Авторизация  
Argentum

The Elder Scrolls III: Morrowind

Рекомендуемые сообщения

Krypton777, я уж точно не помню, что именно. но помимо стеклянных няшек там мне выручки было на 100 000 монет) Запарился махинации с гоблином проводить, чтобы все в монеты перевести)) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Shalliar, на сколько я помню в игре был единственный торговец с наличкой в 5000 монет и это гоблин в какой-то деревне из начальных квестов еще. Нет? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я заманил его в канал, откуда он не смог выбраться и обстреливал с суши магией, благо я и восстановление знаю.

 

Моему было пох на магию - он всё отражал. У тебя какая сложность стоит?

Shalliar, на сколько я помню в игре был единственный торговец с наличкой в 5000 монет и это гоблин в какой-то деревне из начальных квестов еще. Нет? 

 

У гоблина (скампа) - 5к, у грязеграба на островах - 10к, есть ещё у эшлендеров, кажется, торговец с 9к, но это в е*нях. В Морнхолде есть торговцы с 10 к. Я тоже до Морнхолда как Круз со скампом торговал, обналичивая дорогие вещицы. Но после 200к наличности я всем всё продаю по дешёвке, ибо деньги уже просто не нужны. Ещё музей артефактов покупает редкие вещи по хорошим ценам.

James_Kruz, если есть скрины из игры, кидай.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Krypton777, да какие скрины, играл в 13-14 летнем возрасте на стареньком компе) Но играл долго, эти бесконечные часы в поисках нужного кургана по описанию на клочке бумаги запомнились мне надолго)) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

James_Kruz, гоблинов в оригинальной игре вообще нет.

 

У тебя какая сложность стоит?

Ползунок на обычной стоит, я не задвигал его в самые ****я, как ты.

 

бесконечные часы в поисках нужного кургана по описанию на клочке бумаги

Ой, и не говори.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У гоблина (скампа) - 5к, у грязеграба на островах - 10к

С них толку нет почти, они далеко не все вещи берут.

 

Ещё музей артефактов покупает редкие вещи по хорошим ценам.

А еще там хозяйка - редкостная стерва, еле уговорил ее отдать кусок ненужного хлама, который по квесту нужен был.

 

Кстати, по запросам вышестоящих лиц предъявляю к досмотру своего персонажа:

 

h_1408464012_2876470_fa0e471cf1.png

h_1408464013_3969979_253f3ce438.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хорош. Помниться я себе такой стату делал спустя пару часов с начала игры)

Все просто, если знать, что делать, а я человек, изнеженный Скайримом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Был приятно удивлён офиц. дополнениями - Трибуналом и Бладмуном.

 

Трибунал мне сначала показался жутко унылым с этими бесконечными подземельями и гоблинами. Но по мере развития сюжета игра становилась всё интереснее. Главный квест параллельно протекал по двум веткам: короля Хлаалу Хелсета и богини Альмалексии. Сначала я был явно настроен против Хелсета и его мамаши, так как он отравил своего дядю, чтобы попасть на трон. Поэтому я всячески пытался саботировать его квесты и больше помогать Альмалексии, которая заочно противостояла королю.

 

Но чем больше я узнавал сущность богини, тем более неприятна она мне становилась. Оказалось, что боги Трибунала такие же завистливые, властолюбивые и мелочные, как и обычные люди. В итоге пришлось убить зарвавшуюся шлюшку.

c1d845887c29.jpg
 

Самое интересное, что единственный человек, поверивший в смерть Альмалексии, это король Хелсет. Таким образом этот персонаж стал мне даже симпатичен.

 

Да и сам чистый и компактный Морнхолд понравился мне больше островного Морровинда с его опостылевшими холмами, фоядами и Вивеком.


Ах да, ещё очень понравились двемерсксие руины под Морнхолдом. В отличие от убогих, тёмных и узких руин Ввандерфелла, эти были величественные, светлые и просторные. Плюс там можно добыть самое лучшее оружие в игре - двемерские дротики.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Трибунал мне сначала показался жутко унылым с этими бесконечными подземельями и гоблинами.

Даже с его забавными квестами, вроде нападения величайшего мага Морровинда или поисков друга для туповатого норда?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Почти на 3 года растянулось прохождение мной этой эпохальной игры по причине моей лени и невероятно продолжительного геймплея.

 

Безусловно, игра - огромная веха игровой индустрии и образец того, как надо прорабатывать хорошую РПГ, образец демократичности и открытости мира. Например, можно убить всех НПС в игре и всё равно пройти главный квест.  Поражает широта возможностей в игре. Кастомизированная броня, огромный выбор оружия, алхимия, заклинания, зачарование - всё это даёт неплохой полёт для фантазии.

Ну и сама внутриигровая вселенная довольна интересна и приправлена различного рода мини-пасхалками, книгами, нестандартными персонажами и забавным юмором.

Отмечу также великолепную локализацию от Акеллы. Если в текстовых диалогах иногда отдаёт некой топорностью, то озвучка выше всяких похвал. Все эти мяуканья и мурлыканья хаджитов, гогот нордов и вкрадчивая речь бретонов очень здорово дополняют атмосферу игры. Порой озвучка затыкает за пояс даже оригинальную. Например, в оригинале ординаторы говорят голосом какого-то прокуренного Петровича, в озвучке от Акеллы же их речь надменна и величественна.

 

Из минусов выделю унылость и однотонность пейзажей. И дело тут даже не в устаревшей графике, которая никогда не была помехой хорошей игре, а именно в самом мире Морровинда. Все эти серые скалы, хребты и голые холмы с осточертевшими скальными наездниками, уродливые фояды, постоянные пепельные бури, убогие лачуги из панцирей, громоздкий Вивек с четырёъхярусными округами... Всё это очень приедается и раздражает с определённого момента постоянных перемещений.

 

Главный сюжет не является сильной стороной игры. Прямо скажем, он неинтересен. На каком-то этапе прохождения понимаешь, как он будет развиваться и чем всё закончится. В этом свете очень выгодно смотрятся оф.дополнения - Бладмун и Трибунал - где сюжет делает довольно интересные и неожиданные повороты.

 

Также брошу камень в огород продолжительности и громоздкости геймплея. Кто-то скажет: какой же это минус? Но я люблю проходить игры от и до, поэтому в определённый момент слегка завяз в сайдквестах и исследовании мира. На мой взгляд, много - не значит хорошо. Некоторые квесты типа "принеси-подай" и "отведи-получи свой чирик", а также часть проходных пещер и святилищ можно было бы убрать.

 

В общем и целом, представляю, какой бомбой игра была на момент выхода и какую сильную ностальгию у олдфагов вызывает заглавная мелодия игры или хотя бы фраза "Ну ты и соня! Как тебя зовут?... Ну, тебя даже вчерашний шторм не разбудил. Говорят мы уже приплыли в Морровинд. Нас выпустят, это точно."

 

В заключении, мой персонаж и небольшая коллекция артефактов и брони.

s_1409239252_4524973_caaa4524e4.png

s_1409239264_9615060_6722651e0a.pngs_1409239272_6120602_01cab1df50.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Главный сюжет не является сильной стороной игры. Прямо скажем, он неинтересен. На каком-то этапе прохождения понимаешь, как он будет развиваться и чем всё закончится.

Такое ощущение что ты первый раз в "Свитки" играешь. Да у них основной сюжет всегда был самым слабым местом, по сравнению с проработанностью вселенной и окружающим миром. В этих играх все удовольствие получаешь именно от изучения мира.

 

 

и какую сильную ностальгию у олдфагов вызывает заглавная мелодия игры

Как по мне, это лучшая мелодия главного меню во всей серии.

 

Начал сам потихоньку играть, так как прохожу Мор одновременно с Risen 2, прохождение думаю будет еще дольше чем у тебя :fie:  Создал орка с собственным классом, с упором на красноречие и тяжелую броню. Посмотрим что из этого получится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация