Темная долина: квесты
В данной статье перечислены второстепенные квесты, выдаваемые обитателями Тёмной долины.
Содержание
Квесты в S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо
Чехов
Захватить антенны: Лагерь на болоте и Стоянка на ферме
Квест доступен после выполнения сюжетного задания Чехова и является необходимым условием для вступления в Свободу.
Глава Свободы Чехов просит Шрама помочь уничтожить оставшиеся на территории Тёмной отряды наёмников, покончив тем самым с нападением на патрули Свободы. Вероятно, наёмники попадают в Тёмную долину через какой-то тоннель. Чтобы его обнаружить, нужно просканировать местность с помощью трёх антенн. Одна из них находится на базе Свободы, две другие — в Тёмной долине и охраняются наёмниками. Необходимо помочь свободовцам захватить антенны.
Антенны в точке «Стоянка на ферме» чаще захватываются самими свободовцами без участия игрока.
В точке «Лагерь на болоте» будут пять наёмников. После их уничтожения и захвата антенн Чехов просканирует местность и обнаружит место, откуда появлялись нападавшие — тоннель в точке «Холл завода».
Уничтожить наёмников: Холл завода.
Завод будут оборонять многочисленные силы наёмников: на крыше, в самом здании, а также снаружи, около тоннеля. Необходимо уничтожить противника при поддержке сил Свободы.
В конце задания, если игрок подойдёт к тоннелю, он услышит переговоры наёмников о провале операции. После этого наёмники взорвут тоннель, поняв, что их раскрыли.
Награда: 1000 RU — от Ганжи, флешка с данными о электронном стабилизаторе для снайперских винтовок — от Чехова.
Яр
Найти друга техника
Яр озабочен пропажей своего друга, который обещал принести ему КПК с редкими чертежами. Квест доступен только в тёмное время суток: с 23.00 до 4.00. Техник просит доставить чертежи до рассвета, однако это можно сделать в любое время.
КПК можно найти в инвентаре мёртвого свободовца на одной из цистерн, за старой автозаправкой недалеко от базы. Чтобы забраться на цистерну, нужно обойти ее и залезть по куску бетона на пандус, а с него — по лестнице на саму цистерну. После того, как будет взят КПК, снизу, у постройки, появятся два кровососа. Отдав КПК Яру, Шрам скажет, что его друг «попал на ужин к кровососам».
Награда: 2000 RU.
Совет |
---|
Недалеко от трупа, на третьей цистерне, среди аномалий Амеба можно найти ценный артефакт Колобок (любым детектором, кроме «Отклика»). |
Найти усовершенствование
Яр просит принести три флешки:
СВУмк-2. Флешка с данными о стволах для снайперских винтовок.
Награда: 3750 RU.
СВУмк-2. Флешка с данными о дульном тормозе для снайперских винтовок.
Награда: 3750 RU.
СВУмк-2. Флешка с данными о электронном стабилизаторе для снайперских винтовок.
Награда: 6250 RU.
Ганжа
Устранить предполагаемую опасность на заправке
Этот квест станет доступным, как только игрок обыщет труп свободовца в предыдущем квесте Яра.
Бармен Ганжа скажет, что пару ночей подряд видел на заброшенной заправке огни: то ли от сигарет, то ли от фонарика. Опасаясь, что это вновь пришли бандиты со Свалки, Ганжа просит разобраться.
В здании заправки действительно обосновалось четыре бандита. Кровососы, появившиеся здесь в квесте Яра, исчезнут, если они не были убиты игроком до этого. Отряд бандитов необходимо уничтожить.
Награда: 1000 RU.