GSC Game World и сайтом Kamrad.ru в 2003 году. Мероприятие проходило в рамках разработки игры S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost. Смысл конкурса заключался в привлечении новых идей для мира S.T.A.L.K.E.R.

Правила, условия и организация

Участвовать в конкурсе мог любой желающий. Конкурсант должен был придумать монстра, как можно лучше вписывающегося в мир S.T.A.L.K.E.R. Придуманный монстр должен был быть подробно описан автором, приветствовались иллюстрации.

Обязательные пункты описания монстра:

  • внешность;
  • способ передвижения;
  • повадки, места обитания;
  • «легенда» монстра;
  • взаимодействие с другими персонажами;
  • тактика монстра;
  • борьба с монстром.

При несоблюдении данных пунктов персонаж участника не рассматривался.

Весь конкурс проводился на сайте Kamrad.ru. Организацию этапов конкурса брала на себя администрация сайта. Победителя выбирало жюри, состоящее из представителей компании-разработчика GSC Game World.

Конкурс длился семь месяцев.

Призы

Победитель конкурса только один. Главным призом является обязательно попадание персонажа в S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost, а имя автора монстра будет размещено в титрах игры. Также победитель получает экземпляр игры с автографами нескольких разработчиков (после выхода игры) и различную сувенирную продукцию.

Кроме главного приза предусмотрено еще пять утешительных призов — коробки с игрой S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, подписанные разработчиками.

Монстры, вошедшие в первую тройку, по возможности должны были быть реализованы в игре.

Ход конкурса

Участники

В течении двух месяцев на сайте kamrad.ru набралось более двухсот семидесяти монстров и, соответственно, столько же участников. Полный список монстров можно посмотреть на сайте kamrad.ru.[1]

Финальный этап

Было выбрано около двух десятков финальных претендентов, из которых в последствии выбирало жюри.

Результаты конкурса

25 декабря 2003 года было объявлено о завершении конкурса. Жюри выбрало трех финалистов и учредило номинацию Гран-при, в которую попал не числившийся в финальных претендентах конкурсант.

В завершении Андрей Прохоров (руководитель проекта и главный художник) высказался о принципах выбора победителей.

Главными критериями выбора он назвал:

  • «атмосферность» монстра;
  • игровая интересность совместно с реализуемостью на программном уровне;
  • оригинальность;
  • проработанность и правильная подача материала по монстру.

Кроме заявленных ранее призов победителям пообещали приглашения на презентацию игры.

Победители

Гран-при

Кот-Баюн — автор Ладимир, пользователь сайта gsc-game.com.

Первое место

Снорк — автор Sveta, пользователь сайта kamrad.ru.

Второе место

Тарк — авторы Menno Wittebrood и Jason Meyer, пользователи сайта oblivion-lost.xu2.net.

Описание авторами (перефразировано):

Тарк в представлении создателей

Тарк — мутировавшая лошадь. У существа отсутствует хвост, задние конечности атрофировались, в то время как передние получили развитие. Эта «псевдолошадь» имеет большие габариты: 8—10 футов в холке. Шея после мутаций больше всего стала похожа на большую мышцу, соединенную с мощными мышцами спины. Плоть мутанта не способна к регенерации. Все тело усеяно разрезами и повреждениями, кое-где виднеются кости. Кровь густая, почти свернутая. Из пасти твари через гниющие зубы сочится пена.

Животное крайне агрессивно и непредсказуемо. Часто встречается в стадах до пяти особей. Это скорее пережиток прошлой жизни, чем стадное чувство. В таких группах Тарков иногда встречаются детёныши. Нередко случается, что мать сама может убить или покалечить своё дитя после рождения.

Тарки питаются абсолютно всем. Их безумие перекрывает чувство страха. Враждебны ко всем существам Зоны.

Третье место

Родимое пятно на здании котельной (концепт-арт, «Родимое пятно» дорисовано на скриншоте)

Родимое пятно — автор Marf, пользователь сайта kamrad.ru.

Описание автором (перефразировано):

Родимое пятно — живая материя, представляющая собой черные большие кляксы на стенах. Имеет волокнистую структуру, включающую в себя многочисленные поры и ворсинки. Не имеет постоянной формы. Выглядит гладкой, по краям рассыпается в пряди волокон. Встречаются разных размеров.

При непосредственном контакте с жертвой, Родимое пятно перетекает на тело жертвы, полностью покрывая его и таким образом убивая. Пятно может разделится на два независимых пятна.

Реакция комьюнити

К результатам конкурса люди отнеслись крайне прохладно. Многие считали, что победа данных претендентов не заслужена.

Итоги

Игра вышла через три с половиной года после завершения конкурса.

Разработчики вместе с призерами

Кот-Баюн получил реализацию в игре, однако перед самым релизом был вырезан.

Снорк, занявший первое место, стал символичным монстром всей серии S.T.A.L.K.E.R.

Ни Тарк, ни Родимые пятна не были осуществлены даже на начальной стадии. Никакие другие монстры, придуманные участниками конкурса, не попали в игру. Возможно, разработчики брали отдельные идеи для создания собственных мутантов.

Победители так и не получили S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost из-за смены названия проекта. Им вручили подарочные издания S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля.

Ссылки

Персональные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия