Авторизация  
Freeman-des

GSC Game World больше нет

Рекомендуемые сообщения

Связался с ним:

Здравствуйте!

Ничего наглого в Вашем обращении вроде нет)

По поводу видео. Время его съёмок я уточнял у одного из разработчиков, с которым имею связь. К сожалению, назвать его имя я не могу. Могу только сказать, что я ему доверяю.

Главный редактор gsc-fan.com, он же администратор официальной группы GSC в ВК.

Главный редактор

Насчет администратора я сначала ошибся. Ну и оно верно. Зачем администратору иметь связь с ГСК, а вот редактору, пишущему новости, касающиеся GSC, нужно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По моему, самая правдоподобная причина.

Изменено пользователем weiss
Не надо всю копипасту копировать еще раз, в первом посте есть полная версия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я вот о чем подумал.

Ведь в чем была одна из причин успеха Сталкер: Тень Чернобыля? Игра стала легендой еще до релиза. Постоянные переносы, изменение концепций, увольнение преданных проекту сотрудников, давление на процесс создания со стороны Дина Шарпа, утекающие билды, в конец концов.

Какая драматичная история? Не находите?

А вдруг GSC испугались, что Сталкер 2 не получится настолько культовым, как его предшественник? Ведь это не аддон, который по сути сохранит всю культовость первой части. Вторая часть на другом движке, с измененным обликом вполне возможно может не стать явлением, культовой игрой. И скорее всего не станет... Если вокруг проекта не разыграть спектакль. Если не устроить драму, интриги и расследования.

Я уверен, что в данный момент GSC живет хорошо. Я не знаю, делает ли кто-то Сталкер 2, но GSC живет точно.

Почему я так думаю? Меньше месяца назад на YouTube было забанено два видео. Игронавты "Выпуск о закрытии GSC" и шестая часть Антисталкера. Эти два видео (а может какие-то еще) были забанены по просьбе компании GSC Game World. Очевидно, что PR-отдел умирающей компании не станет вылавливать в интернете такую мелочь, как не понравившееся видео. Это значит, PR-отдел работает. Причем с каким-то взглядом в будущее.

Насчет спектакля.

Изначально разработчики сделали большой вброс на некоторых форумах и блогах. Теперь полная тишина от них. И только вбросы со стороны Фейсбука и Твиттера, которые вроде и официальные, а вроде и нет. Сайт GSC, который бесспорно официальный, молчит.

Григорович молчит.

Так не бывает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Почему я так думаю? Меньше месяца назад на YouTube было забанено два видео. Игронавты "Выпуск о закрытии GSC" и шестая часть Антисталкера. Эти два видео (а может какие-то еще) были забанены по просьбе компании GSC Game World.

А причем тут игронавты? Видео может блокировать правообладатель, GSC с ютуба игронавтов удалять не может за нарушение авторских прав, потому что они ниче не нарушали. Да и антисталкер, они что, используют бренд сталкера или что? Единственная причина по игронавтам, которая приходит в голову, это распространение ложной информации, но как GSC удалось договориться с ютубом, я вообще не представляю. Ютуб банил видео даже автора мультфильмов о Масяне, который их сам лично заливал туда, но не смог доказать, что он это он. И таких претензий к ютубу туча. Может он вообще без всякой инициативы GSC эти видео забанил, автоматический анализатор может глюканул.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да черт знает, причем. Но факт остается фактом:

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=P82I6Oujd_I

В принципе, они имели право просить забанить видео, если там используются какие-то фрагменты игры, принадлежащие GSC.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как могут игронавты нарушить авторские права GSC? Они же журналисты, выпустили передачу о сталкере и студии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Фримен думает, что GSC получила какой-то профит от того, что постоянно переносила дату релиза и, в конце концов, выпустила кастрированную версию. Игра стала популярной из-за неповторимой атмосферы. Да и зарубежным аналогам в техническом плане она не уступала. Хочу отметить, что игра популярна только на постсоветском пространстве. Зарубежом ее популярность крайне мала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Насколько я знаю, у проектов GSC не свободное распространение контента. Присутствие музыки из игры уже нарушает авторские права. Вообще это камень не в строну Игронавтов, а в сторону YouTube.

Зарубежом ее популярность крайне мала.

Энверище номер 2.

Фримен думает, что GSC получила какой-то профит от того, что постоянно переносила дату релиза и, в конце концов, выпустила кастрированную версию.

Очень наивно думать, что нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
общее количество проданных копий S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl составило более полутора миллионов.

Из них 900 тысяч пришлось на СНГ (в том числе 90 тысяч – на Украину) и 700 тысяч разошлись по всему остальному миру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Естественно, все эти траблы при разработке ТЧ ненарочны. Однако дело они свое сделали. А если устроить драму вокруг Сталкер 2, да еще выпустить продукт хорошего качества, то можно оказаться повторно в шоколаде.

700 тысяч разошлись по всему остальному миру.

Это мало для игры из Украины? Ты думаешь, они там все поголовно фапают на псевдосоветскую тематику? Однако проект оказался на западе крайне успешен. Я уверен, что на западе ни одна отечественная игра не смогла продать больше копий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Естественно, все эти траблы при разработке ТЧ ненарочны. Однако дело они свое сделали. А если устроить драму вокруг Сталкер 2, да еще выпустить продукт хорошего качества, то можно оказаться повторно в шоколаде.

Это мало для игры из Украины? Ты думаешь, они там все поголовно фапают на псевдосоветскую тематику? Однако проект оказался на западе крайне успешен. Я уверен, что на западе ни одна отечественная игра не смогла продать больше копий.

Это мало для просто игры. Тот факт, что она из Украины, не означает, что 700к проданных копий зарубежом = популярность зарубежом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это мало для просто игры.

WTF?

Тот факт, что она из Украины, не означает, что 700к проданных копий зарубежом = популярность зарубежом.

Если Сталкер продался тиражом 700 тысяч и не успешен. А игра "Бог хранит русский спецназ" продалась тиражом 271 копия по пять долларов за штуку, то как эту не успешность надо назвать?

И на западе игра продалась хуже на 23%. Это же мелочь! Игра - просто успех! Все западные издания орали о ТЧ. На западных выставках журналисты на Сталкер только и фапали.

Не успешна, лол.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
Авторизация