Прохождение S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля

Материал из Энциклопедия S.T.A.L.K.E.R.
Перейти к: навигацияпоиск

В данной статье будет описана основная сюжетная линия S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля и её прохождение.

Забрать информацию у разведчика

Первый квест в игре, в котором Сидорович просит забрать флешку у пропавшего разведчика — Шустрого.

Квест состоит из нескольких этапов:

  • Поговорить с Волком;
  • Встретится с людьми Волка;
  • Уничтожить бандитов на АТП;
  • Взять у Шустрого флешку;
  • Принести флешку торговцу.

Из бункера Сидоровича игрок отправляется к Волку в лагере новичков. Тот вооружает протагониста пистолетом ПМм, ножом и болтами. Волк сообщает, что Шустрый находится в плену бандитов на АТП и отправляет игрока на встречу к отряду сталкеров для оказании им помощи в борьбе с неприятелем.

Люди Волка находятся неподалеку от туннеля под дорогой. В диалоге с командиром отряда — Петрухой, можно выбрать две стратегии развития дальнейших действий: игрок атакует вместе со сталкерами, игрок действует в одиночку (подразумевается использование стелса). Бандформирование состоит примерно из десяти человек, вооруженных ПМмами и Образами.

При любом из выбранных сценариев в итоге все бандиты должны быть убиты. После этого необходимо переговорить с Шустрым, который находится в двухэтажном здании на АТП.

Он отдаст необходимую флешку, которую нужно отнести Сидоровичу.

  • Награда от Волка: артефакт Медуза, аптечка, бинт, Фора-12Мк2, граната Ф1, патроны 9x18 мм.
  • Награда от Сидоровича: 1500 RU.
Персональные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия