Три товарища
«Спите спокойно, друзья сердечные!..» — Кардан
Три товарища — второстепенный квест S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти на Затоне. Выдаётся Карданом — техником Скадовска, а также может быть начат игроком самостоятельно.
Если дать Кардану две бутылки водки, он расскажет о двух своих товарищах — Шутнике и Барже, с которыми пришёл на Затон.
Однажды вечером, выпив, друзья сильно поссорились. Молодым сталкерам не терпелось отправиться на поиски артефактов, а более опытный Кардан пытался уберечь товарищей от спешки. Никто не хотел уступать. Вдобавок Кардан оскорбил своих друзей, сказав, что они ничего не видели в этой жизни. Пока Баржа пытался успокоить техника, Шутник схватил свой рюкзак и ушёл в неизвестном направлении. Вскоре и Баржа, не выдержав общества пьющего Кардана, отправился восвояси. Больше вестей от молодых сталкеров не было. Взволнованный техник просит Дегтярева разузнать о Шутнике и Барже, а также передать им свои извинения.
В ходе исследования Затона майор обнаруживает трупы пропавших сталкеров. У каждого из них есть КПК — они и являются квестовыми предметами, которые нужно отдать Кардану в качестве доказательства. Труп Баржи можно обнаружить в пещерах около сгоревшего хутора. Скелет Шутника лежит неподалёку от аномалии Соснодуб. Здесь отмечено точное местонахождение.
Кроме Кардана, КПК сталкеров больше никто не интересуется.
Свободный поиск
Необязательно разговаривать с Карданом, чтобы найти КПК. В любой момент игры можно самостоятельно найти трупы Баржи и Шутника, которые существуют вне зависимости от задания. Кроме того, после выполнения сюжетного задания по ремонту Гаусс-пушки Кардан бросает пить и узнать про Шутника и Баржу становится невозможным. Однако свободный поиск решает эту проблему.
1. Необходимо найти оба КПК, не взяв квеста.
2. Поговорить с Карданом. В диалоге можно сразу сдать КПК либо расспросить техника про друзей, который расскажет всё без водки.
3. Сдать КПК.
В отличие от первого способа, технически квест не будет взят, а прохождение будет иметь вид диалога с Карданом, однако это не играет никакой роли.
Награда
Вознаграждения от Кардана после выполнения квеста не последует, однако прохождение данного квеста влияет на судьбу техника, описанную в финальном ролике игры.
В случае выполнения квеста, Кардан, узнав о гибели обоих друзей, решает завязать со сталкерством и алкоголем и отправляется на станцию «Янов», где с техником Азотом они создают мастерскую по ремонту «решительно всего», а также конструируют средство передвижения в условиях Зоны.
Если же квест не был выполнен, судьба Кардана складывается иначе — он отправляется на поиски пропавших друзей. Через несколько дней израненный и облучённый он выходит на станцию «Янов», и, немного подлечившись, покидает Зону навсегда.
Однако, несмотря на отсутствие материальной награды, небольшим бонусом могут быть вещи, найденные около тел погибших сталкеров. Модифицированный противогаз и КПК возле останков Шутника — это всё, что от него осталось. Обыскав труп Баржи, можно обнаружить модифицированный Комбинезон «Заря и АКМ-74/2.
Второстепенные квесты S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти | |
---|---|
Квесты Затона |
Странное явление • Найти артефакты • Исчезновение сталкеров • Логово кровососов • В поисках Сороки Охота на химеру • Инструменты • Три товарища • Карты местности • Лагерь наемников • Припасы • Наезд Сделка • Заманчивый бизнес • Компас • Темный бизнес • Недоступный тайник • Репутация |
Квесты «Юпитера» |
Заложник • Беспилотный разведчик • Радиотехника • Инструменты • Охота на кровососов • Охота на бюреров Ночная охота • Долги • Склад «Долга» • История «Долга» • Чужие заслуги • Копачи • Оазис • Гипотеза Аномальное растение • Переменное пси-излучение • Исследование аномалий • Аномальная активность Последние разработки • Охрана ученых • Возмездие • Контракт с учеными • Выживший «Монолит» |
Квесты Припяти | Один выстрел |