Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 03/09/12 в Сообщения

  1. 2 балла
    Angel_of_Death

    Реальность

    ЧН,за тобой уже выехали=))) ствол ныкай=)))) складно рассказываешь=)))
  2. 2 балла
    skYJA

    Помощь в прохождении (ТЧ)

    OneShot, просто покупай обычный Сталке: Тень Чернобыля, не пиратки, но даже если пиратка и с модом то все выше перечисленное останется.
  3. 2 балла
    skYJA

    Реальность

    OneShot, тоже оффтоп, ох Енот вернется...
  4. 2 балла
    skYJA

    Помощь в прохождении (ТЧ)

    Опер, все бывает в первый раз
  5. 1 балл
    den-ssdd

    S.T.A.L.K.E.R. история создания легенды

    Перепечатано из журнала "лучшие компьютерные игры" апрель 2010 года ХРОНОЛОГИЯ Историю создания игры принято вести с 2001 года, когда вышел первый анонс - тогда еще Oblivion Lost. Но на самом деле все началось годом раньше. 2000 В офис GSC приходят Олесь Шишковцов и Александр Максимчук и показывают проект AlienLogic (логическая аркада), который был в разработке в WhiteLynx. Сергей Григорович замечает, что хорошо бы боевик. Нет проблем. Через пару месяцев готова новая демоверсия - контент, в основном, из Quake, движок... как бы так сказать... на уровне сем-плов из DirectX-SDK. Тем не менее Григорович принимает решение взять проект под опеку, а ребят - в штат. Еще через пару месяцев, когда костяк игрового движка X-Ray был готов, пришла пора ему «обрастать мясом». К программистам добавился художник Сергей Кармальский. Именно ему принадлежит идея создать уровень с ацтекскими пирамидами. Об игровой концепции речь не шла, просто Сергей смоделировал такой уровень и запустил туда роботов. Получилось неплохо, даже по сети побегать можно. Посмотрев на эту фантасмагорию, Антон Большаков предложил сделать игру «ближе к космосу». Без вопросов. Поскрипели мозгами и выдали идею про далекие миры, колонизации, порталы и уберспецназ «Следопыты» посреди всего этого непотребства. Десяток уровней-планет входят в комплект. 2001 По предложению Сергея Кармальского разработка получила название «Потерянная неизбежность» или, если в переводе, Oblivion Lost Постоянно рисовали новые скетчи, обдумывали детали. В противовес царствующим прямолинейным скриптам разработчики меч¬тали создать полноценный открытый мир, живущий по своим законам - независимо от того, прогуливается рядом игрок или нет. 2002 Все бы ничего, но те, кто знакомился с игрой, тут же проводили параллель - фильм «Звездные врата». А для создания десятка разноплановых миров нужно было гораздо больше времени, людей и финансов, чем располагала GSC. Тревожная мысль «что-то мы не то дела¬ем...» все чаще посещала умы разработчиков. На вопрос, кто впервые произнес слова «сталкер, Стругацкие, Чернобыль», ответа уже не найти. Действующие сотрудники GSC говорят, что идея была спущена «сверху», кто-то замечает, что после «космоса» решено было переключиться на мир по мотивам «Пикника на обочине», а после пришли к мысли добавить сюда же и Чернобыль. Андрей Прохоров утверждает, что идея «Сталкера» могла быть реализована еще раньше - в «Веноме». Когда же стало ясно, насколько реалистичной получается картинка в X-Ray, Андрей «продавил» свою идею. Это интересно: несмотря на кардинальную смену концепции, «неизбежность» в названии все же осталась. Сделано это было по извечной причине — «мы уже вложились в рекламу этого бренда». Еще один нюанс по поводу названия. Stalker превратился в S.T.A.L.K.E.R. из-за того, что юридический отдел намекнул, что могут возникнуть проблемы с авторами «Пикника на обочине» - так появилась псевдоаббревиатура. Все гуляющие по форумам «расшифровки» — творчество поклонников. 2003 «Сталкером» заинтересовались западные издатели. Условия предлагали разные, самое интересное предложение сделала THQ. В ее контракте, помимо прочего, оговаривался не только приличный процент с продаж для разработчика, но и то, что права на торговую марку S.T.A.L.K.E.R. остаются у GSC. Согласитесь, такое нынче нечасто бывает. Это утомляет: если бы кто-то решил окинуть взглядом все проекты игровой индустрии и вывести рейтинг наиболее часто встречающихся в названиях слов и фраз, первая тройка скорее всего содержала бы фразы «Call of...», «Shadow of...» и «Rise of...» Серия «Сталкер» умудрилась использовать две из трех. 2004 На этот год намечен релиз, а пока игра переезжает на DirectX 9. Что собой представляла игра на начало года? Есть цель - найти семь источников информации, после чего становится понятно, как пройти в центр Зоны. По окрестностям разгуливают мутанты, ведомые исключительно собственными инстинктами (читай — A-Life'oM). Основная «фишка» игры - отсутствие управляющих скриптов, а также взаимодействие сталкеров друг с другом. Фактически эдакая онлайновая игра в офлайне. Это интересно: отголосок той самой социальной составляющей со всеми ее плюсами и минусами можно найти в «Тени Чернобыля» на карте «Свалка». Двигаясь по северо-востоку локации, вы вдруг обнаруживаете у себя в ПДА отметку неподалеку от выхода в «Темную долину», с пояснением «Призыв о помощи». Подойдя ближе, видите одинокого сталкера-нейтрала. Как только он вас замечает, то тут же открывает огонь по вам, вместе с сидящими по окрестным кустам бандитами. Засада! Но... год заканчивается, а «Сталкера» не прилавках нет! Причин три. Тестирование финального варианта показало, что искусственный интеллект без управляющих скриптов -очень интересная тема для экспериментов, но совершенно неинтересная игра. Игрокам, привыкшим к линейности, непонятно, куда идти и что делать, события нередко происходили вне поля зрения главного героя, которому оставалось только уныло слоняться по локациям. Той же осенью появилась на свет Half-Life 2. «Давайте держать S.T.A.LK.E.R подальше от этого», - прямым текстом заявил глава THQ Брайан Фаррелл, обоснованно опасаясь падения вероятных продаж. Это была вторая причина. Все помнят, каким шедевром художественной и геймдизайнерской мысли была вторая «полужизнь». В сравнении с ней локации «Сталкера» выглядели довольно бледно, так что третьей причиной переноса стал наметившийся масштабный редизайн игры. 2005 Этот год команда посвятила переработке всей игры. Полностью убирать симуляцию жизни не стали, но урезали многие функции, постарались вернуть ее работу в управляемое русло при помощи скриптов и «смарт-терранов» (мини-локаций, к которым привязывали существование монстров или сталкеров. Например, АТП на Кордоне). Одновременно с этим переделывают и уменьшают локации. К концу года игра приобретает примерно тот вид, который известен игрокам. Но в результате масштабной переработки наружу вылезло столько багов, что отловить их все к сроку нереально. Команда информирует общественность, что и в текущем году «Сталкер» не выйдет, издательство THQ командирует в Киев Дина Шарпа, который позже станет продюсером игры. 2006 В начале года появляются сообщения, что из GSC уволилась почти вся команда «Сталкера». В ответ студия разрождается пресс-релизом: «В команде были проведены некоторые сокращения, коснувшиеся арт-отдела - в связи с тем, что работа по графике почти закончена (из 40 человек 5 сокращены). Никто из руководства, программистов и уж тем более тестеров не может быть сокращен». ...В это время в Киеве вся команда во главе с Андреем Прохоровым (руководителем проекта) паковала чемоданы. В офисе остались толь¬ко два программиста, один художник и четыре геймдизайнера. Благодаря Антону Большакову найден компромисс - все, кто ушел, продолжи¬ли работу по выходным или вечерам. Большинство «ушельцев» работали еще полгода, Шиш-ковцов и Максимчук ловили баги до самого релиза. К сентябрю была готова рабочая бета-версия S.T.A.LK.E.R., к октябрю - новая масштабная презентация, к ноябрю - еще одна масштабная пиар-кампания. В Киев слетают¬ся несколько десятков журналистов со все¬го мира, им показывают игру, возят на экскурсию в Припять, а на прощание дарят рюкзаки с тушенкой и водкой «Сталкер». Но главное, четко называют дату релиза - март 2007-го. В ответ на скептические реплики поклонников Антон Большаков обещает отдать на растерзание игрокам свою машину, если игра не выйдет в указанные сроки. В итоге Subaru осталась при хозяине, а на полки магазинов легла коробочка мутно-зеленого цвета с надписью из семи букв и семи точек. ТЕНЬ ЧЕРНОБЫЛЯ. ПОДРОБНОСТИ РАЗРАБОТКИ То, что вы прочитали выше, в той или иной степени известно большинству игроков. Самое интересное происходит за закрытыми дверями студии. Что ж, давайте откроем и пройдемся по локациям — посмотрим, как создавался «Сталкер». КОРДОН Кордон - первый и самый многострадальный уровень Сталкера. Создавали его в те времена, когда в графе «особенности игры» числилась бесшовность, поэтому размерами первые версии «предбанника Зоны» превосходили «Кордон-2007» раза в три. Будучи прямым потомком известного уровня Aztec, Кордон унаследовал от него и сильно пересеченный рельеф - железно¬дорожная насыпь и отвесные скалы по краю локации были столь высоки, что создавалось впечатление, будто мы находимся в ущелье. В южной части Кордона расположен блок¬пост, но выглядит он так себе - шлагбаум, вышка, два вагончика-бытовки, старое здание казармы с прогнившим полом и «скворечник» на задворках. Неубедительно как-то. Местные сталкеры были того же мнения, поэтому и написали на асфальте перед самым блокпостом «Все вояки тупые уроды». Севернее располагался заброшенный хутор, где в подвале обитал неизменный... Стоп, никакого Сидоровича! В подвале сидел властный толстяк с выпученными глазами и очень подлым характером. Единственный торговец в округе, он позволял себе хамить, посылая сталкеров на заведомо смертельные задания, что последним, понятно, не нравилось. Для за¬щиты от недовольных постоянно держал под рукой дробовик. А через дорогу от хутора, на крутом уступе, располагалось самое крупное строение на кар¬те. Завод. Именно сюда направлялся Меченый с первым квестом на поиск артефакта для торговца. А еще завод обладал мрачным внешним видом и нескромными аппетитами по части системных ресурсов. Строение это едва не дожило до релиза, но тут кто-то из разработчиков решил, что завод - это некрасиво и нелогично. И на Кордоне появилось АТП - автотранспортное предприятие. Но больше всего изменений выпало на долю железнодорожного моста. А вот то, что располагалось севернее железной дороги, внимания не заслуживало - пятерка полуразрушенных домиков и блокпост на севере. Отсутствовала и свиноферма, обещающая к первому дополнению развиться в полноценную базу сталкеров-нейтралов. СВАЛКА Многие считают, что идея локации «Свалка» восходит своими корнями к отстойнику зараженной техники в Рассохе. Отнюдь нет, и ярким доказательством тому служит «старый» вид этой локации. Общих моментов у них немного. Это некий ангар с рухнувшим на него подъемным краном, пара огромных цилиндрических емкостей непонятного назначения и «обломок» недостроенного здания поблизости. Ну, и железная дорога. Хотя здесь уже начинаются отличия. Обратите внимание на расположение путей в релизной версии «Тени Чернобыля». Они выходят из упомянутого ангара, заходят в тоннель и появляются уже на Агропроме, чтобы там закончиться тупиком на территории промзоны. Странно, не находите? Зато на «старой» свалке такой недоработки не было - железнодорожная ветка с Агропрома пересекала локацию с запада на восток и скрывалась в другом тоннеле, не заходя в ангар. Но в отстойнике техники разработчики тоже побывали, и увиденное не могло не впечатлить их. Много позже в уголке карты был от¬крыт рассохинский филиал на десяток-другой машин. Резонный вопрос - а почему бы не по¬вторить в игре нестройные ряды пожарных машин, БРДМ-ок и поливочных машин, вместо нагромождений непонятного строительного мусора? Ответ прост - ресурсы. Одна пожарная машина «в полигонах» занимает столько же места, сколько две здоровые кучи мусора. А теперь представьте, что таких машин не¬сколько десятков. Не факт, что и современные компьютеры потянули бы такую нагрузку даже при среднем качестве графики... АГРОПРОМ Агропром, в девичестве НИИ «Медприбор». Еще один «ветеран», визуально знакомый едва ли не с самых первых дней разработки игры. Его можно было увидеть и в первых версиях, и в ранних роликах, на нем проходили первые сетевые сражения... При этом Агропром уму¬дрился остаться практически неизменным - уж очень он нравился разработчикам. Ранее сам Агропром и его подземелья были единым целым, так что на нижний уровень можно было попасть без дополнительных загрузок. Сами подвалы ничуть не изменились, вот только несколько поменялось расположение входов, да и логова Стрелка проект не предусматривал. В те светлые времена, когда просторы Зоны бороздили тучные стада крыс, жил на Агропроме персонаж по кличке Крысолов. Обитал он на агропромовском болоте, ловил, как полагается, грызунов, воспитывал, дрессировал их, а после крысы по велению хозяина весьма досаждали военным с базы по соседству. Именно Крысолов должен был поведать нам о подземелье Агропрома и указать на вход в него. Но... после исчезновения из игры крыс персонаж остался не удел, «указателем» назначили сталкера Крота, а в случае его безвременной кончины - кротовский ПДА. Кстати, Крысолова и сейчас можно найти на том самом болоте, вот только одет он нынче в форму солдата-новичка, отзы¬вается на имя «Дезертир» и наводок на секретные тоннели не дает. Зато игра до сих пор его знает под именем rats_catcher. ТЕМНАЯ ДОЛИНА (DARKVALLY) После выхода из Х-18, расположенной как раз под Темной Долиной, Меченый получает сообщение от Сидоровича: мол, военные перекрыли проход на Свалку и проводят «за¬чистку», так что лучше тебе поспешить и делать ноги через южные ворота. Ворота, как и положено, послушно открываются командой «использовать», и спустя пару шагов герой по¬падает в триггер, переносящий его на Кордон. Но в изначальной концепции все выглядело чуть-чуть иначе. Южные ворота оказывались намертво закрыты, а дальнозоркий Сидорович рекомендовал вам поискать какую-нибудь машину, вынести к чертям ворота и шустро драпать из Долины. За углом, как рояль в кустах, ждал КамАЗ. После удаления из игры транспорта квест упростился до безобразия. В память о прошлых временах остались только ворота, которые все так же можно снести автомобилем (если предварительно загрузить его на локацию), либо проделать то же самое при помощи упорства и мощного дробовика. Хозяйке на заметку: деструкции поддается только правая створка ворот. Перепечатано из журнала "лучшие компьютерные игры" апрель 2010 года
  6. 1 балл
    Verstal

    Оценка Тени Чернобыля

    Когда только начал играть, оценивал на 5/5. Потом заметил многие недоработки, оценка снизилась до 4/5. Когда сыграл в ЧН и ЗП, понял, что ТЧ, на их фоне, просто ахренителен. 6 из 5, о Господи, 6 из 5, однозначно!
  7. 1 балл
    Angel_of_Death

    Реальность

    а где тогда +1 ?=))) стараюсь=)))
  8. 1 балл
    Freeman-des

    Разговоры обо всем

    Я думаю, что майор Кузнецов и есть командир блокпоста, как майор Халецкий. Однако по доброй воле отправляется стоять под мост, чтобы собирать деньги со сталкеров, оставив на блокпосте младшего по званию. Кстати, читал, что лейтенант на блокпосте это командир отряда спецназа.
  9. 1 балл
    weiss

    Набор модераторов

    Возобновлен набор модераторов. Форма подачи заявки Контактные данные (e-mail, icq, skype — что-нибудь, что есть) Как много времени вы сможете уделять форуму? Почему мы должны выбрать вас? В обязанности модератора будет входить соблюдение порядка на форуме. Нам нужны люди, которые будут заниматься конкретно модераторской работой — выслеживание оффтопа, флуда, удаление его, перенос, раздача предупреждений и т. д.
  10. 1 балл
    skYJA

    Набор модераторов

    Если еще есть набор: 1. Контактные данные - icq 411076604, mail karvaldis@list.ru 2. Как много времени вы сможете уделять форуму? Буду посещать каждый день, так как единственный понравившейся форум, посвященный игре стакер. 3. Почему мы должны выбрать вас? Не конфликтный, ответственный, спокойный, есть опыт в данной сфере.
  11. 1 балл
    skYJA

    Реальность

    Капитан отряда Долга, другое в других темах, прогуляйся по форуму.
  12. 1 балл
    skYJA

    Реальность

    Капитан отряда Долга, http://stalker-planet.ru/forum/topic/1837-realnost/ прочитай пожалуйста первое сообщение на этой странице и обсуждай в этой теме, то, что хотел увидеть автор, а оффтоп оставь при себе.
  13. 1 балл
    skYJA

    Помощь в прохождении (ТЧ)

    OneShot, все стандартные мутанты в наличии, лабаратории тоже имеются, в колличестве 3х штук, есть локация Темная Долина.
  14. 1 балл
    Krypton777

    Разговоры обо всем

    Слушай, так может для этого не обязательно убивать самого Кузнецова? Может быть, есть что-то типа "Тайник майора Кузнецова", который выпадает при обыске любого NPC? Влад skYJA Кардава, я надеюсь, ЧН у тебя без модов?
  15. 1 балл
    skYJA

    Реальность

    Капитан отряда Долга, Noki, хватит оффтопить, разговор не по теме пошел.
  16. 1 балл
    skYJA

    Помощь в прохождении (ТЧ)

    OneShot, с одной стороны поздновато, но с другой, никогда не поздно ( :
  17. 1 балл
    Verstal

    Артефакты

    Капитан отряда Долга 1. Значит ты смешной. 2. ... 3. Ну флуд, болтавня не по теме.
  18. 1 балл
    skYJA

    Считаем до 14004

    6799 Активнее! ( :
  19. 1 балл
    Noki

    Считаем до 14004

    6798
  20. 1 балл
    skYJA

    Считаем до 14004

    6797 Noki come back ( :
  21. 1 балл
    Noki

    Считаем до 14004

    6796
  22. 1 балл
    skYJA

    Помощь в прохождении (ТЧ)

    Опер, неа, но мне теперь самому стало интересно что это за тайник, что даже сам Опер не знает
  23. 1 балл
    skYJA

    Считаем до 14004

    6795
  24. 1 балл
    skYJA

    Помощь в прохождении (ТЧ)

    Опер, Опер негадует...
  25. 1 балл
    Noki

    Считаем до 14004

    6794 Кто последний?
  26. 1 балл
    skYJA

    Считаем до 14004

    6793 Вперед, на 7001
  27. 1 балл
    skYJA

    Считаем до 14004

    6789 Да я не жадный, а стимул видно хороший
  28. 1 балл
    skYJA

    Артефакты

    Капитан отряда Долга, 1. ЛОЛ - не обзывательство ( laughing out loud - громко смеяться ) 2. Без указания мода путаешь новичков в сере сталкинга. 3. Это образное выражение. 4. Нажимай кнопку "Всавить ник", что-бы было понятно уому адресовано сообщение.
  29. 1 балл
    skYJA

    Помощь в прохождении (ТЧ)

    OneShot, в мультиплеере ты играешь на одной локации, набирая очки и получая экипировку, еще в мульте больше локаций чем в сингле ( в ЗП 3 локи, а в сетевой 17 ), но там просто бегаешь и мочишься или захватываешь что-то, сталкинга как в сингле нет...
  30. 1 балл
    Saturn_denis

    Реальность

    А ну да это же Реальность,Но все равно нужен трезвый ум,так как из за водки можно опьянеть и потерять бдительность,для храбрости это кому как,Внимательность очень важна так как там жарки,снорки,полтергейст,бочку в башню зарядит и вырубит.
  31. 1 балл
    skYJA

    Считаем до 14004

    6778 Читер...
  32. 1 балл
    skYJA

    Считаем до 14004

    6775
  33. 1 балл
    skYJA

    Реальность

    Не выпиваем, лечимся? ( :
  34. 1 балл
    skYJA

    Считаем до 14004

    6771
  35. 1 балл
    skYJA

    Считаем до 14004

    6765 Как-то слабенько идет...
  36. 1 балл
    skYJA

    Реальность

    Народ, думаю и в Зоне есть чистые источники
  37. 1 балл
    skYJA

    Реальность

    Дзен-Енот, хаха, до сих пор развлекаешься? Пусть берут что хотят, а ты отписывай живым вернется или нет, ну а кому надо обясни что брать, что нет.
  38. 1 балл
    Темный_Енот

    Набор модераторов

    Контактные данные - sinica74, folhast@list.ru Как много времени вы сможете уделять форуму? буду заходить каждый день, так как сижу только здесь и на своем Почему мы должны выбрать вас? Ну я здесь многих знаю, спокоен и терпелив, объективен, ответственен, имеется опыт модерирования, не конфликтный человек.
  39. 1 балл
    Angel_of_Death

    Сюжет Сталкер 2

    дауж...без стрелка как без рук...ну что это такое?=)))
  40. 1 балл
    _Aleks_

    Ваше хобби

    Моё хоби люблю заниматся всякой техникой и с электричеством повозиться.
  41. 1 балл
    weiss

    Сюжет Сталкер 2

    Правда — главный герой Стрелок, в Зоне будет какая-то болезнь, с которой ему придется столкнуться.
  42. 1 балл
    Freeman-des

    Шутки про Зону

  43. -1 балл
    евгений

    Шутки про Зону

    сидит бармен ! -скукота полная?эй сталкеры что делать? -сходи к монолиту поссы!!-ответил осведомитель -Ага или к контролеру на хату!сразу веселые картинки появятся- предложил охранник ;)
  44. -1 балл
    Saturn_denis

    Артефакты

    1.Странно но ты меня называешь ЛОЛ значит я смех? 2.Если уж тебя так тянет на слово наркоман то ладно говори. 3.Какой холивар?Я же не говорю что ты дурак,я тебя не оскорбляю,какой холивар?
Эта таблица лидеров рассчитана в Москва/GMT+03:00