Копачи (квест)

Материал из Энциклопедия S.T.A.L.K.E.R.
Перейти к: навигацияпоиск
Яр ведёт перестрелку с наёмниками
Возможно, Вы искали статью Копачи (место на локации Окрестности «Юпитера»)

Копачи — второстепенный квест S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти, выдаваемый дядькой Яром на локации Окрестности «Юпитера».

При первой встрече с Дегтярёвым дядька Яр подарит ему банку консервов и предложит небольшую работу — нужно отправиться с ним в разрушенную деревню Копачи. Согласившись, игрок с Яром сразу переместится в Копачи. В развалинах деревни бродят около десятка зомбированных. Яр попросит Дегтярёва держаться рядом и не шуметь, тогда зомбированные их не тронут. И действительно, если не открывать стрельбу и не подходить близко к зомби, они не нападут[1]. В противном же случае зомбированные атакуют игрока и дядьку Яра.

В итоге нужно добраться до чердака небольшого бревенчатого дома и занять позицию. С южной стороны покажутся пять наёмников, двое из них в экзоскелете. Очевидно, что Яр, вооружившийся СВДм-2, был готов к их появлению. Необходимо помочь ему убить наёмников. Если зомбированные не были уничтожены до этого, они тоже будут атаковать наёмников. Выполнив задание, нужно поговорить с Яром. Он выдаст награду и объяснит суть произошедшего. Свободовец расскажет, как однажды, притаившись в кустах, стал невольным свидетелем разговора отряда наёмников про лабораторию в Припяти и какой-то срочный заказ. Неудачно пошевелившись и хрустнув старыми костями, Яр выдал себя. Ему удалось убежать, однако ощущение, что его скоро найдут, не покидало Яра. Так и произошло — отряд наёмников в Копачах пришёл убивать дядьку Яра. Свободовцев Яр не стал звать на помощь, не желая впутывать их в войну с наёмниками.

Награда

6000 RU и координаты тайника: СГИ-5к, УДП «Компакт», патроны 5,56х45 мм, патроны .45 ACP, аптечка, антирад, водка, консервы.

Кроме того, если данный квест будет выполнен, дядька Яр перейдёт в Припять, в Прачечную, когда её по сюжету покинут военные. Здесь Яр будет бесплатно чинить игроку оружие и оказывать медицинскую помощь.

Интересные факты

  • В ходе квеста Яр, судя по всему, неуязвим ни для кого, кроме игрока.
  • Если игрок во время перестрелки попадёт в зомбированных, дядька Яр также начнёт их атаковать и не вступит в диалог, пока всех не уничтожит.
  • После выполнения этого задания Яр становится другом по отношению к игроку, однако, перейдя в Припять он вновь становится нейтралом.
  • Иногда, если убить или ранить Яра на чердаке, провалив тем самым квест, наёмники могут стать нейтралами к игроку. Однако с ними всё равно нельзя будет поговорить. Когда Яр и зомбированные будут убиты, наёмники займут чердак, где находился игрок.
  • На пути в деревянный дом стоит жёлтый экскаватор. В его кабине находится весьма ценный тайник — детектор «Велес», радиопротектор, пси-блокада, научная аптечка x2, антирад х2.

Примечания

  1. Такое поведение зомби встречается только в данном квесте. В остальных же случаях они всегда будут атаковать игрока, попавшего в поле зрения.
Персональные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия