Лоцман

Материал из Энциклопедия S.T.A.L.K.E.R.
Перейти к: навигацияпоиск
Лоцман
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
Ранг:Ветеран
Группировка:Вольные сталкеры
Снаряжение:Комбинезон «Заря», АКМ-74/2, Черный ястреб

Лоцман — проводник в S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти, изначально обитающий на Скадовске. Может переходить с игроком на станцию «Янов».

По признанию самого Лоцмана, у него нет талантов искать артефакты или воевать с бандитами. Однако своё дело проводник знает — его маршруты самые безопасные. Лоцман водит сталкеров только между Затоном и «Юпитером». Проводник считает, что лучше знать один маршрут хорошо, чем несколько кое-как. Изначальная стоимость услуги — 3000 RU, так как приходится делать крюк.

Кроме того, Лоцман может рассказать об аномалиях различной природы, а также о выбросе. По словам Лоцмана, он способен чувствовать приближение выброса — у него начинает по-особенному ломить спину[1].

Также Лоцман наравне с Гариком может вывести Дегтярёва из Зоны в конце игры.

Квест, связанный с персонажем

«Карты местности».

Лоцману можно отдать карты местности между Затоном и «Юпитером», найденные в бортовом компьютере вертолёта Скат-2. Изучив данные, Лоцман обнаружит новый короткий путь и с этого момента будет делать игроку скидку. Теперь стоимость его услуг составит 1000 RU.

Прототип

Внешность Лоцмана была заимствована у 3D-моделлера персонажей S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо и S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти Александра Ковача.

Интересные факты

  • Несмотря на то, что с картами местности путь становится короче, время проведения игрока между Затоном и «Юпитером» не изменяется и составляет 4 часа 5 минут.
  • Во время выброса Лоцман не будет вести игрока на «Юпитер» или договариваться с Гариком о переходе в Припять, однако сможет вывести его из Зоны.

Примечания

  1. Помимо Лоцмана, такой способностью в S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти обладают Костоправ и Зулус.
Персональные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия