Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 11/24/15 в Сообщения

  1. 4 балла
    weiss

    Разговоры обо всем

    Фримен, главное, чтобы через год тебя не начали волновать только автомобили и пиво, и ты не пошел работать в СТО.
  2. 4 балла
    Freeman-des

    Разговоры обо всем

    KnivesOut, пока наметка на motion-дизайн, но вся область графики мне кажется очень интересной, поэтому сложно говорить о чем-то конкретном. Я считаю, что нашел себя.
  3. 4 балла
    Krypton777

    Разговоры обо всем

    Когда очень любишь отвечать в теме про игры:
  4. 3 балла
    Винчестер

    Разговоры обо всем

    В принципе, частично спорить не буду. Практика, лично у меня, частенько может и латать некоторые дыры в теории. Бывает, читаешь о, например, построении и управлением модульной сеткой с кучами оборотов и отсылок и текст словно уплывает из поля зрения. А потом делаешь это на практике модифицируя простейший пример - и всё понятно, добираешься до концепции работы. Иногда я придерживаюсь метода 70% и лишь 30% теории, что нередко бывает весьма эффективно. Но всё же есть некоторые вещи, которые можно просто мотать на ус, понимая структуру, устройство, связь и т.д. Читай в армейке различные гайды, запоминай что-то, выделяй важное и заинтересовавшее. Мне ещё помогает нотация того, что я получил. И дело даже не в будущем обращении к написанной короткой статейке. Мысленно происходит структуризация знаний и умений. Я думаю важно ещё чувство - поддерживать к этому интерес и тягу. Что не бывает просто так. Любой энтузиазм и рвение, имхо, вещь, которая не заканчивается, но может проявляться не постоянно, в зависимости от ряда факторов. Здесь на помощь приходит от начинаясь банальной привычкой и тем, что включаясь в работу интерес появляется. + Находиться в этой среде в конце-концов, в комьюнити, занимать этим ощутимую часть мысленного пространства. Я думаю, это важно. Или ты думаешь в армии вообще не думать о любимом деле, а потом через год как ни в чём не было снова начать рваться в бой?
  5. 3 балла
    weiss

    Разговоры обо всем

    Я не фрилансер, хотя и был им. Сейчас я работаю на уже mature стартап в default city удаленно уже больше года за зарплату, это очень большая разница, т. к. клиент один и не клиент, а работодатель, проект один (ну, два, один из которых полностью на мне), плюс работа в команде. Но я был фрилансером, конечно, так что могу рассказать много, только писать как-то слишком долго, мне кажется, лучше почитать уже написанные статьи про организацию работы фрилансера, там всё то же самое будет написано (только это именно тот случай, когда лучше не на русском или перевод). Про удаленную работу в целом можно почитать книжку Remote, хотя это несколько более продвинутый левел и скорее больше для менеджеров, которым нужны советы по управлению распределенной командой. В кратце же плюсы и минусы очевидны, ты их сам можешь назвать. Насчет зарубежных клиентов — за ними на зарубежные биржи, как строить профиль на oDesk — про это отдельная категория статей пишется. Я сам думал уходить на Запад работать, но решил найти удаленку, т. к. фриланс — вещь довольно нестабильная с точки зрения постоянной чехарды клиентов, меня это утомило, т. к. слишком много приходится быть менеджером. Но есть и для этого обходные варианты, причем с обоих сторон (можно быть только менеджером и, имея клиентскую базу и несколько фрилансеров в загашнике, сваливать им всю или часть работы). У меня есть друг в Омске, который ушел из офиса на oDesk, зарабатывает там весьма прилично. Ну, цифры называть не буду, но скажем в 2 раза больше прежней зарплаты, в т. ч. потому что в долларах, а он был программистом и проджект-менеджером. При этом еще часть работы передает российским фрилансером и платит им. Я в интернете с 2007-го и по-моему еще ни разу ничего личного не написал в паблике. Ну если покупку какого-нибудь ништяка не считать личным :happy: JS-анимации не оптимизируются за счет выполнения на видеокарте, но да, они имеют место быть и их можно и нужно использовать, когда не хватает возможностей CSS. Кроме того, для таких случаев сейчас создаются JS API к CSS-анимациям. Инструменты есть, например, Adobe Edge, делать вручную или нет зависит от конкретного случая. Не скажи, концепции важно уловить в теории, к дизайну это тоже относится. Очевидно, начинать надо именно с базовых концепций, которые можно просто читать.
  6. 3 балла
    Krypton777

    Разговоры обо всем

    А подходить к тёлочке знакомиться, такой страх ты испытывал?
  7. 2 балла
    Freeman-des

    Разговоры обо всем

    Разве что через год. Сейчас я пытаюсь перед смертью надышаться, каждую минуту посвящая делу с редкими перерывами на просмотр лекций и туторов.
  8. 2 балла
    Темный_Енот

    Oni

    Игра которая взорвала мой мозг, тем более я перед этим посмотрел "Призрак в Доспехах" и почему-то у меня шла четкая ассоциация Коноко с Мотоко Кусанаги поразила детальная праработка движений главной героини, все плавно и реалистично, а уж комбинациии эти, это был чистый МК, только в стиле аниме. Ну и конечно атмосфера кибер-панка, так мной любимого, была в игре повсюду. По сюжет я просто промолчу, ибо описать его в двух словах не получиться, сюжет достоен отдельной книги, или воплощения в полнометражном аниме.
  9. 1 балл
    ReznoVV

    Gothic 3

    И ещё немного скриншотов из третьей по просьбам трудящихся. Сцены в основном боевые, формально спойлерные, насколько это возможно при призрачном сюжете.
  10. 1 балл
    Темный_Енот

    Oni

    Да меня и сейчас не тошнит, я с удовольствием могу пересматривать некоторые фильмы или сериалы.
  11. 1 балл
    weiss

    Разговоры обо всем

    Фримен, motion design использует анимацию, это то, что его выделяет в отдельную категорию внутри graphic design, это в общем-то всё, что я знаю. Кривую Безье уже изучил?) Могу посоветовать почитать про CSS3 анимации, может тебе будет интересно, web-анимации предоставляют универсальную платформу для распространения работ – собственно, веб, что может добавлять интереса (можно делать крутые демки и распространять в соц. сетях, в портфолио солидно положить такое на будущее). http://www.creativebloq.com/css3/animation-with-css3-712437
  12. 1 балл
    BoBSoN

    Разговоры обо всем

    Типа чтоб не совсем дурак - ох какая женщина! Наша Фатеева, типа тоже! Кино смотрю, Кеннеди - полное мудло , такую женщину прое@ал, хотя постойте, на сайте включен режим Мизулина..
  13. 1 балл
    ReznoVV

    Gothic 3

    Итак, я наиграл почти двадцать часов в игре «Gothic 3» с так называемым коммьюнити-патчем версии 1.75. Созданный при участии разработчиков игры, он исправляет множество мелких и крупных багов, позволяет включать альтернативную систему баланса и AI компьютерных противников. Патч совместим как со Steam-версией игры на любом языке, так и с изданиями сомнительной степени лицензионности. Ну здравствуй, Миртана... Первое определение, которое хочется дать игре – она красивая. Шикарные виды, открывающиеся с возвышенных точек, захватывают дух. В огромном игровом мире, по размеру сравнимом с миром Fallout: New Vegas, нашлось место всему – величественным водопадам и мрачным лесам, полноводным рекам и засушливым пустыням, заснеженным вершинам северных гор и песчаным барханам юга. Путешествуя с места на место на единой безбарьерной локации, главный герой знакомится с самыми разными персонажами из полудюжины фракций, живущими в двух десятках городов. То чувство, когда просто ищешь кактусы для зелья в Варанте... ... но в какой-то момент сворачиваешь не в ту сторону. Говоря об изменениях, вносимых патчем, вначале стоит сказать о боевой системе. Вместо тупого «закликивания» толп противников мышкой теперь появилась полноценная система фехтования. Вернее, возникла необходимость в ней – теперь даже для хорошо подготовленного героя ближний бой с сильным противником может стать серьёзным испытанием. Достаточно сказать, что если в оригинальной игре все арены во всех городах проходились чуть ли не с дефолтным оружием, то теперь топовые противники на аренах могут доставить неприятности даже прокаченному герою двадцать пятого уровня. В итоге, вместо бездумного махания мечом, нужно играть тактически – вовремя уходить в оборону, разрывать дистанцию и наносить быстрые удары. Соответственно, с альтернативным AI поумнели и противники – нападая группой, они норовят зайти с разных сторон, напав на героя с уязвимой стороны. Это приводит к необходимости гораздо чаще использовать оружие дальнего боя даже против групп не слишком сильных противников. Противостояние сильным врагам зачастую выливается в «стравливание» различных противников между собой, пока герой маневрирует в гуще сражения и наносит подлые удары в спину – на войне как на войне. Патруль орков или тролль - кто кого? Да какая разница, просто добью уцелевших! Но геймплей не ограничивается боевой системой. Так, система крафта по праву заслуживала высокой оценки и в исходной версии игры, но теперь, с патчем 1.75, из интересного бонуса, она стала суровой необходимостью. Навыки алхимии помогают пополнять запасы вечно дефицитных зелий восстановления здоровья и магии, а в продвинутом исполнении обеспечивают уникальными зельями повышения характеристик. Собирательство всяких растений и кореньев, особенно редкостных, быстро входит в привычку, равно как и покупка основы для зелий (воды или вина) и флаконов при любой удобной возможности. Кузнечное ремесло, требующее куда больших вложений золота и очков обучения, даст возможность озолотиться, продавая диковинное оружие. Ну, а достав редкий рецепт особо мощного меча, соответствующие ингредиенты и выучив нужные навыки, можно и вовсе создать поистине выдающееся оружие, которое верой и правдой послужит главному герою. Тому пример – заточенный отравленный самокованый освящённый Эль Бастардо – вершина развития системы крафта и модернизации оружия в игре, прекрасный полуторный меч, настоящий символ высокоуровневых квестов. Сначала поработаем киркой... ... а потом можно наслаждаться отдыхом у костра! В третьей части была введена нестандартная для серии «Gothic» магическая система. Если в первых двух частях магия была уделом немногочисленных избранных, посвящённых в секреты рунных камней, и если вы не задавались целью пройти игру магом, то пользоваться магией приходилось не слишком часто, то в третьей Готике магия стала неотъемлемой частью игры. На ранних уровнях она «расшивает» узкие места – встретившись с высокоуровневыми (или просто многочисленными) противниками использование магического свитка становится единственным выходом из ситуации. Во всяких щекотливых ситуациях свитки тоже оказываются весьма полезными – усыпить неудобного персонажа, чтобы спокойно провернуть какие-нибудь сомнительные делишки, наслать амнезию на только что избитого визави, или заставить двух соратников биться друг с другом, впав в кровавую ярость. Вообще, магия в третьей части стала заметно более изощрённой, как в боевом, так и в «нелетальном» исполнении. Всё это делает магию свитков весьма полезной и дарит огромное количество самых разнообразных возможностей. Ну а на высоких уровнях, когда герою приходится лезть прямиком в ад, без прокаченной магии делать нечего – никакие луки и арбалеты не бьют так хорошо, как магическое воздействие, а уж заклинания призыва и массового поражения и вовсе становятся палочкой-выручалочкой в масштабных побоищах. С альтернативным балансом для изучения многих заклинаний требуется знание более низкоуровневых – что, с одной стороны, усложняет игровой процесс и заставляет игрока использовать больше возможностей игры, а с другой – добавляет реализма (насколько этот термин применим к магии). Кажется, у нас проблемы Альтернативный баланс коснулся и экономической системы в игре. Если в оригинале она была откровенно доходяжной, даже по стандартам РПГ с открытым миром, когда четырёхкратная разница цен на продажу и покупку не спасала от быстрого обогащения, то в версии 1.75 она стала более-менее вменяемой. По крайней мере, теперь для получения золота герою приходится изрядно подзаморочиться, хотя кузнечное дело по-прежнему остаётся сверхприбыльным, если, конечно, найти нужные рецепты дорогого оружия. Числа, Мэйсон! Ты знаешь, что они значат?! Вообще, количество разнообразных навыков и перков впечатляет – вместо небольшой таблички, как в первых двух частях, полный список навыков, включая магию, с трудом умещается на двух экранах. Но не стоит пугаться – опыт буквально льётся рекой, принося с каждым повышением уровня десяток (а с перком на быстрое обучение – все 11) очков обучения. Впрочем, на всё их не хватает, так что в игре введена любопытная система бонусов за выполнение квестов – как только главный герой справляется с каким-нибудь трубным заданием, кроме опыта, плюса к репутации у той или иной фракции и награды от «заказчика» можно ожидать повышения того или иного навыка на пару единиц. Побили сильного соперника – получите прибавку к силе, удачно поохотились – к ловкости, помогли магу – к древнему знанию, и так далее. Кроме того, сильно расширились возможности повышать характеристики, используя окружение – читая книги, употребляя зелья или знакомясь с древними артефактами. Узкие улицы, крик базарных торговцев, отдыхающие в тени шатров воины с отравленными кинжалами... благодать... В итоге, третья Готика, особенно с коммьюнити-патчем версии 1.75, поражает именно геймплейными возможностями. Впрочем, об остальных сторонах этой игры забывать тоже не стоит. Весьма спорный подход разработчиков к сюжету, когда вместо целостного повествования нам предлагается проходить отдельные (и немногочисленные) квесты, несмотря на свои недостатки, смотрится свежо. Понятие «открытый мир» обретает новый смысл – не только свободное передвижение по огромной локации, но и полная свобода действий! Исправленные с патчем 1.75 глюки теперь не мешают спокойно выполнять задания разных фракций, а их немало – около пятисот (!) штук. При этом, особенности прохождения первых двух игр серии во многом сохранились – никаких миникарт или маркеров заданий! В лучшем случае, вам сообщат общее направление на цель, но часто нет даже этого – приходиться исследовать мир в поисках тех или иных персонажей, предметов или монстров. Прямиком в ад! К сожалению, от всех недостатков оригинальной игры патч избавить не смог. Огромный мир с сотнями персонажей и дефицит времени при разработке игры привели к ожидаемому результату – число запоминающихся моментов в игровом процессе, по сравнению с первыми двумя частями, сильно поубавилась. К счастью, фирменный готический дух никуда не исчез – то тут, то там встречаются яркие персонажи и интересные квесты, герой отмачивает очередную чёрную шуточку, а какой-нибудь забавный торговец не понимает, что происходит. Увы, все эти по-настоящему интересные моменты тонут в море однообразных персонажей и заданий. И хотя разработчики постарались на славу, выстраивая из квестов длинные и довольно сложные цепочки, ради эксперимента пару раз добавляя то детективную, то стелс составляющую, игра сильно потеряла то неуловимое очарование, что имели первые две части. Впрочем, в отрыве от них Готика 3 – весьма достойный пример РПГ, в том числе и по качеству квестов. Типичный русский город Нордмар - големы и снежные волки Таким образом, коммьюнити-патч нейтрализует большинство недостатков оригинальной игры, оставляя только два самых фундаментальных – пустоватый сюжет и «разбавленность» игры. Тем не менее, плюсы от игры многократно перекрывают минусы – подкрученная патчем графика, шикарное музыкальное сопровождение, создающее неповторимую атмосферу, интересный геймплей. Всем поклонникам игр жанра РПГ рекомендую настоятельно.
  14. 1 балл
    BoBSoN

    Девушки в S.T.A.L.K.E.R. 2

    Даа... неплохо было бы увидеть Сталкер 2. :cool:
  15. -1 балл
    Krypton777

    Разговоры обо всем

    Конечно сопереживаю. У меня каждый раз микроинфакрты случаются, когда Снупера убивают в "холодильнике", тебя - на "рёбрах", Винчестера - на втором миду, а Енот, оставшись один с бомбой в "коврах", просто ох*вает от происходящего и баллистики КС.
Эта таблица лидеров рассчитана в Москва/GMT+03:00